在陰陽(yáng)師百聞牌這款有趣的陰陽(yáng)陽(yáng)師卡牌手游中,在近期的師百新賽季中因?yàn)榫琶埡兔骒`氣等強(qiáng)力解后排的卡組崛起,燈火卡組已經(jīng)略顯疲軟,聞牌玩陰很多玩家也不大清楚燈火卡組怎么玩,燈火所以小編為大家?guī)?lái)了改良之后的卡組燈火餓面卡組攻略哦,讓我們一起來(lái)看看吧。百聞
陰陽(yáng)師百聞牌燈火卡組
來(lái)源nga 構(gòu)筑 青燈: 青燈構(gòu)筑中我添加了一張不滅之火,牌燈玩過(guò)燈火的陰陽(yáng)陽(yáng)師應(yīng)該都有感觸,燈火三勾后如果青燈被解,師百在沒(méi)有雙炎舞的聞牌玩陰情況下很容易被趁機(jī)一波帶走,同時(shí)為了能確保餓鬼一回合啟動(dòng),燈火青燈三勾也必須在場(chǎng)。卡組加上這張卡在面對(duì)快攻時(shí)的百聞出色表現(xiàn),都讓我覺(jué)得這張卡必須塞一張。牌燈
為了對(duì)抗快攻加入了一張幽光之火,陰陽(yáng)陽(yáng)師強(qiáng)度待定,現(xiàn)階段認(rèn)為其給燈姐補(bǔ)血的能力大于其余能力,可以考慮換成百聞一得。 吸魂燈必帶一張,是后期補(bǔ)傷害的強(qiáng)力手段之一,但現(xiàn)在環(huán)境的三勾階段基本很少能有打兩回合三火吸魂燈的情況,因此我只帶了一張。 面面: 只能這么帶,缺一不可 面面是集解場(chǎng)+戰(zhàn)場(chǎng)+aoe于一身的無(wú)敵存在,可以說(shuō)是非常萬(wàn)金油,兩張戰(zhàn)斗牌親測(cè)必須拉滿,面面上形態(tài)后a+攻擊+燈+攻擊可以提供近20血的爆發(fā),實(shí)測(cè)是有可能在三勾前踢死青緣的。同時(shí)戰(zhàn)斗牌兼具站場(chǎng)和必殺,必須拉滿。 鳳凰火: 只能這么帶,缺一不可 餓鬼: 本套的亮點(diǎn)式神,加入餓鬼之后卡組靈活了許多,抗快和站場(chǎng)能力都強(qiáng)了一個(gè)檔次 饑不擇食:一勾戰(zhàn)斗卡的唯一選擇,目前環(huán)境,吃護(hù)甲在很多情況下是較難實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)收益巨低,不如吃幻境舒服,同時(shí)兩張戰(zhàn)斗卡也給了餓鬼爆發(fā)點(diǎn),可以考慮只帶一張,帶兩張酒足飯飽 鯨吞和覺(jué)醒:必須拉滿,不然餓鬼無(wú)法展開(kāi),覺(jué)醒也可以吃自家鳳凰火,反正鳳凰火不差那些身材 酒足飯飽:非常好用的形態(tài)牌,面對(duì)一切卡組,帷幕+不屈+動(dòng)輒8-10身材的站場(chǎng)都是頭疼的存在,上形態(tài)后既可以坐等吞天,也可以直接上場(chǎng)打爆發(fā),但帶兩張有時(shí)會(huì)因?yàn)轲I鬼沒(méi)吃飯而卡手,所以只帶了一張 吞天:節(jié)目效果拉滿的一張卡,直擊+連擊這種夢(mèng)幻組合一出誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。也是作為一張翻盤點(diǎn)的存在,個(gè)人認(rèn)為帶一張足矣,也可以替換一張覺(jué)醒或戰(zhàn)斗卡,現(xiàn)在天梯的三勾環(huán)境之下,一般很難有打出第二張吞天的機(jī)會(huì)。實(shí)測(cè)吞天有兩個(gè)及以上關(guān)鍵詞就完全可以打出了,多數(shù)情況下都會(huì)有驚喜。 回味:是一張很好的配吞天OTK的卡,但和本卡組思路相悖且發(fā)動(dòng)條件苛刻同時(shí)還有幾率爆破核心牌,所以沒(méi)帶,也沒(méi)必要在燈火里塞這張卡,發(fā)動(dòng)很難。 