魔獸世界的魔獸11.0版本終于正式上線了,小伙伴可以重新回國服體驗游戲了,世界薩P輸出手法魔獸世界11.0“地心之戰(zhàn)”正式上線啦!增強這次更新帶來了全新的魔獸職業(yè)玩法,那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0增強薩PVE輸出手法。世界薩P輸出手法
爆發(fā)體系拆分
三套掛載體系
冰震+冰打(+湍急漩渦)
在每一次終結技后,增強掛載冰體系,魔獸是世界薩P輸出手法10.0前夕開始的打法,持續(xù)了整個大版本,增強因操作復雜且僅6目標而長期被玩家詬病
但因為整個10.0都是魔獸冰體系數值最高,所以已使用一個大版本
火星+湍急漩渦
aoe環(huán)境下,世界薩P輸出手法在火震掛滿后卡cd使用火星,增強配合湍急漩渦快速回能來銜接后續(xù)的魔獸終結技
10.1版本主流選擇,但因為10.2版本遭到削弱,世界薩P輸出手法半個版本未再選擇過
毀滅之風+裂地+毀閃+鏈子
毀滅之風后,增強裂地、毀閃都將用強風下的風怒攻擊范圍內所有的目標,回能傷害一把抓,鏈子再減少毀閃cd
在9版本及10.0版本中,風怒體系為主流,aoe、單體兼顧,但在10.0結束后套裝和風怒、風打同時削弱已經整個版本沒出現過了
回能分析:在傷害輸出上,aoe環(huán)境下三個掛載體系基本一致,目標越少冰震體系越優(yōu),目標越多毀風裂地體系越優(yōu),4到8目標的環(huán)境是火星最優(yōu)
三個獨立爆發(fā)
狼魂
不論在頭狼還是元素狼下,有巫醫(yī)的存在即可快速刷新,cd好了就開就好
始源
分為點后續(xù)強化和單獨始源兩種,單點始源需要打滿能量后再打閃電箭分裂,始源體系即起手始源后直接閃電箭分裂
升騰
分為被動升騰和主動升騰,兩者都是一定要點后續(xù)強化,但被動升騰11.0版本中不如主動升騰
大秘境火打
天賦點法
天賦代碼
? 神秘代碼 ...
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzMz2MzMGjZYGmFsMjZAAAAAAAAAAsBwYGDDZB2GN0gFAMLTGYWYMzwYMz2MWmZmsxyYZMzAAMD
選擇說明
這套說是火打,其實并不是以火打為主,只是沒有選擇風打而已,整套天賦的選擇都是為了快速刷新漩渦使用漩渦,主要輸出為閃電鏈和狂風怒號
天賦上選擇掛載了火星體系來回能,單獨選擇裂地回能和控制,單獨選擇始源來給群體目標上引雷針,爆發(fā)選擇主動升騰體系
這套構筑為大米畢業(yè)的最高傷害構筑,但手法復雜也是最高的,需要大量的時間來打磨熟練度
技能優(yōu)先級
任何時候狂風怒號亮了且十層漩渦,打狂風怒號
增強其實并無完整固定的循環(huán),僅僅起手爆發(fā)的手法固定,正常循環(huán)一切以攢漩渦為第一優(yōu)先級
狼魂、火星、裂地、始源在目標血量健康時都可以卡cd開,以升騰為最大爆發(fā)節(jié)點,小爆發(fā)在10s左右時都要等升騰的波次同時使用
優(yōu)先級:
火震--上給偏遠的一個目標,火打傳染五個,這個火震是為了滿6目標火震
始源--怪群中間目標
狼魂--爆發(fā)開始
毀閃--打buff,攢漩渦
火打--火震傳染
裂地--控怪,攢漩渦
(不夠十層漩渦)風打--攢漩渦
(十層漩渦)閃電箭--尿分叉,群體引雷針,第一個爆發(fā)峰值,急速buff出現
火星--攢漩渦,急速buff下提前走火星cd
閃電鏈--保證升騰自動擋的技能是閃電鏈
升騰,風切--打傷害,自動消耗漩渦刷狂風怒號,上引雷針
一直切目標后繼續(xù)風切+自動鏈子或補手動鏈子,直到升騰結束,升騰中間會好一個火星,直接打
引雷針大概能保持3-4個同時存在,請盡量熟練的切目標上引雷針
無升騰時,切目標閃電鏈、切目標火打
大秘境風打
天賦點法
天賦代碼
? 神秘代碼 ...
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzAMzDMjZmZmBLzMLzMzAAAAAAAAAAYDgxMGGyCsNaoBLAYWmMwswYmhxYmtZsMzMZjlxyYmBAYG
選擇說明
這套構筑上基本與老版本版本類似,本質上也是在選擇風怒風打體系下努力選擇盡可能多的回能來刷狂風怒號
天賦上選擇掛載的是毀風-裂地體系,爆發(fā)選擇的是主動升騰體系
這套構筑在大米的傷害輸出上不如火打的,但是輸出手法極度簡單舒適,唯一的難點只在于切目標上引雷針,易于上手也易于熟練后轉火打
在11.0版本初期風打因綠字較低和火打的差距會比較大大約15%左右,但在后期綠字上來后差距會縮小到8左右%,且超大波次的aoe環(huán)境中風打甚至優(yōu)于火打,因為毀風裂地體系的回能速度與目標數量強相關
如果非必要不要把主動升騰換成被動升騰,如果換了手法會巨簡單但是風打的傷害還要再進一步下降,注意注意
技能優(yōu)先級
任何時候狂風怒號亮了且十層漩渦,打狂風怒號
增強其實并無完整固定的循環(huán),僅僅起手爆發(fā)的手法固定,正常循環(huán)一切以攢漩渦為第一優(yōu)先級
優(yōu)先級:
狼魂:起手就是爆發(fā)
毀風:前置起手
毀閃:打順劈buff,給強風快速疊層
裂地:控制,回能,保證高質量強風多目標觸發(fā)
閃電鏈:消耗漩渦,給升騰自動擋做前戲
切目標,升騰,風切,毀風循環(huán),盡量保持多目標引雷針直到升騰結束。
升騰中間風切自動擋斷檔用鏈子重啟循環(huán),風切帶出鏈子,鏈子刷毀閃,毀閃帶出強風并刷新風切,三者完整閉環(huán)