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大家好,最高我是警戒來自302區(qū)海腸!
關(guān)于出戰(zhàn)部隊(duì)搭配和排序的淺論作用效果,很多人會(huì)在競技,出戰(zhàn)推圖,部隊(duì)和榮耀對(duì)戰(zhàn)中感受到其重要性,搭配也是排序影響勝負(fù)結(jié)果不可忽視的一個(gè)方面。下面就跟眾位分享探討一下在這個(gè)問題上我個(gè)人的最高一己淺見。望能有所參考幫助。警戒
首先來說說部隊(duì)兵種搭配問題。淺論眾所周知的出戰(zhàn)在這款游戲里共有四類兵種,分別為空軍,部隊(duì)裝甲,搭配步兵,排序建筑防御部隊(duì)。最高其實(shí)應(yīng)了一句話叫大道至簡,萬理同宗。很多事的道理是相通的,我喜歡琢磨游戲中的規(guī)則設(shè)定,用來折射一些現(xiàn)實(shí)的問題,也偶爾或多或少的得到啟發(fā)和領(lǐng)悟。就像游戲里一支能力出眾的部隊(duì),要么就是多兵種結(jié)合,立體攻防能力全面。要么就是單兵種發(fā)展極致,登峰造極。如同現(xiàn)實(shí)一樣,多才多藝固然是出類拔萃,一業(yè)專攻何嘗又不是別具一格呢。當(dāng)然了,理論上都是可以,但更重要的是實(shí)際可行性的實(shí)施。
說回就游戲里出戰(zhàn)部隊(duì)的搭配,分析其必要的幾個(gè)重點(diǎn)。
四類兵種里,與玩家對(duì)戰(zhàn)中,除了基地掠奪,防御矩陣這兩個(gè)環(huán)境。建筑防御部隊(duì)是用不到的。但又不可或缺,在很多圖章里,有防御戰(zhàn)。限制了出戰(zhàn)部隊(duì)數(shù)量,這個(gè)時(shí)候就需要防御部隊(duì)來增強(qiáng)戰(zhàn)力能力。當(dāng)然隨著章節(jié)越高,需要的能力就越強(qiáng)。而建筑部隊(duì),3個(gè)s級(jí)部隊(duì)中,作用最強(qiáng)的當(dāng)屬線圈,它的附屬技能降低敵方攻擊20%是個(gè)突出優(yōu)勢(shì)。大大的緩解了防御的壓力,同時(shí)又有著不弱的輸出能力。因?yàn)榍爸衅讷@取較為困難,是需要重點(diǎn)注意積累碎片以發(fā)展的。前期有兩支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用僅是輸出,鑒于防御部隊(duì)數(shù)量上的限制,后期發(fā)展兩支已是極限。而巨炮的來源太過稀缺,除特殊活動(dòng)以外很難見到。作用也不是很大,建議忽略。建筑部隊(duì)的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御陣地中,是不能缺少的。對(duì)要求不高的防御作戰(zhàn)中,一星部隊(duì)就可以了,因?yàn)樾请A低所需修復(fù)能量也少。重其作用與效果,可以包容其能力不足。
再說空軍,四類兵種當(dāng)中,有著天然屬性優(yōu)勢(shì)的唯有空軍。所有的空軍都是雙向輸出,對(duì)地對(duì)空。并且絕大部分的輸出傷害類型都是針對(duì)性的加成傷害。這就是空軍的可怕之處,短板在于空軍的血防較弱,來源稀缺。所以很少人去過多的發(fā)展空軍。當(dāng)空軍的血量和防御上的不足被指揮所彌補(bǔ)之后,強(qiáng)大的先天優(yōu)勢(shì)會(huì)是很多人的噩夢(mèng)。能有效遏制空軍的部隊(duì)并不多見,有超強(qiáng)對(duì)空電磁輸出的也就是錘子了。其次對(duì)空爆炸輸出的猛犸,能力有限。動(dòng)能中,除了譚雅也就紅帽了。理論上,同等級(jí)裝備指揮,先天屬性增幅上也是空軍占優(yōu)。正是因?yàn)榭哲娫诤荛L一段時(shí)間里,短板的致命要害,才需要地面的輔助協(xié)同,掩護(hù)其達(dá)成目標(biāo)。
裝甲,在游戲中,數(shù)量最多的就是裝甲部隊(duì)了。裝甲的優(yōu)勢(shì)是其來源廣泛,技能全面,輔助能力突出,類型眾多。所以自然成為很多人發(fā)展建設(shè)的重點(diǎn)。當(dāng)然需要注意的就是要針對(duì)這幾個(gè)方面來重點(diǎn)選用發(fā)展。1)先天屬性 是否地空兼?zhèn)?輸出類型2)技能特點(diǎn) 是否有增益屬性 3)整體輔助作用
步兵,步兵的強(qiáng)大之處是發(fā)展迅猛,成型較快。單從先天屬性上看,優(yōu)于大部分的裝甲單位。更鑒于步兵絕大部分的攻擊頻率快,增強(qiáng)了輸出能力,讓人不容小覷。對(duì)于沒有群傷技能的裝甲來說,步兵就是它們的天敵。
所以你看,無論哪個(gè)兵種,如果能單一的把它發(fā)展到極限上,彌補(bǔ)其不足,多類型的完善,都能成就一番功業(yè)。雖然步兵空軍在指揮分配上有所欠缺吧,這也就是不如意者常八九嘛。兩隊(duì)譚雅,四隊(duì)尤里,四隊(duì)紅帽,三隊(duì)磁暴,一隊(duì)毀滅者,一隊(duì)大兵。我想也會(huì)有作為。
最后說幾句出戰(zhàn)排序的問題,這個(gè)問題大家體會(huì)深刻的是防御圖,因?yàn)轫樞蚝臀恢迷?。我想簡單說幾句的是對(duì)戰(zhàn)和布防。這里的首要原則是攻擊距離,攻擊距離決定其最終走位,也就是現(xiàn)場所屬位置。哪個(gè)部隊(duì)在哪個(gè)位置,對(duì)全局有何種戰(zhàn)略作用這才是我們應(yīng)當(dāng)考慮的。雖然在對(duì)戰(zhàn)和布防時(shí),基本是隨機(jī)出列。但也不排除一部分概率和規(guī)律,大家多在對(duì)戰(zhàn)中觀察理解。就先說這些吧,游戲的樂趣應(yīng)當(dāng)源于心得和體會(huì),所以期望著眾玩友一起交流探討。
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