江湖悠悠無痕問酒洗煉之傾家蕩產(chǎn),江湖家蕩劍重新洗劍!悠悠如下:
搜了半天才找著幾篇關(guān)于無痕問酒的無痕問酒淬煉攻略是問酒快沒人了?還是大家不關(guān)注淬煉?
經(jīng)過我遍覽多篇攻略,瞎改如下(僅適用于穿透流,洗煉新洗這年頭不會有問酒走破定流吧)
每個淬煉位置兩詞條,產(chǎn)重把上一條定義為主詞條,江湖家蕩劍下一條定義為副詞條
1、悠悠劍刃
主詞條: 淬刃,無痕問酒致命,洗煉新洗精準。產(chǎn)重
核心不變: 劍刃4精準
致命是江湖家蕩劍暴擊傷害,只影響外功傷害;同理,悠悠精準降低對方內(nèi)防,無痕問酒只影響內(nèi)功傷害。洗煉新洗淬刃萬金油,產(chǎn)重提高傷害。但我們玩的是穿透流,不是破定流,故選精準收益高。(大概?問就是我瞎猜)
副詞條:斷刃,破刃,負傷。
瞎改: 由于破刃,負傷均為有效詞條,可自行調(diào)整
如劍刃4負傷(配合劍格4負傷)
或劍刃4破刃
或劍刃2負傷2破刃
問酒不需要斷刃!斷刃持續(xù)整場戰(zhàn)斗,但概率15%觸發(fā)對面?zhèn)p半。對高頻多連招的問酒來說,完全可以用連招不斷觸發(fā)debuff(沒錯,存在上位替代斷腕)。斷腕只持續(xù)四息,但100%觸發(fā)對面?zhèn)p半!多連招可以不斷刷出斷腕。負傷不必說,對對面的傷害提高50%。
破刃優(yōu)先度不如反刃,同時觸發(fā)時,反刃生效(我看大佬這么說)——當然啦,也有實測經(jīng)歷,我把對方破刃了,他還能給我個反刃。沒來得及錄屏,也許是我看岔了。歡迎大家討論。如果是真的,那么破刃無法克反刃。不過破刃本就使對面二息內(nèi)無法招架,攻擊,既加傷又避免被打,還是很有用。
2、劍脊
主詞條: 淬刃,重核,輕鑄。
瞎改: 劍脊2重核2輕鑄
劍脊4淬刃
無痕是重劍,對問酒來說,要保持高頻輸出就不能重核,2重2輕可以抵消掉重量變化,但提高鋒度。鋒度影響武器傷害;淬刃提高硬度,影響攻擊傷害(我不知道哪個更好,但大佬們覺得鋒度好,那就鋒度吧)
如果想刮痧也可以選擇4輕鑄,但何必浪費4個詞條呢,刮痧蛇刃不更好。
(還沒洗完,正在糾結(jié)鋒度還是硬度,畢竟后期硬度越來越高)
副詞條: 斷刃,反刃,折膝。
核心不變: 劍脊4反刃
由上所述,排除斷刃。折膝打斷行動力恢復的,就一息。洗過,但沒感覺有什么用(感覺流在此,如果有大佬能指出用處,不勝感激)。矮子里拔高個,洗點反刃賭反掉對面大招,總之提高生存。但反刃不易過高,畢竟問酒靠挨打回若水(你難道指望灼?非酋: 灼,灼,暴斃)
3、劍柄
主詞條: 層疊,風盈,守橫
瞎改: 劍柄4層疊(當前主流)
劍柄***盈
劍柄4守橫
主詞條都是提高生存能力,側(cè)重點不同。層疊提高韌度,減少自己受傷,那就是增防吧,內(nèi)外防通用。風盈是提高洞察概率,進而降低受到的外傷,概率問題十分惡心,能不能觸發(fā)靠運氣,據(jù)說是降低暴擊傷害的,但我沒感覺暴擊傷害降了,體驗不是很好(被無鋒暴揍的感覺流)。守橫提高內(nèi)功攻擊格擋,打內(nèi)功門派用得上大概(沒洗過)。綜上還是層疊好一點。
副詞條: 破刃,反刃,斷腕。
瞎改: 破刃,反刃,斷腕都為有效詞條
個人感覺 劍柄2破刃2斷腕
或劍柄4斷腕
這一條僅供參考,不同人看法不一。之前說問酒反刃不宜過多,但想靠反刃生存(反刃克多連招),洗成8反刃也不是不可。同理,斷腕使對面?zhèn)p半,洗兩條詞條,此時2斷腕6破刃,雖然2斷腕的概率不高,但是多連招打過去總能提高中獎率。4斷腕4破刃同理。
(顯然,還沒洗好,打算換掉風盈上層疊,換掉反刃上斷腕)
4、劍格
主詞條: 致命,器魂,器魄。
核心不變: 器魂
沒什么好解釋,致命,器魄都是提升外功傷害的。
副詞條: 斷腕,折膝,負傷。
瞎改:劍格4負傷
或劍格4斷腕(前面洗了4負傷時)
或劍格2負傷2斷腕(前面洗了4負傷時)
可以看出,負傷,斷腕,反刃和破刃有時是沖突的,只有那幾個位置。不可能個個選多。負傷攻擊收益高,保證刃,脊,柄,格中有4負傷以上。除此之外,想提高自身爆發(fā)輸出就優(yōu)先破刃,負傷。想茍住就優(yōu)先負傷前提下,多洗斷腕,反刃(反刃會降低疊若水速度)
以上觀點僅代表個人,如有雷同,那當然是我看了你帖子啦,只能在此說聲感謝了。畢竟我只是一個三四五階的普通玩家。