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近些年SLG游戲在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)投下數(shù)顆“重磅炸彈”,熱血并順便盤活了沉寂已久的新世三國(guó)SLG游戲市場(chǎng)。面對(duì)三國(guó)SLG游戲的界國(guó)極速扎堆上線,玩家一邊眼花繚亂地挑選游戲,志威一邊卻在固化的力無(wú)SLG玩法中丟失了游戲激情。
攻城系統(tǒng)作為三國(guó)SLG游戲核心玩法之一,雙帶一直以來(lái)都是感受玩家最富熱血和激情的體驗(yàn)所在。如今的城戰(zhàn)三國(guó)SLG游戲大多能做到多人同屏出擊,但對(duì)攻城的熱血實(shí)時(shí)呈現(xiàn)也僅停留在“數(shù)值”角度。加上攻城耗時(shí)較長(zhǎng),新世在用戶時(shí)間碎片化的界國(guó)極速當(dāng)下就顯得不合時(shí)宜。如此一來(lái),志威曾經(jīng)帶給玩家澎湃心緒的力無(wú)攻城系統(tǒng)也飽受詬病。不過(guò)即將上線的雙帶三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《三國(guó)志威力無(wú)雙》,就憑借自由攻城系統(tǒng),感受讓玩家找回了最初的熱血和激情。
《三國(guó)志威力無(wú)雙》一改傳統(tǒng)SLG游戲中拖沓、繁復(fù)的攻城步驟,通過(guò)“不連地塊”的設(shè)定,允許玩家在地圖上自由遷城,隨時(shí)開(kāi)展極速攻城戰(zhàn)?!度龂?guó)志威力無(wú)雙》還在游戲中開(kāi)辟了足以容納千人同屏的超大地圖,從優(yōu)化視覺(jué)效果的角度供玩家實(shí)時(shí)掌握戰(zhàn)局走向,深刻體驗(yàn)兩軍城下對(duì)壘、千人同屏出擊的熱血澎湃之情。
另外,游戲也洞察到攻城中單純的數(shù)值變化對(duì)喚醒玩家熱血的作用有限,玩家不能只是戰(zhàn)場(chǎng)的旁觀者,更要讓玩家有用武之地。因此《三國(guó)志威力無(wú)雙》為玩家提供了多種真實(shí)的三國(guó)器械,以及真實(shí)的天氣和晝夜變化系統(tǒng),讓玩家能根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)實(shí)時(shí)變更戰(zhàn)術(shù),在攻城過(guò)程中大展身手。在《三國(guó)志威力無(wú)雙》中,攻城不再是冰冷的數(shù)字與代碼的集合,而是一場(chǎng)場(chǎng)有血有肉、刻骨銘心的掠奪之戰(zhàn)。
《三國(guó)志威力無(wú)雙》對(duì)重燃玩家策略熱血的野心并不只停留在攻城系統(tǒng)上,其還通過(guò)“零氪解鎖全橙將”、“戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)顛覆”、“首創(chuàng)城池連線”等五大實(shí)用功能形成了強(qiáng)有力的“組合拳”。《三國(guó)志威力無(wú)雙》發(fā)力國(guó)內(nèi)三國(guó)SLG游戲市場(chǎng),由內(nèi)至外喚醒玩家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的熱愛(ài)。
在以三國(guó)為背景的SLG游戲中,玩家前期抽到的武將將在很大程度上決定今后的策略發(fā)展方向,而高資質(zhì)武將往往能對(duì)勢(shì)力發(fā)展有更直接的推動(dòng)作用,許多資深玩家大量“氪金”也只為抽到心儀的高資質(zhì)武將。如此差異化的武將資質(zhì)極大影響游戲前期的策略公平性?!度龂?guó)志威力無(wú)雙》深知游戲中武將對(duì)玩家的重要性,特別獨(dú)創(chuàng)可無(wú)損回收的“酒肆”系統(tǒng),助力玩家零氪解鎖全橙將。
在《三國(guó)志威力無(wú)雙》中,玩家可以將多余的武將在回收所分解,分解將返還100%的信物,而信物則可以在酒肆中兌換心儀武將好感。擁有一定數(shù)量的武將好感后,玩家便可直接招募心儀武將?!度龂?guó)志威力無(wú)雙》為玩家打造了一個(gè)平等的武將招募系統(tǒng),讓每一位玩家都有獲得高資質(zhì)武將的機(jī)會(huì)。
除武將之外,體驗(yàn)真實(shí)的古三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)也是三國(guó)SLG游戲的一大吸引力。三國(guó)SLG游戲通過(guò)還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)紛爭(zhēng)為玩家打造了一個(gè)真實(shí)刺激的冷兵器戰(zhàn)場(chǎng),玩家在這里能領(lǐng)兵千里,也能用計(jì)鋪謀。但隨著大量三國(guó)SLG游戲的傾軋,玩家對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的要求顯著提高,普通的“一封戰(zhàn)報(bào)”模式也面臨重組煥新。
細(xì)研玩家需求變化后,《三國(guó)志威力無(wú)雙》顛覆了傳統(tǒng)SLG游戲中一封戰(zhàn)報(bào)的體驗(yàn),將戰(zhàn)斗過(guò)程可視化,把戰(zhàn)場(chǎng)中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都清晰呈現(xiàn)在玩家面前,幫助玩家實(shí)時(shí)掌握戰(zhàn)局。此外,《三國(guó)志威力無(wú)雙》在戰(zhàn)局中還給了玩家大有可為的機(jī)會(huì),玩家戰(zhàn)斗前可排兵列陣,戰(zhàn)斗中可施放武將大招和軍師計(jì)策,如親臨戰(zhàn)場(chǎng),向千軍發(fā)號(hào)施令。
喜歡玩三國(guó)SLG游戲的人,心中或多或少都存在著經(jīng)年不滅的少年熱血,對(duì)重現(xiàn)三國(guó)輝煌歷史的渴望吸引著他們踏入游戲中的三國(guó)世界。面對(duì)這般熱情,固化的SLG玩法不應(yīng)該成為抵遏他們熱愛(ài)的存在,游戲廠商更應(yīng)該順應(yīng)玩家需求而變,以更貼近玩家心理預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求自己。
顛覆傳統(tǒng)SLG套路的《三國(guó)志威力無(wú)雙》就為現(xiàn)下的三國(guó)SLG游戲作出了很好的示范。無(wú)論是革新攻城玩法,還是顛覆戰(zhàn)報(bào)模式,《三國(guó)志威力無(wú)雙》都極力為玩家構(gòu)建了一個(gè)更真實(shí)熱血、有血有肉的三國(guó)亂世,讓玩家在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中得以延續(xù)少年熱愛(ài),重燃戰(zhàn)場(chǎng)熱血!