崩壞:星穹鐵道【V2.7攻略】「忘歸人」丨全方位·一圖流丨角色解析攻略如下:
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hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,崩壞這里是星穹析攻為大家?guī)斫巧ヂ缘那鄺?/p>
本期帶來的是「忘歸人」的角色攻略,八面玲瓏的鐵道圖流狐人少女,樣貌、攻歸人丨全丨角名字、略忘略身份皆被人奪去。色解命運為她留下一線生機,崩壞而「毀滅」的星穹析攻烙印仍在蠢蠢欲動。歷經(jīng)生死、鐵道圖流重獲新生的攻歸人丨全丨角忘歸人,何時才能返鄉(xiāng)?
下面圍繞技能機制、略忘略配裝、色解配隊等方面,崩壞為大家整理一份「忘歸人」的星穹析攻簡要解析攻略,幫助大家快速了解角色確定培養(yǎng)方向;
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一圖流養(yǎng)成參考
[有話好好說,不要吵架~]
忘歸人是一名火屬性-虛無命途角色,是當前超擊破體系中的核心專輔,具備輔助全隊常駐打超擊破出傷的能力,為單體提供擊破提升以及無視弱點削韌效果,同時提供珍貴的減防乘區(qū),大幅加強擊破c的超擊破出傷水準,自身在場時會給敵方添加虛韌性,可在原韌性擊破的基礎(chǔ)上與虛韌性疊加雙份擊破出傷,專項的擊破輔助特性使得人人都有打擊破的可能;
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文案 設(shè)計&編排
忘歸人開篇小課堂
忘歸人對所有擊破角色均具備大幅提升,按照慣例還是在行跡解析開展前,大致盤點下忘歸人對于現(xiàn)有擊破c都會帶來哪些提升;
◆忘歸人只要在場我方就能常駐打超擊破,相比同諧主無需大招啟動,即可保證超擊破的全覆蓋,確保隊伍穩(wěn)定在日常、活動、肉鴿等非校驗環(huán)境中的超擊破出傷;
?流螢
◆火屬性的擊破瞬間傷害倍率為全屬性中最高,通過天賦【云火昭】帶來一次額外的擊破對于流螢的爆發(fā)傷害提升明顯;
◆2魂流螢的額外回合出傷會更加穩(wěn)定,增強在不同環(huán)境下的收益穩(wěn)定性,同時減輕被隊友搶擊破的顧慮;
◆戰(zhàn)技提供18%減防,若流螢、阮?梅、靈砂均解鎖1魂,再搭配擊破4件套進一步堆疊減防,減防收益本身計算邏輯導致堆疊越高整體收益也會約高,因此對于約高配置的擊破隊來說,忘歸人提供的減防收益也就更高;
◆戰(zhàn)技的50%無視屬性削韌雖然對流螢無用,但可以讓另一個隊友也有跨屬性作戰(zhàn)能力,比如掛給靈砂,相比掛給主C只虧30%擊破特攻,但卻能極大的拓展流螢隊伍的削韌能力;
◆E-A-A循環(huán)穩(wěn)定產(chǎn)點,有效改善0魂流螢隊伍中戰(zhàn)技點的循環(huán),特別是在隊伍中有靈砂的情況下;
◆極大提升流螢隊的環(huán)境抗性,即使是無火、無虛、帶同諧主很難玩的劣勢環(huán)境下,忘歸人也能很好的保證隊伍的削韌效率及輸出強度;
◆自身同為火屬性,配合流螢秘技的掛火弱點,在全環(huán)境中都能給流螢提供穩(wěn)定的削韌協(xié)助,即使面對一些流螢秘技上的火弱點無法全覆蓋的情況(敵方召不帶火弱點的小怪或者切換第二條血驅(qū)散上的火弱點時)忘歸人大招依舊可以無視弱點削韌;
?波提歐、亂破
◆天賦【云火昭】相當于將怪物身上的理論可被擊破次數(shù)直接翻倍,對于依賴擊破次數(shù)出傷的亂破來說增益極其夸張;而對于波提歐而言,【云火昭】也能幫波提歐疊彈夾,單次攻擊同時擊破原韌性和【云火昭】能直接疊兩層,且物理屬性的擊破瞬間傷害倍率=火屬性,多打擊破擊破瞬間傷害對波提歐來說同樣有著高收益;
◆波提歐依賴于大招掛物理弱點,而戰(zhàn)技50%無視屬性削韌則可從一定程度上強化波提歐的跨屬性能力;
