當(dāng)前位置:首頁(yè) > 活動(dòng)新聞
現(xiàn)在的星之曉玩游戲都不局限于一種玩法,往往包含多種元素,破曉或是個(gè)模玩法模式。有玩家比較好奇星之破曉幾個(gè)模式,式王式介紹該游戲經(jīng)歷過(guò)較為漫長(zhǎng)的榮之破開(kāi)發(fā),玩法模式也是耀星在不斷豐富中,從最初的法模劇情模式、對(duì)戰(zhàn)模式,星之曉玩到后面的破曉大亂斗娛樂(lè)模式,以及最新的個(gè)模星魂戰(zhàn)場(chǎng)吃雞模式,也是式王式介紹在不斷豐富中,下面就給大家簡(jiǎn)單介紹一番。榮之破
劇情模式:
劇情模式屬于pve內(nèi)容,耀星核心玩法方面是法模大家比較熟悉的闖關(guān)加劇情,類似那種買(mǎi)斷制的星之曉玩單機(jī)游戲,場(chǎng)景美術(shù)做得很不錯(cuò),是帶有教學(xué)性質(zhì)的玩法模式。故事設(shè)定平行世界,不同時(shí)空的英雄得以同臺(tái)競(jìng)技(遇事不決平行宇宙)。劇情故事塑造還是蠻不錯(cuò)的,以鎧為例,主要講述的就是失憶劍士的歸鄉(xiāng)之旅。雖然是橫版,但游戲的視角并沒(méi)有局限,在于一些場(chǎng)景或者NPC互動(dòng)的時(shí)候,視角會(huì)拉近,給人感覺(jué)像是在玩開(kāi)放世界游戲。
對(duì)戰(zhàn)模式:
格斗對(duì)戰(zhàn)玩法,也是星之破曉最初的核心玩法,但不同于一些經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)游戲的血條系統(tǒng),星之破曉采用的是“擊飛值”設(shè)定,通過(guò)不斷的攻擊累計(jì)對(duì)手的擊飛值,擊飛值越高被對(duì)手被擊飛的距離也越來(lái)越遠(yuǎn)。一般是3個(gè)小技能加1個(gè)大招,以及通用的上下普攻,前沖、重?fù)?、閃避、格擋、投技,還有特殊的契約技能。當(dāng)然每個(gè)角色都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,對(duì)應(yīng)的招式性能也不同,再加上場(chǎng)景地圖多樣,一些場(chǎng)景中還有道具,學(xué)會(huì)利用場(chǎng)景和道具也能獲得優(yōu)勢(shì)。
對(duì)戰(zhàn)模式也包含一些不同的玩法,像是經(jīng)典的1v1競(jìng)技模式,每個(gè)玩家選3名角色打擂。2v2則是每個(gè)玩家選1個(gè)角色累計(jì)得到3分就能獲勝。當(dāng)然,還有一些趣味向的玩法,例如“亂斗模式”,每個(gè)玩家選1名角色展開(kāi)限時(shí)的積分賽。對(duì)戰(zhàn)模式更多是展示個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格的游戲,玩得好不好都是個(gè)人的事。
星魂戰(zhàn)場(chǎng):
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是吃雞模式,核心玩法上是吃雞,同時(shí)也保留了一些moba游戲中的元素,像是防御塔、草叢等等。每個(gè)角色有基礎(chǔ)招式、技能,還可以通過(guò)裝備技能書(shū)獲得額外的技能。此外角色還可以穿戴裝備,配備靈寶來(lái)提升自己的戰(zhàn)力來(lái)應(yīng)對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)況。玩家既可以單排也可以熟悉的朋友組成3人小隊(duì),游戲里一共有16個(gè)小隊(duì),也就是48個(gè)玩家,哪一方存活到最后就能獲勝。
星魂戰(zhàn)場(chǎng)模式下視角則變?yōu)?D的了,與游戲原本的格斗對(duì)戰(zhàn)玩法有很大的不同,甚至可以說(shuō)是兩種游戲。玩家小隊(duì)在地圖上選擇降落點(diǎn),如果喜歡戰(zhàn)斗可以直接選人員密集的地區(qū),喜歡發(fā)育則可以選人少的地方,與王者類似這個(gè)模式下也是要發(fā)育的,通過(guò)探索建筑、地形,收集物資來(lái)提升自己。
不知道什么物資有用?沒(méi)關(guān)系,直接開(kāi)自動(dòng)拾取就好,玩家還可以在2個(gè)英雄之間進(jìn)行切換。不同的英雄有不一樣的專精裝,裝備也有品質(zhì)區(qū)分,到這里又帶有一點(diǎn)摸金的元素在里面。既然是三人小隊(duì),那么也不用擔(dān)心陣亡,陣亡后可以由小隊(duì)成員復(fù)活。戰(zhàn)斗則可以利用蹲草埋伏,或是背靠防御塔打陣地戰(zhàn)。
以上就是對(duì)星之破曉幾個(gè)模式的簡(jiǎn)單介紹,除了劇情模式外,游戲最大的玩法就是對(duì)戰(zhàn)模式和吃雞模式,就目前來(lái)看后者的占比更大,也是更為推崇的模式,畢竟格斗對(duì)戰(zhàn)這種游戲模式不算大眾,也缺少足夠的玩家之間的互動(dòng),也許是出于這方面的考慮游戲才大刀闊斧的改動(dòng),添加了吃雞模式,大家也可以等游戲公測(cè)后去體驗(yàn)一下游戲中的幾種模式。