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hello大家好啊,原神本篇給大家介紹納塔地區(qū)新機(jī)制夜魂值、略納夜魂迸發(fā)、塔夜夜魂傳遞、魂值夜魂加持、燃素燃素、相關(guān)詳解燃素條的機(jī)制作用。
納塔地區(qū)角色使用E技能后,塔夜會(huì)在左側(cè)出現(xiàn)一個(gè)弧形能量條,魂值并且角色會(huì)進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)(角色會(huì)發(fā)光)。燃素在能量條歸零的相關(guān)詳解時(shí)候就會(huì)退出夜魂加持狀態(tài)。
納塔角色的機(jī)制輸出目前都跟夜魂加持有關(guān)。
在隊(duì)伍中存在納塔角色時(shí),角色對(duì)敵人造成元素傷害的時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)夜魂迸發(fā)。一定要是元素傷害,楓丹帶屬性的芒荒屬性也是可以觸發(fā)的,例如芙寧娜普攻帶有芒荒屬性的水屬性傷害也可以觸發(fā)。
如下圖
夜魂迸發(fā)需要配合圣遺物、角色天賦等才會(huì)發(fā)揮作用,單純的夜魂迸發(fā)就只會(huì)閃一下。
夜魂傳遞主要依靠于角色的固有天賦,在其他角色沖刺、攀爬(卡齊娜)、游泳(瑪拉妮)、或者特定的移動(dòng)狀態(tài)下(這個(gè)要看角色的特定天賦),隊(duì)伍每10秒才可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
我們夜魂傳遞之后也可以繼續(xù)用角色e技能“續(xù)杯”角色的夜魂值。跑圖來(lái)說(shuō)還是非常好用的
卡齊娜和瑪拉妮夜魂傳遞的固有天賦
比如角色沖刺時(shí),隊(duì)伍中的可以觸發(fā)夜魂傳遞的納塔角色頭像會(huì)變橙色。切換即可觸發(fā)
攀爬(卡齊娜),爬山的時(shí)候可以不消耗體力
游泳(瑪拉妮),也是不消耗體力
角色飛行快接觸地面或者水面時(shí),有瑪拉妮接近水面同理。好像沒(méi)有那么容易摔死了(雖然我手慢導(dǎo)致死了好幾次)
觸發(fā)夜魂傳遞時(shí)間的判斷可以通過(guò)右側(cè)角色頭像的橙色進(jìn)度。滿了就可以觸發(fā)。每10秒隊(duì)伍才可以觸發(fā)一次。
進(jìn)入納塔地區(qū)之后,角色血條上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)橙色的能量條,它就是燃素條。
納塔角色使用E技能消耗完夜魂值之后,在納塔地區(qū)可以繼續(xù)消耗燃素來(lái)維持E技能(夜魂加持狀態(tài))的持續(xù)時(shí)間。
比如下圖的卡齊娜雖然夜魂值已經(jīng)沒(méi)了,但可以通過(guò)消耗燃素繼續(xù)夜魂加持狀態(tài)。
角色消耗夜魂值和消耗燃素有一點(diǎn)區(qū)別:新圣遺物黑曜秘典4件套效果是消耗夜魂值才會(huì)獲得提升效果,如果消耗的是燃素就不會(huì)觸發(fā)4件套效果。
燃素的補(bǔ)充,我們可以通過(guò)路上的燃素種、充能小球、采集物、七天神像、傳送錨點(diǎn)都可以補(bǔ)充
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