◆偏好給波提歐攜帶拉條的話,僅剩1個擊破輔助位的最優(yōu)選無疑是忘歸人,若持有1魂更佳,同時兼具阮?梅(50%擊破效率)+同諧主(超擊破)的重要功能性;
?其他
◆除上述典型強力的擊破c外,其他擊破流養(yǎng)成的角色也同樣帶飛,例如機制上有削韌/擊破相關(guān)接口,但又缺乏跨屬性能力的姬子、雪衣、素裳、巡獵三月七等;角色的大致方向如上,接下來帶大家展開解析下行跡的機制點;
行跡解析
?天賦
●忘歸人在場時,敵方會被附上等同于自身韌性上限40%的【云火昭】,表現(xiàn)為敵人韌性條上額外添加了該比例的虛韌性條;
●虛韌性,即初始韌性削減至0時可繼續(xù)削減的一種臨時韌性條,當虛韌性削減至0時會再次觸發(fā)擊破傷害;
●【云火昭】被削減至0時,再次觸發(fā)弱點擊破傷害,即包含初始韌性在內(nèi)可額外再擊破一次,且所有屬性均可造成削韌;
●當敵方初始韌性被擊破后,【云火昭】未削減期間內(nèi)仍屬于擊破狀態(tài),可以打超擊破出傷,與擊破相關(guān)的觸發(fā)效果也均可觸發(fā),不受影響,例如阮?梅的【殘梅綻】、推條等;
●【云火昭】可理解為一種場地buff,且該效果不可解除,敵方轉(zhuǎn)階段也甩不掉;
●我方攻擊弱點擊破下的敵方目標,會將本次削韌轉(zhuǎn)化為1次100%倍率的超擊破傷害,相較于同諧主:
1、忘歸人的超擊破效果屬于自身被動,自身在場即為常駐,解決了同諧主需要開大啟動以及存在回合數(shù)限制的痛點;
2、倍率被固定為100%,而同諧主基于額外能力,在對單時超擊破倍率是要優(yōu)于忘歸人的;
●上述效果均為忘歸人在場時常駐生效,若陷入無法戰(zhàn)斗則效果同步消失,下列為機制拓展:
◆擊破瞬間傷害是基于敵方原韌性值上限來計算的,同時由于此時敵方處于弱點擊破狀態(tài)被移除了10%的固定減傷,因此理論上該次擊破瞬間傷害是會更疼的;
◆基于額外能力【青丘重光】可在擊破后推條15%,因此忘歸人的雙份擊破(15%×2)與同諧主的30%相同,而實際上【云火昭】的存在是可以多觸發(fā)1次固定的擊破25%推條效果的,即忘歸人的實際推條幅度更高,超擊破的輸出窗口期也更長;
◆【云火昭】只能觸發(fā)角色技能機制上擊破瞬間的相關(guān)效果,例如:流螢2魂的額外回合、波提歐的彈夾疊層、亂破、姬子的充能,而無法觸發(fā)關(guān)卡buff中擊破瞬間的相關(guān)效果,即深淵天氣、肉鴿buff等;
?普攻
●普攻通常不會使用,僅在戰(zhàn)技資源不足或足夠補刀清雜時使用,主要使用戰(zhàn)技期間的強化普攻協(xié)助擴散削韌;
?戰(zhàn)技
●指定我方單體獲得【狐祈】,持續(xù)3回合僅對最新施加目標生效,同時自身進入【熾灼】狀態(tài),基于自身行動回合縮減,剩余回合顯示在頭像下方;
●實戰(zhàn)中EAA循環(huán)穩(wěn)定產(chǎn)點,以圖中配隊為例,即便配合0魂流螢+靈砂也能穩(wěn)定戰(zhàn)技資源,且除流螢外的三人都具備一定的產(chǎn)點能力,在開局秘技的條件下彼此間的耗點時機也是錯開的(忘歸人開局首動戰(zhàn)技0消耗、靈砂通常在第2回合補戰(zhàn)技、阮?梅則在第3回合續(xù)戰(zhàn)技)并不會集中在同一個時段造成戰(zhàn)技資源消耗;
●持有【狐祈】的目標,擊破特攻+30%,并獲得50%無視弱點屬性削韌效果,該增益也是忘歸人作為擊破核心輔助的關(guān)鍵能力;
●該能力可彌補部分擊破角色跨屬性能力較差的短板,例如:
1、僅能通過終結(jié)技上弱點的波提歐,需要技能循環(huán)存在空檔期;
2、毫無跨屬性能力,僅能依靠流螢掛火弱點的靈砂;
3、也同時使得一些非常規(guī)擊破角色不再受限于弱點來打擊破,比如對銀狼、艾絲妲這類角色提供擊破可玩性;
