《賽博朋克2077》正在開發(fā)的賽博續(xù)作的游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科承認(rèn),有些人可能永遠(yuǎn)不會相信CD Projekt已經(jīng)從該游戲災(zāi)難性的朋克發(fā)行中吸取了教訓(xùn)。他認(rèn)定言語無法說服任何人,想重工作室只能通過即將推出的獲信項目來證明自己的說法。
“對他們中的一些人來說,這種情況可能永遠(yuǎn)不會發(fā)生。為困”薩斯科表示,賽博“但不幸的朋克是,這是想重我們?yōu)樗l(fā)生的事情必須付出的代價。但我希望,獲信在我們所做的任較工作中,在我們展示的為困所有事情中,我們實際上能夠贏得其中一些人的賽博支持——當(dāng)他們聽到有人跟他們談?wù)撛凇锻罩啊?,或者下一部《巫師》、朋克下一部《賽博朋克》,想重或者下一部哈達(dá)爾(CDPR未公布的新IP)中能夠擁有的不可思議的體驗時,在他們看到游戲中有那種不可思議的價值的那一刻,他們實際上會去接觸它、玩它并享受它?!?/p>
CD Projekt聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基稱《賽博朋克2077》備受爭議的發(fā)行是“(他)一生中最糟糕的時刻之一”,并補充說,《賽博朋克2077》事件的一個長期影響是,在玩家眼中,公司的形象已經(jīng)受損,而這可能永遠(yuǎn)無法恢復(fù)。
《賽博朋克2077》的發(fā)行受到技術(shù)問題和bug的困擾,尤其是在主機上。該事件的影響足以使CD Projekt的股價下跌,被認(rèn)為是該工作室歷史上的一個污點。值得慶幸的是,在過去的兩年里,團隊投入了大量的工作來改進(jìn)《賽博朋克2077》,使公眾對該游戲的看法朝著更積極的方向轉(zhuǎn)變。
去年《賽博朋克2077》資料片《往日之影》的發(fā)行受到的歡迎程度遠(yuǎn)高于其游戲本體,贏得了玩家和媒體一致贊譽。