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四測(cè)結(jié)束之后已經(jīng)快一個(gè)月了,仙劍之前我們也透露過(guò)一些我們調(diào)整的世界方向,目前版本已經(jīng)有諸多變化。文末
在萬(wàn)物有靈測(cè)試結(jié)束時(shí),福利我們從測(cè)試收集到的丨策8000余條建議中,提煉了最為關(guān)鍵的劃面匯報(bào)問(wèn)題。在之前的對(duì)面調(diào)優(yōu)首發(fā)調(diào)優(yōu)整體規(guī)劃中,我們已經(jīng)向大家匯報(bào)過(guò)關(guān)于首發(fā)版本的進(jìn)度幾大重點(diǎn)調(diào)優(yōu)方向,分別是仙劍:御靈系統(tǒng)、探索系統(tǒng)、世界新手流程、文末劇情體驗(yàn)以及畫(huà)面和性能。福利
就在上周五我們開(kāi)啟了《策劃面對(duì)面》欄目來(lái)搜集仙友們近期的丨策一些反饋,并在周五進(jìn)行了首期“制作人來(lái)了!劃面匯報(bào)”欄目,對(duì)面調(diào)優(yōu)欄目中,制作人——海濤與大家進(jìn)行了近期一些重點(diǎn)事項(xiàng)的同步。今日就隨小仙一起與大家更細(xì)致地回顧一下重點(diǎn)內(nèi)容。同時(shí),未來(lái)我們將定期開(kāi)展策劃面對(duì)面欄目,還請(qǐng)各位仙友關(guān)注。
工作進(jìn)展
?御靈系統(tǒng)
這個(gè)部分可以說(shuō)是比較重要的變化和核心內(nèi)容,御靈在首發(fā)時(shí)會(huì)與角色有更深度的交互。在終測(cè)后,我們對(duì)御靈生態(tài)、功能進(jìn)行了深化,隨著目前版本和資源的完整,《仙劍世界》中精怪的行為將會(huì)變得更加生動(dòng),種類(lèi)也會(huì)更加多樣。不同的族群的生態(tài)有時(shí)也會(huì)跟隨季節(jié)、劇情發(fā)展等因素影響進(jìn)行變化。御靈與卡角之間的聯(lián)動(dòng)也會(huì)大幅加強(qiáng)和提升,首先就是體現(xiàn)在技能上:
融合類(lèi)技能
融合后御靈被隱藏,和角色融為一體,使角色獲得對(duì)應(yīng)能力。比如一只雷元素,仙友與它融合后,攻擊會(huì)有概率會(huì)觸發(fā)落雷。風(fēng)元素的話,仙友就可以有概率觸發(fā)龍卷風(fēng)等等。
云攜類(lèi)技能
御靈會(huì)掛載在角色的肩膀上。角色身上會(huì)有環(huán)繞的御靈特效。御靈會(huì)間歇性的釋放法術(shù)、發(fā)射子彈,或輔助角色等。比如:南瓜精會(huì)變成隊(duì)友發(fā)射子彈攻擊敵人等。
化靈類(lèi)技能
角色化靈為御靈的形象,并釋放御靈的特殊招式。如角色化靈為風(fēng)豹后,可造成大范圍的聚怪和傷害效果。
當(dāng)然這些御靈的玩法和表現(xiàn),也還在隨著我們研發(fā)的進(jìn)度不斷優(yōu)化和打磨細(xì)節(jié),相信在上手體驗(yàn)的時(shí)候也能讓大家有更獨(dú)特的玩法感受。
?劇情體驗(yàn)
劇情流程方面,我們正在對(duì)關(guān)卡的解迷,大世界探索以及萬(wàn)物有靈的實(shí)感進(jìn)行打磨。以沉浸式的體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)。在優(yōu)化的過(guò)程中會(huì)主要場(chǎng)景光照、碎片式的敘事與關(guān)卡交互中的隱含信息等方面以一種弱感知的方式讓大家在不卡關(guān)的同時(shí)不知不覺(jué)中揭開(kāi)各個(gè)謎題。同時(shí)主線流程中的各個(gè)場(chǎng)景也會(huì)不同程度的進(jìn)行氛圍優(yōu)化。
