作者:素茗
卡米爾作為一名“特殊”存在的特殊重擊系參賽者,不能用普遍意義上的凹凸重擊(肉盾)參賽者來看待。
我的世界適用卡米爾熟練度是SS階,零件全部為圓圈,重擊lv170,參賽技能等級10。攻略
具體面板屬性如下
1、特殊技能介紹
(1)專屬技能(紫色單元格技能)
損失自身一定百分比的凹凸生命,對敵方單位造成除普通攻擊外損失血量一定百分比的世界適用傷害。
既卡米爾生命值越高,重擊攻擊造成的參賽附加自身血量損失越高,對敵方造成的攻略附加傷害也越高。
我這里的特殊技能等級是10級,損失10%的凹凸血量。
簡單來說就是世界適用:
普通紅色攻擊格造成傷害=卡米爾攻擊(不考慮buff、屬性克制等情況)
紫色單元格造成傷害=卡米爾攻擊+血量*10%*1.8。
(2)元力技能1:重力釋放&被動技能3:無定之軀
這兩個技能需要放在一起講解。
首先是重力釋放,消耗4元力,提高自身速度和攻擊,給自己和一定距離內(nèi)友方單位提供護盾。
速度提升在PVP模式中比較有效果:速戰(zhàn)棋中,速度越快的角色最先出手,即使用了這個技能,可以先對敵方造成攻擊,獲得一個先機。
而護盾則能夠保護自己和友方單位的血量,在速戰(zhàn)棋、黑洞模式、主線、試煉之塔中都可以使用。但需要注意的是,單S卡米爾護盾范圍較小,如果整隊站位較為分散,可能只能給到一個隊友,或者只有自己有盾,這種情況是有些虧元力的。
SS卡米爾,解鎖被動3無定之軀,可以擴大護盾范圍,這個范圍大部分情況下可以涵蓋2-3個隊友。
?所以如果你比較希望能夠在游戲中更多的使用卡米爾,可以考慮提升到SS。
(但財力不夠的不推薦,卡米爾的優(yōu)先級沒有純T和純輸出那么高)
(3)元力技能2/元力必殺:重力強化
消耗4元力,增加防御并且回復(fù)生命值。按照盾的標(biāo)準(zhǔn)來說,10級技能減傷20%比較少,此技能主要作用是回復(fù)30%生命值。這個技能在ban光法的情況下可以使用。
?(4)被動技能1:急速
增加移動范圍,生命低于一定百分比時提高連動率。
?(5)被動技能2:緊急回避
生命值越低,攻擊越高,技能等級10級時提高30%,對海盜團成員增傷20%。這個技能比較適合黑洞和PVP。
?幾個技能都看完了,可以發(fā)現(xiàn)卡米爾的技能組大部分是提升輸出能力——增傷,增加移動范圍等等,而免傷效果則極少。
在目前的凹凸手游中,除卡米爾之外的重擊單位都有減傷/護盾技能,甚至連身為利刃的嘉德羅斯也有減傷。而卡米爾只有增傷能力,這就顯得有些格格不入,也需要玩家把他看做重擊中的輸出,而不是單純的抵擋傷害角色。為了規(guī)避掉缺少免傷造成的“脆”,也就是卡米爾生存壓力較大的問題,可以使用兩個元力技能和一個高練度奶媽來維持血量穩(wěn)定。
2、零件選擇
卡米爾仇恨值是目前游戲版本中最高的一位,也就是說在同樣的被攻擊范圍內(nèi),敵方單位會優(yōu)先攻擊卡米爾(對面為AI的情況,如果是手動速戰(zhàn)棋模式則不予討論)。
而紫色單元格的專屬技能描述中,附加傷害又與血量掛鉤;所以總體來說帶O是比較劃算的,因為在增加生命值的同時,可以增加附加傷害。
所以為了保證卡米爾的生存能力,并打出更多附加傷害,更建議攜帶O型零件(生命零件)。
由于卡米爾速度較快,如果有金色優(yōu)質(zhì)零件(如威勢、壓制等)也可以裝備上,為之后的角色創(chuàng)造更好輸出條件。
