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在三國志戰(zhàn)略版中戰(zhàn)法可以是國志果大果使部隊(duì)獲得不俗的加成,不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)法用途不一樣,那么游戲中又哪些戰(zhàn)法呢,版戰(zhàn)戰(zhàn)法要如何搭配呢,法搭法效下面就來看看小編為大家?guī)淼呐湫?strong>三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法攻略大全的詳細(xì)介紹。
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1. 造成兵刃傷害提高與統(tǒng)率降低
武力武將比較常用的全戰(zhàn)玩法,就是用攻降低敵軍目標(biāo)的統(tǒng)率和傷害提高搭配,一增一減后造成的略介傷害差距非??捎^。
例如戰(zhàn)法“亂世奸雄+破陣摧堅(jiān)”組合。國志果大果使
2. 會(huì)心效果與造成兵刃傷害提高
爆發(fā)性最高的戰(zhàn)略會(huì)心組合,在武將被施加造成兵刃傷害提高的版戰(zhàn)增益后,一旦觸發(fā)會(huì)心,法搭法效就能打出雙倍傷害,配效等同于造成兵刃傷害提高的全戰(zhàn)增益狀態(tài)也獲得了雙倍的效果。
例如戰(zhàn)法“錦帆百翎+工神”組合。用攻
3. 連擊狀態(tài)與群攻效果
群攻效果要在武將普通攻擊后才能觸發(fā),可以對(duì)同部隊(duì)的其他目標(biāo)造成額外傷害。和連擊狀態(tài)搭配后每回合能進(jìn)行兩次普通攻擊,就能打出兩次群攻效果。
例如戰(zhàn)法“槊血縱橫+強(qiáng)攻”組合。
4. 連擊狀態(tài)與突擊戰(zhàn)法
突擊戰(zhàn)法要在武將普通攻擊后才能判定發(fā)動(dòng),和連擊狀態(tài)搭配后每回合能進(jìn)行兩次普通攻擊,就能連續(xù)判定兩次突擊戰(zhàn)法,相當(dāng)于雙倍的發(fā)揮突擊戰(zhàn)法的效果。
例如戰(zhàn)法“強(qiáng)攻+一騎當(dāng)千”組合。
5. 抵御、規(guī)避與治療
抵御和規(guī)避都擁有免疫傷害的效果,如果和治療配合可以保證部隊(duì)整體的續(xù)航能力,讓部隊(duì)更有利于持久作戰(zhàn)。
例如戰(zhàn)法“金丹秘術(shù)+坐守孤城”組合。
6. 援護(hù)、嘲諷與反擊
援護(hù)和嘲諷都可以讓武將吸收更多的普通攻擊,唯一的差別是援護(hù)是自身狀態(tài)更加穩(wěn)定,而嘲諷是控制狀態(tài)可以被洞察免疫。配合反擊狀態(tài)后就能打出更多次反擊傷害,適合肉盾武將使用。
例如戰(zhàn)法“固若金湯+后發(fā)制人”組合。
7. 援護(hù)、嘲諷與休整
援護(hù)和嘲諷都可以讓武將吸收更多的普通攻擊,保護(hù)友軍,讓友軍減少受到的傷害。但是武將自身卻要因此承受大量的傷害,很容易會(huì)戰(zhàn)亡。配合休整狀態(tài)后可以讓其獲得穩(wěn)定的治療增加自身的抗傷能力。
例如戰(zhàn)法“固若金湯+合軍聚眾”組合。
8. 先攻與爆發(fā)
爆發(fā)組合必備的狀態(tài)就是先攻狀態(tài),確保能夠先手打輸出不被控制等因素干擾很重要。
例如戰(zhàn)法“白馬義從”和爆發(fā)武將配合。
9. 主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率疊加
某些主動(dòng)戰(zhàn)法非常的強(qiáng)力,但是礙于發(fā)動(dòng)幾率太低,在戰(zhàn)斗中太過于看臉。所以可以給武將疊加高額的發(fā)動(dòng)幾率,在戰(zhàn)斗中玩出奇效。