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三國志幻想大陸【萌新干貨-07】如下:
五大陣法簡介及養(yǎng)成規(guī)劃作者:霽嵐秋
共計(jì)12篇的國志干貨【萌新干貨】已經(jīng)結(jié)束一半了,從這一期開始,幻想會(huì)開始逐步在分析中加入數(shù)值和機(jī)制方面的大陸科普以及運(yùn)用。
本期的萌新陣法,倘若代入【06】中的國志干貨硬件分類法,似乎既可以是幻想堆砌型也可以是搭配型。前期尚處于養(yǎng)成過程中時(shí),大陸可以通過優(yōu)先次序,萌新成為“搭配型硬件”;而后期一旦堆滿,國志干貨由于不存在戰(zhàn)術(shù)選擇,幻想故變成了堆砌型。大陸本文將著重介紹養(yǎng)成過程中的萌新情況,即將其認(rèn)為是國志干貨搭配型(資源全部點(diǎn)滿了,就沒什么好分析的幻想了)。先挨個(gè)介紹一下5個(gè)陣法吧。大陸
【八卦陣】
5星效果為“開局我方全體獲得持續(xù)2回合的最終減免40%”。
先解釋一下“最終減免”這個(gè)屬性詞條,這個(gè)屬性不會(huì)顯示在武將的資料界面,多數(shù)存在于對局過程中的buff/debuff,或是武將的技能被動(dòng)之中。最終減免與最終增傷相對,屬于加減法關(guān)系互相抵消的屬性。
并且最關(guān)鍵的是,最終傷害/最終減免不會(huì)影響游戲內(nèi)的真實(shí)傷害。實(shí)則這個(gè)陣法是欺騙性最大的一個(gè),看似是坦度的大幅提升,但實(shí)際由于是buff(增益狀態(tài)),可以被驅(qū)散,因此往往會(huì)成為演員陣法。尤其是在對抗怒搖陣容時(shí),八卦陣在一開局就會(huì)被驅(qū)散,由于開局階級的可驅(qū)散buff很少(戰(zhàn)魂連攜那些都屬于不可驅(qū)散,武將的很多也是不可驅(qū)散),所以大概率只有1個(gè)八卦的buff是可以被驅(qū)散的,此時(shí),一旦觸發(fā)驅(qū)散,必驅(qū)散八卦。
注:怒搖是滅隊(duì)的一種思路,通過使用戰(zhàn)魂怒滅和戰(zhàn)靈搖光配合武將曹丕達(dá)到開局驅(qū)散對方增益的效果。
【鋒矢陣】
5星效果為“每回合結(jié)束我方全體獲得25%所有結(jié)果傷害提升,持續(xù)2回合”。
這里我將這個(gè)屬性稱之為“所有結(jié)果傷害”(一般我會(huì)簡稱為結(jié)果傷害,與普攻增傷、最終增傷區(qū)分)。
這個(gè)屬性最大的特點(diǎn)是,結(jié)果傷害可以影響真實(shí)傷害(這個(gè)屬性也是目前極其珍惜的一類,獲取途徑極其有限)。
同樣,回合結(jié)束時(shí),你會(huì)獲得一個(gè)buff。這個(gè)buff可以疊加,也就是2回合過后可以疊到2層(25%+25%=50%結(jié)果傷害),但這個(gè)buff也可以被驅(qū)散,所以實(shí)際來說不太可能有機(jī)會(huì)給你疊到2層。
再有就是這個(gè)buff的獲得時(shí)間點(diǎn),回合末的描述有點(diǎn)籠統(tǒng),精確一點(diǎn)就是在回合末的靈寵之后,屬于最晚的那一個(gè)。【鶴翼陣】5星效果為“我方有武將被擊退,其他武將回血30%最大生命值”。依然從機(jī)制講起,這個(gè)陣法的效果可以簡單說成是回血,并且這個(gè)回血屬于“真實(shí)治療”(同理為真實(shí)傷害),這個(gè)治療不會(huì)被減療,但也不享受被治愈率。
而在水鏡這個(gè)武將更新之后,這個(gè)陣法的用法突然增加,通過武將死亡觸發(fā)鶴翼回血,水鏡再將其復(fù)活,從而反復(fù)獲得全體回血。注:武將死亡被水鏡復(fù)活可以觸發(fā)鶴翼,鏡像死亡亦可以觸發(fā)鶴翼,靈寵朱雀助戰(zhàn)同理。
【方圓陣】
5星效果為“我方全體前2回合受到的結(jié)果傷害降低30%,單回合內(nèi)單個(gè)武將受到5次攻擊后效果翻倍,不可驅(qū)散”。
在鋒矢陣的部分就已經(jīng)提到過,“結(jié)果傷害”非常有價(jià)值,方圓整整提供了60%結(jié)果減免(翻倍后)。5次這個(gè)條件并不難,基本能夠在回合開始沒多久就能翻倍,一些分段計(jì)算的傷害會(huì)記作多次攻擊(例如曹丕遇到對手窮奇助戰(zhàn),驅(qū)散3次,會(huì)記作3次攻擊)。
而翻倍之后,持續(xù)時(shí)間精確來說可以一直持續(xù)到回合末靈寵主戰(zhàn)技之后。并且相比演員八卦,方圓明確說明了不可驅(qū)散。
方圓可以說是最重要的陣法。也正因?yàn)榉綀A陣的存在,前期、前中期與中后期、后期的對局差異有著巨大的割裂(方圓對PVP的影響過于巨大)。
【衡軛陣】
5星效果為“第二回合結(jié)束降低敵方全體50%最終減免,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散”。同樣注明了不可驅(qū)散,實(shí)際來說不僅不可驅(qū)散,還不可抵抗(不用東西對方異??剐赃^高的問題)。
降低對手最終減免可以理解為我方加最終傷害,由于不影響真實(shí)傷害,因此這個(gè)陣法的加強(qiáng)對象主要為直傷武將,并且是能打2回合以上的直傷武將。
解釋完了幾個(gè)陣法的機(jī)制,最后這里做個(gè)總結(jié)吧。
一般來說,攻略里都會(huì)推薦前中期的玩家優(yōu)先考慮八卦陣,后考慮鋒矢和鶴翼,原因在于前期坦度尤為珍貴,并且驅(qū)散的途徑?jīng)]那么多(怒搖的戰(zhàn)靈玩法也得95級才開啟)。當(dāng)然陣法的加點(diǎn)也應(yīng)該客制化,例如對于盾輔(或使用水鏡的火燒)來說,鶴翼的價(jià)值或許更大。而中后期開始有了方圓之后,毫無疑問幾乎所有陣容都會(huì)優(yōu)先選擇加點(diǎn)方圓,而由于現(xiàn)在版本直傷武將很少有能打上2回合以上的,因此衡軛幾乎會(huì)成為最后加點(diǎn)的那一個(gè)。
對于回合能夠拉長的陣容(例如盾輔、女團(tuán)、火燒這樣的抗隊(duì)),有了方圓作為坦度基石之后,鋒矢的優(yōu)先級顯然會(huì)高于不穩(wěn)定的八卦。陣法看似只有5個(gè),似乎十分單調(diào),但實(shí)際對對局的影響力,我認(rèn)為其遠(yuǎn)超武將、陣容、靈寵、神兵等等。若是能夠理解陣法對PVP對局帶來的影響,那么對于陣容的配隊(duì)和開發(fā),一定會(huì)有莫大的幫助。
本文章作者為:霽嵐秋
由子言代發(fā)