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影之刃3關(guān)于全傷等傷害稀釋的影之于全計(jì)算如下:
作為dnf玩家給大家科普一下所謂全傷多了稀釋的說法。
所謂稀釋學(xué)名叫做邊際效應(yīng),刃關(guān)拿全傷舉例。傷等傷害算
如果你初始有了全傷200%,稀釋如果再增加一百理論數(shù)值提升應(yīng)該是影之于全初始傷害*(1+200%)然后再乘(1+100%)也就是1*3*2等于6倍初始傷害
但實(shí)際過程中發(fā)現(xiàn)全傷是累計(jì)加算的,所以傷害為初始傷害*(1+200%+100%)等于四倍傷害,刃關(guān)對比沒增加100%全傷,傷等傷害算實(shí)際提升為4-3除以3,稀釋等于33.3%
所以后增加了100%全傷相當(dāng)于提升33.3%的影之于全傷害。
由此可見,刃關(guān)現(xiàn)版本數(shù)值堆得最高的傷等傷害算大多是全傷,其次是稀釋爆傷,由此可見在相同百分比時(shí),影之于全獨(dú)立傷害,刃關(guān)精英傷害等全部百分比沒有全傷高時(shí)提升一定比全傷高。傷等傷害算
例如,我有200%全傷和10%精英傷害,對比提升100%全傷收益高還是100%精英傷害收益高。上文可知100%全傷收益為33.3%
100%精英傷害收益為(1.1+1-1.1)除以1.1得出收益為90.9%,精英傷害收益遠(yuǎn)高于全傷,但實(shí)際游戲中全傷增加一百很容易,精英等稀有提升很少,所以需要具體計(jì)算。
然后是數(shù)值的計(jì)算,要計(jì)算提升首先要假設(shè)初始傷害是固定的,比如我現(xiàn)在有攻擊力5000,帶蠻??逃〖?00,怎樣和全傷對比。
這里應(yīng)該將500換算成百分比,提升為百分之十,這是因?yàn)槭侵苯蛹庸袅Γ袅κ侵苯映藬?shù)值打出傷害,所以這里收益為10%。