劇情將不會(huì)作為對(duì)游戲進(jìn)度的硬性制約,以后玩家也可以自行選擇先開(kāi)啟哪一段劇情。在未來(lái),不同章節(jié)的故事和體驗(yàn)也將會(huì)有更多的差異化,以契合我們希望表達(dá)的主題和內(nèi)容。
?新手流程
新手體驗(yàn)的流程正在進(jìn)行優(yōu)化,在仙俠感的呈現(xiàn)上會(huì)更加刺激和緊張。在進(jìn)入前期場(chǎng)景歸云村之前會(huì)有一場(chǎng)大張力的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),包括御劍戰(zhàn)斗,御靈的合體,經(jīng)典IP角色登場(chǎng)等等。深度加強(qiáng)用戶在前期的心流。同時(shí),歸云村在整體的環(huán)境氛圍,然后以及劇情的演繹和表現(xiàn)上,也會(huì)有提升。先給大家透露一下一些前期體驗(yàn)的場(chǎng)景:
?探索系統(tǒng)
不同喜好和層級(jí)的玩家我們希望盡可能的都照顧到。在大世界上探索的途中,我們會(huì)調(diào)整內(nèi)容量的布局與難度,以滿足休閑玩家的需求。同時(shí),我們正在嘗試將箱庭式探索的結(jié)構(gòu)融入各個(gè)區(qū)域中,每一個(gè)場(chǎng)景區(qū)域都有一個(gè)小的箱庭,難度各異,更加類(lèi)似于探索解謎的集合以契合一些核心玩家們的訴求。同時(shí)云間宿功能將搬遷到大世界中,我們也優(yōu)化調(diào)整了整個(gè)云間宿的流程體驗(yàn),在其中的資源產(chǎn)出也會(huì)相較先前版本有所提升,以幫助大家獲得更快的成長(zhǎng)。
? 畫(huà)面、性能、引導(dǎo)優(yōu)化
整個(gè)的引導(dǎo)流程我們正在進(jìn)行整體的梳理,之前一些可能缺乏引導(dǎo)的地方,都加進(jìn)行了加強(qiáng)。在原有的基礎(chǔ)上也會(huì)通過(guò)場(chǎng)景的光線、npc出現(xiàn)的位置等等的弱引導(dǎo)方式給予仙友們更多沉浸感。同時(shí)最開(kāi)始的引導(dǎo)的角色也做了一些調(diào)優(yōu)。包括大家耳熟能詳?shù)睦铄羞b、花楹等等,都會(huì)出現(xiàn)在前期。
問(wèn)答環(huán)節(jié):
除了以上幾個(gè)大點(diǎn)之外,本期鑄劍錄也帶來(lái)了一些大家近期比較關(guān)注的問(wèn)題,也涵蓋一部分在上周五的制作人的解答。小仙進(jìn)行了一些整理,一起來(lái)看看吧!
御靈部分
?仙劍世界的核心特色是什么?
?從立項(xiàng)之初,我們就確立了“萬(wàn)物有靈”的核心開(kāi)發(fā)思路。希望通過(guò)仙劍IP角色與御靈之間的羈絆,御靈的生活習(xí)慣,大世界的生態(tài)布局,在戰(zhàn)斗中的作用等等方面,在游戲的體驗(yàn)層面上進(jìn)行差異化。我們理想的狀態(tài)是以御靈作為一個(gè)引子,讓大家在探索的過(guò)程中經(jīng)歷一個(gè)充滿浪漫與幻想的心流體驗(yàn)。
?比如當(dāng)仙友擁有火靈時(shí),在大世界上利用火靈的能力,燒掉藤蔓,進(jìn)入一個(gè)山洞,山洞中又奇遇一段充滿仙劍色彩的劇情;當(dāng)仙友遇見(jiàn)二階的竹筍精時(shí),可以跟隨它的足跡,了解一些大世界其他方面的探索線索與故事。
制作人直播,二階竹筍精開(kāi)發(fā)中概念圖
?御靈的數(shù)量上會(huì)有增加嗎?在首發(fā)的時(shí)候?
