由網(wǎng)易開發(fā)的界外簡介免費射擊新作《界外狂潮》現(xiàn)已在PC Steam平臺開啟公測,PS與Xbox平臺也將陸續(xù)開放??癯笨ㄅ?/p>
這款主打5V5英雄競技的公測朋克風射擊游戲,憑借獨創(chuàng)的游戲「碎片卡」系統(tǒng)和13位風格迥異的英雄,瞬間點燃玩家熱情——畢竟誰能拒絕用“大頭特效”讓敵人變行走靶子的特色快樂呢?
如今市場上的射擊游戲類型繁多,而《界外狂潮》則以強烈的碎片街頭PUNK風格和獨特的“碎片卡”設計脫穎而出。
在用戶界面和角色設計上,玩法游戲美術運用了鮮艷明亮的界外簡介色調(diào)和強烈的對比色,營造出充滿活力的狂潮卡牌未來都市氛圍。搭配上搖滾音樂,公測游戲的游戲整體調(diào)性就如其名稱一樣,充滿街頭、特色叛逆和科技感。碎片
游戲中的玩法地圖、角色、界外簡介卡片也都采用了相同的風格。在射擊游戲玩家熟悉的玩法中,加入了大量混亂和隨機元素,讓每場戰(zhàn)斗瞬息萬變。如何利用這些隨機因素,正是本作的一大特色。
《界外狂潮》在機制上有著多項創(chuàng)新,融合經(jīng)典射擊元素與策略性操作,營造出充滿挑戰(zhàn)和變化的戰(zhàn)斗環(huán)境。
此前的測試版主要玩法是 5v5“碎片對決”模式,類似經(jīng)典的安放與拆除炸彈的玩法。玩家分為進攻和防守兩隊,進攻方需要安裝轉化器(炸彈)并等待引爆,而防守方則需要全滅對手或成功解除炸彈。
游戲的拆彈玩法采用 7 戰(zhàn) 4 勝制,雖然場次較多,但地圖并不大,每場比賽都能在幾分鐘內(nèi)結束。
在 7 回合的戰(zhàn)斗中,每局都能選擇不同角色與武器搭配,加上“碎片卡”變化規(guī)則的設計,即使是在同一張地圖上打 7 回合,感受也會截然不同。
正式公測后將開放更多玩法模式,包括死亡后立即重生的團隊死斗、擊殺后撿取積分、個人競技、感染爆發(fā)等。每種模式都有不同的卡片運作方式,也會有禁用卡片或限用武器、角色的活動類型對決。
這里特別提一下影響最大的“碎片卡”功能,單說角色選擇與武器搭配就已經(jīng)有很多變化。角色除了外觀各異外,各自還擁有不同的技能。
武器并不與角色綁定,在標準模式中,玩家可以自由選擇一把主武器、一把副武器和一把近戰(zhàn)武器。不過,武器的使用次數(shù)有限,大多數(shù)情況下在戰(zhàn)斗中只能使用兩次,攻守交換后次數(shù)會重置。
這意味著某把槍再怎么強,你也會在某些回合被迫選擇其他武器。因此,開場時是用慣用槍取得優(yōu)勢,還是留到賽末點一決勝負?就得看個人喜好和整體戰(zhàn)局了,玩家可以根據(jù)任務需求和玩法風格隨時調(diào)整戰(zhàn)術。
另外,每個角色的初始血量都是固定的,玩家受傷后必須通過地圖上的場景物件、技能等特效才能恢復血量。
“英雄”角色系統(tǒng)為游戲增添了更多變數(shù)。每位英雄都有獨特的技能和專屬定位,從前線沖鋒陷陣的突擊手,到后方狙擊、支援或控場的專家,都能在關鍵時刻為團隊創(chuàng)造奇跡。
進攻型英雄往往肩負著快速突破敵陣、改變戰(zhàn)局的重任;而防御型和支援角色則通過守衛(wèi)陣地、恢復生命或提供戰(zhàn)場增益,確保整個隊伍在激烈的對戰(zhàn)中保持持久戰(zhàn)力。
英雄角色有不同的定位,如正面沖突、陷阱布置、視野控制、位置轉移和偵測等特性。由于隊伍內(nèi)部不能選擇重復的英雄,玩家需要考慮自己擅長什么、隊友選擇了誰,以及環(huán)境適合哪些英雄。
在角色技能方面,每個英雄都擁有 Q、E、T 三個技能,少數(shù)英雄還具備被動能力。