?這兩個零件都是降防或增傷零件,在卡米爾行動后,一般是速度較低的法師,如雷獅、凱莉出手,此時可以打出更多傷害。
如果你是一個平民玩家,沒有適合的好詞條,那么帶上普通O型零件,既圓圈零件也完全沒有問題。另外因為零件數(shù)達到10/20/30都有共鳴,帶來的收益比裝上一個紫色的三角/方塊零件更高,所以如果是綠色圓圈對比藍色甚至紫色三角/方塊,也更建議攜帶圓圈零件。
3.陣容搭配
在第一部分的技能介紹中,已經(jīng)提到卡米爾比較脆,需要依靠自己的兩個元力技能來提高生存能力;但是問題來了,在關(guān)卡中元力短缺,普通的四人副本一回合只能獲得4元力,五人副本也只有5元力,有可能還需要給其他角色開技能,此時卡米爾的元力消耗就顯得較大。
因此推薦卡米爾和能夠回復(fù)元力的角色組隊。如果有雷伊(擊殺有雷印的地方單位回復(fù)兩點元力)、雷獅(擊殺一個敵方單位回復(fù)2元力)、鬼狐天沖(吸收隊友一部分血量回元力,每一個被吸收的隊友提供2元力),蒙特祖瑪(踩防御格回復(fù)2元力),可以一試。在PVE模式,例如主線模式下更推薦帶雷獅;如果是PVP模式,則可以帶鬼狐天沖。蒙特祖瑪由于踩防御格就無法提供輸出,比較特殊,可以不考慮。
故一般的陣容可以選擇卡米爾+雷伊+安莉潔+補位(補位可以選擇任意一個能夠打輸出的角色)。
另外注意帶卡米爾的隊伍不建議帶其他重擊當(dāng)主T,因為卡米爾仇恨值太高,是目前版本游戲中最容易被集火的角色,所以如果格瑞/萊耶斯/雷德等角色也跟著同時上場,可能起不到多少分擔(dān)傷害的效果。
這也是卡米爾目前被認為不好用的原因,如果你的卡米爾練度較低,一方面抵擋傷害能力較弱,另一方面仇恨又太高,在實戰(zhàn)中很容易失去鏈接。所以如果你有余力,可以考慮在整體隊伍已經(jīng)成型,希望練一些多樣化角色的情況下使用卡米爾。
4.適用范圍
(1)PVE:在目前版本主線關(guān)卡中,如果練度足夠,一般來說過關(guān)都沒有什么問題,和角色選擇的關(guān)系沒有那么大,只是比較容易通關(guān)和有些難度通關(guān)的區(qū)別,即使練了不那么吃香的角色也可以過關(guān)。我們可以說xx搭配xx更容易過關(guān),但也會有其他人反饋自己使用了某種不符合大眾習(xí)慣的隊伍同樣可以通過。
所以如果你的卡米爾在已有隊伍中屬于練度較高角色,也可以帶上。
試煉之塔:面對試煉之塔禁光法的情況,如果你希望有一個相當(dāng)于替換奶的角色,又缺乏其他能自奶或奶隊友的角色(如蒙特祖瑪、雷德、安迷修,萊娜等),可以使用卡米爾的護盾技能,盡量多的阻擋傷害。
(2)黑洞亂斗:在此模式下,由于卡米爾是重擊單位,雖然坦度不及格瑞,但還是比非重擊單位更能抵擋傷害,且面對嘉德羅斯、安迷修等強力利刃角色也有屬性克制的減傷效果。配合上攻擊海盜團單位增傷的特性,面對敵方的海盜團成員(佩利、帕洛斯,雷獅)更能打出傷害。(平時一拳一個大哥的梗不是說著玩的)卡米爾在黑洞中的表現(xiàn)較好,傷害較高,后續(xù)配合其他輸出更容易拿到人頭。再加上一個SS卡米爾消耗4元力的重力釋放技能可以同時保護自己和周圍隊友,對于團隊血量也有不錯的保護作用。
不過要注意的是卡米爾的防御和血量等和純正的T(如格瑞)是比不了的,黑洞中也要注意保護好卡米爾的血線。
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