劍與遠(yuǎn)征啟程中輸出英雄最關(guān)鍵的劍遠(yuǎn)擊爆擊屬三個屬性分別是:攻擊、暴擊、征啟爆傷,程暴這些屬性的傷攻傷害收益有區(qū)別,很多人不太了解。性對下面帶來暴擊爆傷攻擊收益分析,劍遠(yuǎn)擊爆擊屬感興趣的征啟朋友們來看看吧。
1、程暴對于迷夢
如果下個賽季繼續(xù)保持和第一賽季類似的傷攻迷夢數(shù)值設(shè)計,為迷夢打樁角色提升暴擊增幅的性對收益高的一騎絕塵。對于真?zhèn)巧珌碚f尤其如此,劍遠(yuǎn)擊爆擊屬很可惜的征啟是暴擊增幅屬性的來源有限,并非所有角色都有這個機會。程暴
2、傷攻在PVP競技
中倍率輸出角色(雪女、性對狼人、酒神等)的暴擊增幅提升曲線與攻擊力提升曲線近似,但由于角色百分比攻擊力的提升都存在一定的稀釋問題,故適當(dāng)?shù)靥嵘粼龇找鏁哂谔嵘簦贿^也可能增加對局的不確定性。
高倍率輸出角色和真?zhèn)巧ňS拉)提升暴擊增幅的收益遠(yuǎn)高于攻擊。
低倍率輸出角色(老羊、鳥人、水法等)和生命流失類角色(奶爸、蝎子等)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先提升攻擊(以及后面會提到的技能強度)而非暴擊和暴擊增幅。
3、關(guān)于增幅
在無法提升暴擊增幅的情況下,真實傷害角色每檔單純提升暴擊率帶來的收益與提升攻擊力百分比帶來的收益曲線是一致的,且都很低,需要按照不同乘區(qū)的稀釋情況來評估收益。