鳩在射手當(dāng)中屬于一個十分特殊的決戰(zhàn)京鳩存在,雖然基礎(chǔ)傷害不高,平安但是該玩普攻的毒屬性附著,確實能讓不少對手防不勝防。決戰(zhàn)京鳩即便將其擊殺了,平安也無法阻止這劇毒的該玩毒蝕,只能眼睜睜看著自己的決戰(zhàn)京鳩生命值逐漸降低,直至死亡。平安
鳩的該玩一技能是一個被動效果,解鎖之后不需要主動釋放,決戰(zhàn)京鳩也能正常生效,平安但它卻是該玩鳩輸出的核心。解鎖一技能之后,決戰(zhàn)京鳩鳩的平安普通攻擊會額外給敵人附帶一個印記,處于印記影響之下的該玩敵人會額外受到傷害,每秒損失一定的生命值。并且毒蝕無視護甲,傷害只跟鳩自身的等級有關(guān)。當(dāng)目標(biāo)身上的毒疊滿四層之后,該單位會立刻受到自己最大生命值加成的物理傷害,也就說,打肉打脆皮都很疼。而鳩的被動就是為了輔助一技能而存在的,鳩的第四次普通攻擊可以直接發(fā)射出兩顆子彈,每顆子彈只能造成原傷害的60%。利用被動的增幅,在對同一個目標(biāo)攻擊四次之后,可以直接依靠分裂的子彈對其進行引爆,從而讓其受到額外的傷害。
鳩的二技能是一個強化,可以在后七秒當(dāng)中提升自己的攻擊速度,另外,自己的每一次普通攻擊都會額外附帶一次羽毛傷害。也就是說,在技能的持續(xù)時間之內(nèi),角色的傷害,攻速都會得到顯著的提升,并且一次普攻相當(dāng)于射出兩顆子彈,可以加快一技能的疊層速度。三技能毒域可以朝著指定方向發(fā)射一顆子彈,在成功命中目標(biāo)之后,子彈會爆裂開來,對其周圍的單位造成大量傷害,并減少其一定的物理防御。由于是范圍傷害,所以在團戰(zhàn)當(dāng)中只要控制好發(fā)射的位置,就可以一次性命中多個敵人,從而強化自身和隊友的輸出。釋放大招之后,鳩會向后方跳躍,并對正前方的敵人造成傷害和減速,在此期間,鳩可以免疫全部的傷害。這個技能結(jié)合了傷害和位移,但很明顯,這是鳩唯一的一個保命技能,在實戰(zhàn)當(dāng)中,基本都不會用來輸出。
雖然鳩三四技能都有著一定的傷害,但是其最大的依仗還是一二技能的強化攻擊,只要盡快的引爆鳩毒,就可以在戰(zhàn)斗當(dāng)中打出驚人的傷害。由于是百分比加成的傷害,所以引爆的效果無論是攻擊前排還是c位都十分有效,即便是護甲極多的敵人,也可以通過使用三技能進行削弱之后再進行輸出。鳩上手起來并不困難,只要注意輸出的節(jié)奏即可。