?在四測(cè)時(shí)一共有40余種形態(tài)各異的御靈,可以供大家捕捉,互動(dòng),戰(zhàn)斗等。我們?cè)诠珳y(cè)的時(shí)候應(yīng)該會(huì)增加近約20 種御靈,總計(jì)約70種。他們的設(shè)計(jì)會(huì)圍繞當(dāng)?shù)貐^(qū)域的風(fēng)土人情和仙劍ip一以貫之的中式妖獸印象展開(kāi)。同時(shí),對(duì)于一些新設(shè)計(jì)的精怪,我們也正在測(cè)試一系列比較有趣的精怪技能,比如上文提到會(huì)使用竹子進(jìn)行攻擊的二階竹筍精,會(huì)吞云吐霧的靈龜獸等等。
制作人直播,二階竹筍精獨(dú)特的戰(zhàn)斗動(dòng)作(測(cè)試畫(huà)面)
?游戲內(nèi)的圖鑒功能,可否顯示抓捕的次數(shù)以及更多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化?
?目前這個(gè)功能已經(jīng)完成,并實(shí)裝到當(dāng)前版本中了。當(dāng)打開(kāi)圖鑒時(shí),如果遇到過(guò)這只御靈,就可以看到這個(gè)御靈具體在大世界上的分布是在哪些區(qū)域的,會(huì)有比較明確的標(biāo)識(shí)。我們也會(huì)給部分御靈的種族做一些故事的延伸。
探索部分
?大世界太空了,最好多一些探索的感覺(jué)
?在過(guò)去大世界上的怪物建筑和一些解迷玩法的顯示距離并不是特別遠(yuǎn),這也是大世界探索觀感上不太理想的原因之一。目前相關(guān)的技術(shù)難點(diǎn)已經(jīng)得到一定程度的解決,整體的探索感受會(huì)比過(guò)去版本有明顯的提升。
?在內(nèi)容密度方面,關(guān)卡同學(xué)經(jīng)過(guò)整理,會(huì)按照由中心向外輻射的方式:比如在桃花甸中,會(huì)把桃花甸的某一個(gè)核心區(qū)域,由正反兩個(gè)邏輯,就是外圍的內(nèi)容的話向核心區(qū)域輻射,核心區(qū)域的內(nèi)容的話其實(shí)也向外圍的區(qū)域輻射,相互線索傳遞和解迷,相信能讓大家在探索中無(wú)論走到哪里都能對(duì)仙劍世界有更深度的感知。
?同時(shí)解迷方面會(huì)有面板收束的功能,比如在某個(gè)區(qū)域里,寶箱的剩余,線索的提示等等。探索度會(huì)更細(xì)致,當(dāng)然還會(huì)加入探索成就的功能。同時(shí),圓滿作為旅途伴侶的印象會(huì)加強(qiáng)。當(dāng)錯(cuò)過(guò)了一些重要物件,如閃光精怪,他或許進(jìn)行提示,讓你注意。
?在后續(xù)會(huì)開(kāi)放哪些新的地圖?
?我們計(jì)劃在之后的版本中陸續(xù)開(kāi)放巴蜀地區(qū)、苗疆地區(qū)以及中原地區(qū)等多個(gè)區(qū)域,以豐富游戲內(nèi)容。下一階段,我們將先開(kāi)放巴蜀地區(qū),這一區(qū)域?qū)氖裆脚伞?/p>
?產(chǎn)品的場(chǎng)景整體是否會(huì)有提升?
