《賽博朋克2077》自2020發(fā)售以來一度遭受了眾多的賽博批評和指責,CD Projekt Red 在過去幾年里通過不斷的朋克更新拓展,游戲已經(jīng)有了十足的續(xù)作需長進,尤其是若想推出的DLC《往日之影》得到了大家一致認可,然而據(jù)外媒Gamerant表示,成功該系列還有很大的重Bs戰(zhàn)上升空間,希望能夠在續(xù)作中有所改進。賽博
《賽博朋克2077》的續(xù)作需續(xù)作代號“Project Orion”目前仍處于早期開發(fā)階段,Gamerant認為CDPR應該會吸取《賽博朋克2077》的若想教訓,保證本作會以一個完整的成功狀態(tài)進行發(fā)布。但續(xù)作如果想獲得成功,重Bs戰(zhàn)需要跟前作有著根本性的賽博變化,這種變化可以通過無數(shù)方式體現(xiàn),朋克但Boss設計,續(xù)作需尤其是Boss多樣性的設計應該是重點之一。
就Boss戰(zhàn)的難度和頻率而言,這項內容算不上2077的重點,畢竟它跟魂系游戲不同,但Boss戰(zhàn)也是與許多關鍵故事劇情相互聯(lián)系的,而目前給玩家?guī)淼母杏X是重復感有些高,機制類似。
Gamerant表示這種平淡無奇的重復感很大一部分原因是幾乎每個關鍵Boss都是人形生物,對比該公司的另一個熱門IP《巫師》系列,Boss種類和多樣性簡直是天差地別,各種各樣的人形生物、野獸、幽靈和其他不同的 Boss 原型,這使得此類遭遇戰(zhàn)在視覺上更具吸引力,在機制上也更具獨特性:與幽靈的戰(zhàn)斗方式與與狼人的戰(zhàn)斗方式非常不同。這與2077的Boss形成了鮮明的對比,它們幾乎都是人形生物,因此可以通過大致相同的手段擊敗。
在續(xù)作中,CD Projekt Red 可以利用賽博精神病這一設定讓敵人更像機甲或幽靈,而不僅僅是強大的人類,從而進行出人意料且富有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗,同時還需要保證玩家可以通過多種方式來擊敗Boss,否則還是會陷入單一無聊的循環(huán)之中。