即使英雄能力各有千秋,玩家仍然可以用自己的方式靈活運用。例如,雖然妮巧的定位是“防守布陣”和“陷阱設置”,但這并不意味著她只能龜縮防守,尋找突破口沖進敵人家里放炮塔也是一種非常有效的戰(zhàn)術,完全看玩家的靈活運用能力。
角色和槍種的搭配已經(jīng)非常多變,再加上規(guī)則的變化,游戲的深度就更加令人期待。 在《界外狂潮》的世界中,獨特的碎片卡機制打破了傳統(tǒng)射擊游戲的框架,不僅改變了游戲規(guī)則,更為玩家提供了多種多樣的戰(zhàn)術選擇。
碎片卡的能力多種多樣,從增強攻擊火力、調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,到改變地圖環(huán)境與敵人的行動軌跡,每場對決都能體驗到不同的游戲樂趣。這些卡牌不僅可以單獨發(fā)揮作用,還可以與其他碎片卡相互配合,激發(fā)出意想不到的連鎖反應。
具體運作方式是,每個回合開始前,隊伍里的每個玩家都有可分配的點數(shù)。此時,畫面上會出現(xiàn)三張卡片,所有隊友可以對這些卡片投入點數(shù),集滿點數(shù)后就能在回合中啟動效果。
倒計時結束后系統(tǒng)會列出兩隊啟用的卡片,然后進入準備階段,玩家可以根據(jù)卡片效果調(diào)整角色和武器進入戰(zhàn)斗。
卡片的類型和作用方式非常多樣,比如全隊都會受到影響的規(guī)則改變類卡片(如本回合攻守對調(diào)、移除所有門、下雪時所有人可滑鏟、雙方只能使用近戰(zhàn)武器等),還有增強我方的增益類卡片(如增加移動速度、增強血量、可以二段跳、避免爆頭傷害等),以及削弱敵方的減益類卡片(如敵人頭部變大、無法恢復生命)。
每回合的卡片都是完全隨機的,不過隊伍中人數(shù)越多的卡片出現(xiàn)幾率會稍高一些。玩家需要謹慎使用點數(shù),決定出哪些卡片,同時考慮現(xiàn)有點數(shù)、卡牌功能、對方可能使用的卡片以及是否要留點數(shù)以備后續(xù)使用。
當然,如果出現(xiàn)三張不太重要的卡片,完全可以將點數(shù)留著在后面的回合一口氣同時啟動,從而大幅提升優(yōu)勢。
通常情況下,使用卡片時會集中投向高點數(shù)、增減益效果明確的卡片,而雙方共同影響的卡片則較少考慮。例如,雖然“白刃戰(zhàn)”消耗 5 點,但會強制玩家只能用近戰(zhàn)武器,除非你的隊伍中有強勁的近戰(zhàn)角色,否則花同樣的 5 點對方可以選擇更實用的卡片,娛樂性更大于實用性。
更重要的是各種強化和減益效果,例如非常有代表性的“加大頭”,會讓敵人的頭部變得更大,更容易爆頭。這時玩家可以選擇頭部傷害加成更高的輕機槍或狙擊步槍,大幅提高輸出。
目前游戲中有上百種碎片卡,琳瑯滿目的各種組合讓每回合都充滿驚喜與意外。
《界外狂潮》在畫面與系統(tǒng)上為FPS玩家打造了全新的體驗,結合即刻射擊與策略深度,讓每場戰(zhàn)斗都充滿無限可能。游戲的視覺設計前衛(wèi),擁有多位定位獨特、技能各異的英雄,使得玩家可以根據(jù)戰(zhàn)局需求自由搭配,真的是一場視覺與操作的盛宴!
而獨特的碎片卡系統(tǒng)更為戰(zhàn)斗增添了層次與變數(shù)。這套系統(tǒng)不僅能在關鍵時刻逆轉戰(zhàn)局,還能利用策略搭配出各種戰(zhàn)術組合,絕對是技能對戰(zhàn)FPS玩家的一場狂歡,快來體驗你也能成為戰(zhàn)局的翻轉者!
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