?場(chǎng)景方面我們正在應(yīng)用一些目前市面上的前沿技術(shù)以幫助我們更快實(shí)現(xiàn)理想中的效果,在性能和畫(huà)質(zhì)之間取得平衡。之前幾次測(cè)試中,一些新功能具有高度的耦合性。在首發(fā)版本之前,我們會(huì)把這些問(wèn)題逐步解決。我們正在對(duì)前期的多個(gè)場(chǎng)景的光照,貼圖,氛圍進(jìn)行調(diào)整。目前桃花甸、連星嶺、蕩溟崖等場(chǎng)景在四測(cè)期間已經(jīng)逐步完善。未來(lái)也還會(huì)有蜀山等更具仙劍感受的場(chǎng)景上線。 PC 端的高端顯卡也將開(kāi)放 4K 選項(xiàng)與高刷。
角色與戰(zhàn)斗
?趙靈兒的臉膜是否有優(yōu)化
?大家的心底都有一個(gè)趙靈兒的形象。目前我們正在對(duì)趙靈兒的臉部進(jìn)行優(yōu)化。也已產(chǎn)出了多套方案在后續(xù)也會(huì)根據(jù)我們一些玩家群體的反饋,看看就是大家心目中的趙靈兒到底是更偏向于哪一個(gè)。
開(kāi)發(fā)中概念圖
?戰(zhàn)斗手感是否有優(yōu)化?
?我們希望戰(zhàn)斗在目前的基礎(chǔ)上可以更加有趣一些。首先就是策略性的提升,正如前面所述,我們會(huì)把御靈與角色戰(zhàn)斗結(jié)合讓大家有更多可選流派與獨(dú)特的BD。然后就是打擊感的調(diào)優(yōu),當(dāng)前版本的卡角,基本上都進(jìn)行了重新調(diào)整,每一個(gè)卡角的技能差異化會(huì)更加巨大。也梳理了不同卡角的戰(zhàn)斗節(jié)奏,測(cè)試了粒子、震屏等效果,希望不同戰(zhàn)斗偏好的用戶,都能在游戲內(nèi)找到自己的羈絆。
?玄一幻境這個(gè)副本中, boss 的傷害相對(duì)較高,數(shù)值的循環(huán)是否有優(yōu)化?
?我們目前正在針對(duì)玄一幻境的數(shù)值曲線進(jìn)行優(yōu)化與測(cè)試,高層的boss攻擊力相對(duì)較高。我們正在測(cè)試與調(diào)整每一層boss的數(shù)值還有怪物之間的組合,希望能給大家?guī)?lái)更完善的心流體驗(yàn)。在優(yōu)化數(shù)值的同時(shí)也會(huì)不同程度地增加每一層玄一幻境的產(chǎn)出和每一層的隨機(jī)性,讓大家嘗試不同的BD,在一定層級(jí)之間的難度曲線也將更加平滑。
?前期節(jié)奏有一些拖沓,請(qǐng)問(wèn)會(huì)繼續(xù)優(yōu)化嗎?
?首先我們剝離掉了一些我們覺(jué)得可能讓仙友覺(jué)得拖沓的劇情橋段。在前期我們會(huì)將游戲的節(jié)奏探索的豐富度和可玩的內(nèi)容盡可能多的提供給大家。同時(shí)正如先前匯報(bào)所述,歸云村在首發(fā)時(shí)會(huì)整體迭代,包含超大張力的劇情演出以及一部分后期的玩法體驗(yàn)。
性能優(yōu)化
?之前在測(cè)試中有些畫(huà)面會(huì)有一些發(fā)黑發(fā)暗,是否會(huì)繼續(xù)優(yōu)化?
?我們之前歷次測(cè)試的時(shí)候,也接到過(guò)一些仙友的反饋,畫(huà)面呈現(xiàn)灰色。當(dāng)前版本的話會(huì)調(diào)整光照算法和梳理美術(shù)資產(chǎn)去解決這個(gè)問(wèn)題。
?性能適配的優(yōu)化在首發(fā)是會(huì)達(dá)成怎樣?
