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星之破曉擁有著格斗與星魂戰(zhàn)場兩種玩法模式,星之星之析能帶給玩家兩種截然不同的破曉破曉游戲體驗(yàn),很多剛?cè)肟拥姆N模小伙伴們對(duì)模式不太了解,不知道星之破曉哪種模式好玩一點(diǎn),式好式分那么下面就帶大家來介紹分析一下兩種模式,玩點(diǎn)幫助新手們找到最適合自己的各模玩法,對(duì)玩法好奇的星之星之析小伙伴不要錯(cuò)過。
首先來說說格斗模式,破曉破曉格斗模式其實(shí)就是種模在一個(gè)平臺(tái)之上,與其他玩家進(jìn)行打斗,式好式分在這個(gè)模式中不用擔(dān)心隊(duì)友拖后腿的玩點(diǎn)問題,可以純粹享受格斗的各模樂趣,在這里也沒有血量的星之星之析概念,而是破曉破曉相對(duì)應(yīng)的擊飛值,玩家不斷攻擊敵人會(huì)累加擊飛值,種模當(dāng)這個(gè)數(shù)值越高,敵人受傷后被擊飛的距離就會(huì)越遠(yuǎn),當(dāng)承受不住攻擊壓力被擊飛到暗星邊界外邊,我們就獲得了勝利。
同時(shí)如果能靠技能將敵人擊落后,回不來格斗的場地,也會(huì)視為我方勝利,在這個(gè)模式通過不斷攻擊與受擊,還能累積擊飛值下面的能量條,能量調(diào)可以釋放額外的破曉技,整體來說這個(gè)模式強(qiáng)調(diào)個(gè)人技巧和戰(zhàn)斗策略,適合喜歡快速、刺激對(duì)戰(zhàn)的玩家。
然后是星魂戰(zhàn)場,基礎(chǔ)玩法為三人組成一個(gè)小分隊(duì),進(jìn)入一張大地圖上和其余15支小隊(duì)進(jìn)行同臺(tái)競技,與傳統(tǒng)的吃雞模式類似,玩家需要在這張地圖上進(jìn)行隨機(jī)資源的拾取和爭奪,進(jìn)而有可能展開大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)。
該模式還有毒圈的設(shè)計(jì),隨著游戲時(shí)長的繼續(xù),毒圈會(huì)越來越小,最后會(huì)形成一個(gè)決戰(zhàn)圈,在其中存活到最后一支的隊(duì)伍,能獲得游戲的勝利,這個(gè)模式會(huì)更注重生存和資源管理,相比于格斗模式更加自由,遇到人可以選擇打,也可以選擇跑,局內(nèi)的節(jié)奏快慢完全看自己。
那么關(guān)于星之破曉哪種模式好玩一點(diǎn)大家應(yīng)該心中都有答案了,其實(shí)本身格斗模式和?星魂戰(zhàn)場模式各有其獨(dú)特的魅力,哪種模式更好玩完全取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲風(fēng)格,最后也希望大家都能玩的開心。