月圓之夜5不動3噬魂鈴的月圓傳功龍如下:
開始主養(yǎng)收藏家,副養(yǎng)雌火龍,不動有錢了才找的噬魂幽龍祭祀。
最后這個白骨龍還沒養(yǎng),鈴的龍手上另外的傳功白骨龍、小丑都還沒金,月圓就沒有完全轉(zhuǎn)成遺言龍,不動留著雌火龍跟白骨龍互傳。噬魂
有點過載了沒想好,鈴的龍手上有惡魔天平,傳功也可以把雌火龍直接吃給白骨龍,月圓上兩個骨龍互傳,不動應該會強一點。噬魂
災厄a出去,鈴的龍雌火龍傳給白骨龍6倍身材,傳功然后白骨龍256次遺言(算餅干),在白骨龍傳的期間雌火龍不會傳。
256次,五分之一就是51次,一次2倍共計102倍,傳完后雌火龍差不多有上一波的6*102=612倍。
開局的先手倍率比金災厄a要少一半,只有3*51=153倍。
如果是兩個白骨龍(假設都金),幽龍觸發(fā)128次骨龍遺言。
平均每個64次,但其中一個還有餅干,設有餅干的為A,沒餅干的為B。
A平均觸發(fā)2.5次能傳給B一次,反過來B平均觸發(fā)5次能傳給A一次,總共觸發(fā)128次。
總計128次,估算為A傳B觸發(fā)26次,B傳A觸發(fā)13次。
將26個A與13個B隨機排列。
最后計算這個36位排列的倍率,第1個A算為1(因為只有A有比較大的身材,忽略最前面的B),往后推,下一位相同則+1,下一位不同則×2再+1。
比如ABAAAB,就是1、3、7、8、9、19,最后總計19倍。
對這個36位大排列的各種情況的倍率求幾何平均(乘起來開方,而不是算數(shù)平均加起來除以總數(shù)),才能得到災厄a一次的期望倍率。
同理,開局的倍率等于這個÷4。
這個幾何平均我算不來,36位排列的情況太多了。對26個A的中間和前后總計28個位置插入13個B,可重復插同一個位置,
我舉例講解一下幾何平均怎么算:
最低情況,13個B前面,26個A后面,總倍率26。其實連著13次B也夠把身材拉個2倍出來了,比如B開始是16/16,A是200/200,也夠把A的200變成408。就再乘個2吧,算成52倍。
如果是26個A前面,13個B后面,總倍率為26*2+1+12=65倍,再乘個2變130。
最高情況,一直都是ABA重復的均勻排列,第一組ABA完是7,后面還有12組,每組都是先+1,再算兩次×2+1。我計算器按完的結果是39146835,大概四千萬。
這三種情況顯然出現(xiàn)概率不等。如果當成只有這三種情況且概率均等,它們的幾何平均為
3√(39146835*52*130)=6420。
我個人憑感覺估計,應該要比最高的四千萬低一兩個數(shù)量級,也就是幾十萬、上百萬的樣子,反正是明顯高于帶雌火龍的612,肯定是破萬的。
這是對面沒有喚靈僧干擾的情況。如果對面喚靈僧給己方全體上了亡語,原本2個亡語怪變6個,傳功機會降低為原來的1/3,這個倍率也要開三次方。
按一百萬算,只剩100倍了。
而雌火龍的6倍不受影響,骨龍51次變51/6=8.5次,倍率是6*17=102倍。