●忘歸人的優(yōu)勢在于主動增益基本都在戰(zhàn)技中,可以靈活的根據(jù)當前情況選擇更換目標,例如:當前場上敵方數(shù)量≤3則掛給流螢最大化輸出,≥4則可以掛給靈砂清雜;
●該能力不與其他角色所具備的無視弱點屬性削韌效果相疊加,即對流螢、亂破這類自帶無視弱點屬性削韌的擊破c是沒用的,且角色自身無視弱點屬性削韌>50%的話,則會取最高值,例如流螢自帶55%;
●持有【狐祈】的目標攻擊會概率給敵方目標掛2回合18%減防,覆蓋率極高且全隊獲益;◆擊破角色在配裝、星魂方面大多都具備減防乘區(qū),例如:流螢1魂15%、亂破1魂15%、波提歐1魂16%、阮?梅1魂20%、靈砂1魂20%;
◆上述這些角色的星魂解鎖條件越多,忘歸人輔助下全隊就越逼近100%減防,該部分收益也就越明顯;
●若持有【狐祈】的目標陣亡,則忘歸人的【熾灼】狀態(tài)也會同步消失;
●忘歸人處于【熾灼】狀態(tài)時,普攻形態(tài)發(fā)生改變,由單攻轉(zhuǎn)為擴散打擊,主目標削韌10點,相鄰目標削韌5點,戰(zhàn)技增益持續(xù)期間可協(xié)助擴散削韌;
●施放強化普攻可恢復1個戰(zhàn)技點,也是忘歸人在戰(zhàn)技生效期間主要的削韌手段;
?終結(jié)技
●群攻型技能,對敵方全體造成火傷,對群削韌20點,技能本身傷害不高,主要是用來削韌、打超擊破出傷;
●本次攻擊無視敵方弱點屬性削韌,并在擊破時觸發(fā)火屬性弱點擊破的灼燒效果;
▌基于上述技能特性,推薦天賦提升優(yōu)先級:戰(zhàn)技≥天賦>終結(jié)技>普攻;
?秘技
●妨害類秘技,使用后使范圍內(nèi)敵人陷入10秒暈眩狀態(tài),期間不會主動攻擊我方;
●自帶翁瓦克效果,進戰(zhàn)后行動提前40%率先啟動戰(zhàn)技覆蓋,同時概率削減敵方全體陷入與戰(zhàn)技相同的2回合減防效果;
?額外行跡
●行跡1,我方目標造成擊破時給到15%的推條效果,且天賦的【云火昭】擊破時也同樣可以觸發(fā),有效拉長超擊破輸出窗口期以更快結(jié)束戰(zhàn)斗;
●行跡2,自身擊破數(shù)值提升,進戰(zhàn)后的首次戰(zhàn)技施放0消耗,節(jié)省隊伍戰(zhàn)技資源消耗;
●行跡3,敵方被擊破時,除自身外的隊友獲得2回合6%的擊破提升,若自身擊破≥220%則數(shù)值提升至18%,該效果可疊加2層,即至多36%擊破加成,220%擊破閾值計算條件為:
持專屬光錐:光錐60%+行跡24%+額外能力30%+鐵騎16%+劫火40%+阮?梅20%+隊友鐘表匠30%=220%,無需副詞條就已達標;
未持專屬光錐:行跡24%+額外能力30%+鐵騎16%+劫火40%+阮?梅20%+隊友鐘表匠30%+=160%,220%-160%=60÷6.4≈10個副詞條即可滿足;
配裝推薦
?專屬光錐
●忘歸人的專屬光錐給到的都是數(shù)值方面的提升,無特殊機制僅數(shù)值型的光錐通常必要性并不會太高;
●提供60%擊破特攻,也是擊破型光錐的必備屬性,降低詞條配裝壓力,提升自身削韌效率及超擊破傷害;
●提供可觀的36%擊破易傷,需要同時觸發(fā)常規(guī)的弱點擊破以及【火云昭】才能吃滿;若虛構(gòu)環(huán)境、忘卻首回合的小怪,單次、兩次擊破直接擊殺時,實際收益會受到一定影響;
●遺器方面由于忘歸人替換了同諧主的位置,因此要記得把鐘表匠給阮?梅套上;
星魂解析
●6魂會將戰(zhàn)技、1魂、4魂的增益全部串聯(lián),擴散至擊破隊全員,結(jié)合高覆蓋率效果十分逆天,人均具備快速擊破出傷的能力;
配隊推薦
●那么本期忘歸人的角色攻略就總結(jié)到這里,希望可以幫到大家,其他問題可私聊我反饋,最后別忘了點贊關(guān)注支持下青楓o~!關(guān)注我,持續(xù)為你整理更多實用攻略