?我們目前正在努力優(yōu)化和測(cè)試移動(dòng)端的表現(xiàn),由于機(jī)型設(shè)備較多,每一款手機(jī)的性能參數(shù)不同,我們都需要單獨(dú)進(jìn)行適配。目前也有一個(gè)專(zhuān)門(mén)進(jìn)行移動(dòng)端優(yōu)化的工作小隊(duì),正在全力推進(jìn)中。接下來(lái)會(huì)讓中高特效的畫(huà)面看起來(lái)更加細(xì)膩、柔和。同時(shí)優(yōu)化中端及以下機(jī)型的穩(wěn)定性。我們目前希望保底是驍龍855,我們也在進(jìn)行更低的機(jī)型下探。
?手機(jī)端的操作體驗(yàn)不佳,按鍵布局非常不合理,容易誤觸導(dǎo)致操作不流暢。那我們的整體手機(jī)端的交互有優(yōu)化了嗎。
?我們會(huì)分成兩種情況進(jìn)行優(yōu)化。第一種是因?yàn)榫褪怯蚁陆堑闹鞑僮鲄^(qū)域,誤觸率會(huì)比較高。我們會(huì)將整個(gè)右下角區(qū)域往往左側(cè)稍微傾斜;第二種我們?cè)谑装l(fā)版本的時(shí)候也會(huì)加入自定義布局功能,仙友可以自己去設(shè)置,更貼近于日常操作習(xí)慣。
其他優(yōu)化
?希望可以增加預(yù)覽卡角、技能、溯源信息等資料。
?我們給每一個(gè)卡角,都編寫(xiě)了傳記,以及給每一個(gè)卡角也有專(zhuān)屬于他的詩(shī)詞。同時(shí)每一個(gè)卡角的立繪,也會(huì)逐漸通過(guò)社區(qū)和玩家群釋放給各位~
?在后續(xù)我們會(huì)增加仙劍單機(jī)系列的音樂(lè)嗎。
?截止到目前,我們已經(jīng)在《仙劍世界》游戲內(nèi)加入了來(lái)自《仙劍奇?zhèn)b傳》系列作品中的共計(jì)18首音樂(lè)作為游戲中的BGM,未來(lái)也還會(huì)有更多經(jīng)典音樂(lè)加入。另外,駱集益老師為《仙劍世界》傾情打造的主題音樂(lè)也將悉數(shù)入版,在首發(fā)階段大家也能過(guò)足“耳福”。
最后,感謝各位仙友一直以來(lái)對(duì)仙劍世界的關(guān)注,在上周,制作人——海濤與大家分享了近一個(gè)月以來(lái)的調(diào)優(yōu)進(jìn)展與成果,同時(shí)也與大家一起對(duì)首發(fā)版本進(jìn)行了展望。
后續(xù),我們將和大家同步一些仙劍世界美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路以及御靈方面調(diào)優(yōu)的最新進(jìn)展!仙友如果有任何想看的內(nèi)容也可在本帖下方留言~我們將挑選仙友們熱切關(guān)注的問(wèn)題,在后續(xù)的策劃面對(duì)面欄目中進(jìn)行回復(fù)!
1月9日,愿這一葫一劍,承載少年遨游。
——福利時(shí)間——
【活動(dòng)時(shí)間】
12月4日-12月10日23:59
【參與方式】
①預(yù)約游戲并截圖(記得帶上水印哦)
②在評(píng)論區(qū)發(fā)布預(yù)約截圖并回復(fù)上述話題
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
京東卡50元*1
仙劍角色小粒牌*3
【注意事項(xiàng)】
1、請(qǐng)按照規(guī)定格式在本帖評(píng)論區(qū)留言參與活動(dòng),不符合要求的留言不計(jì)入評(píng)選范圍;
2、活動(dòng)發(fā)布內(nèi)容需在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)有效,超出活動(dòng)期限不作為評(píng)選范圍;
3、中獎(jiǎng)名單會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后的7個(gè)工作日內(nèi)公布在本帖首段文案中,獎(jiǎng)品將在30個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放;
4、參與活動(dòng)仙友均需遵守社區(qū)規(guī)定,違反社區(qū)規(guī)定內(nèi)容一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消參與資格;
5、活動(dòng)參與人數(shù)不足30,則不開(kāi)獎(jiǎng)。