對(duì)決心得: 不論對(duì)什么卡組,起手必留:夜談,自欺,新生雙面,鯨吞,覺(jué)醒,鳳火 餓鬼燈火的思路不同于以往的解場(chǎng)+爆發(fā),而更傾向于站場(chǎng)壓制滾雪球的打法,利用三核的特性和對(duì)面搶血,餓鬼的站場(chǎng)能力能幫助我們?cè)诿婧突鸨唤獾舻幕睾现邪踩欢冗^(guò),同時(shí)餓鬼還能有效的騷擾對(duì)面,炎舞和吞天的強(qiáng)大斬殺能力也保障我們后期的持續(xù)輸出。 對(duì)快攻: 起手必留(優(yōu)先級(jí)最高):面面戰(zhàn)斗卡,面面形態(tài),餓鬼除吞天外所有卡,鳳凰火覺(jué)醒,明燈 四六開(kāi)對(duì)局,加入餓鬼后卡組抗快能力直接上升一個(gè)層次,餓鬼取代判官后可以幫助站場(chǎng)以保存面面的形態(tài)牌,同時(shí)餓鬼酒足飯飽的4-8身材也可以有效抗住九命貓一波雙擊,甚至幫助搶對(duì)面的血,三勾不滅之火、吞天站場(chǎng)后一般可以直接贏得比賽。 打快攻總體思路是不要慫,爭(zhēng)取防守反擊,除燈之外的式神上前輪流站場(chǎng),二勾階段搶場(chǎng)面,利用面面和餓鬼的形態(tài)+戰(zhàn)斗牌搶對(duì)面血,三勾大概率斬殺對(duì)面,最理想的是餓鬼吃鳳凰火覺(jué)醒后酒足飯飽站場(chǎng),對(duì)面必須送式神解場(chǎng)。 對(duì)面切: 五五開(kāi)對(duì)局,實(shí)際上面切很難在二勾階段和開(kāi)出形態(tài)的餓鬼爭(zhēng)奪場(chǎng)面,很容易遭到滾雪球,一般面切都會(huì)拉滿櫻雪姬形態(tài)和覺(jué)醒,這也讓餓鬼有東西可吃。在拖入后期的情況下要爭(zhēng)取留鯨吞吃小鹿的三勾形態(tài),三法師的情況下只靠鬼切很難有效壓制我們。 對(duì)青緣: 六四開(kāi)對(duì)局,青緣加入面面后解場(chǎng)能力拔高了到了新的檔次,也是因此燈火判非常難玩,但加入餓鬼后就解除了青緣的這一優(yōu)勢(shì)。青緣穩(wěn)定帶八張形態(tài),每一張都是體系級(jí)存在,餓鬼吞任意一個(gè)都是賺大的,同時(shí)餓鬼二勾形態(tài)是不帶面面戰(zhàn)斗牌的青緣完全無(wú)法處理的,可以注意卡時(shí)點(diǎn)二勾解掉青坊主,在有餓鬼增強(qiáng)形態(tài)的情況下很多時(shí)候甚至可以三勾前結(jié)束戰(zhàn)斗。三核燈火對(duì)青緣時(shí)我們可以考慮把青坊主作為第二個(gè)需要解的對(duì)象,往往青坊主一口奶不上就會(huì)斷送自己。 特別: 實(shí)測(cè)這套很難打手胡的帶刀OTK,因?yàn)楹茈y有手段壓制對(duì)面展開(kāi),只能比誰(shuí)快;新版本下個(gè)人認(rèn)為燈火打結(jié)界隊(duì)也很難,很多時(shí)候被龍首之玉連射兩波之后就會(huì)被一波帶走,餓鬼的出現(xiàn)也讓打結(jié)界隊(duì)變得愉快了很多。 總結(jié): 這套卡就是利用了一個(gè)三核的思路,有效解決了原有燈火由于人人都帶面靈氣帶來(lái)的雙核雙雙被解于是躺下等死的窘?jīng)r,玩起來(lái)也覺(jué)得餓鬼真的是一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)有趣的式神。由于月末,天梯的蒼葉快攻也少了很多,所以這套牌上分舒適了很多,勝率基本在七成左右,可以說(shuō)是兼具了娛樂(lè)性和強(qiáng)度的卡組。 燈火是一個(gè)好玩的卡組,