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原神暴擊是原神雙倍傷害嗎,原神中,暴擊觸發(fā)暴擊是雙倍傷害不是雙倍傷害?這個(gè)問題筆者首先可以回答各位,不是原神。要說為什么,暴擊原因很簡單,雙倍傷害因?yàn)橛螒蛑羞€存在暴擊傷害這種設(shè)定,原神倘若沒有這個(gè)設(shè)定,暴擊按照正常角度推斷,雙倍傷害暴擊確實(shí)是原神雙倍傷害。原神中,暴擊每個(gè)角色的雙倍傷害暴擊傷害,初始都會固定在百分之五十,原神因?yàn)楸魝κ潜舭俜种迨?,所以觸發(fā)暴擊后,雙倍傷害傷害應(yīng)該是原先的百分之一百五十,而不是雙倍傷害對應(yīng)的百分之兩百。想實(shí)現(xiàn)雙倍傷害,我們需要提升角色的暴擊傷害屬性,讓屬性數(shù)值從原來的百分之五十,提升到百分之百。只有暴擊傷害達(dá)到百分之百,觸發(fā)暴擊后,才能實(shí)現(xiàn)雙倍傷害。
在原神中,暴擊并不是雙倍傷害。
暴擊傷害屬于是額外傷害,而暴擊傷害的初始值為50%,也就是暴擊可以造成原有傷害的150%,
這個(gè)數(shù)值是可以被天賦,武器或者圣遺物提升的。
暴擊傷害和暴擊幾率最好保持在二比一左右,這樣的收益是最大的。
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