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《武俠開(kāi)放世界游戲。測(cè)前
首先是戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的優(yōu)化:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化了很多打斗細(xì)節(jié),比如迭代了很多武器的完善打擊音效、修正了吞指令的更沉情況、精調(diào)了連招觸發(fā)的浸更界判定等,他們們對(duì)BOSS的豐富動(dòng)作細(xì)節(jié)也進(jìn)行了調(diào)整。此前被玩家們吐槽的俠世“零幀起手”,不合理的測(cè)前攻擊僵直,略顯奇怪的瞻更投技判定等問(wèn)題在公測(cè)版中都有明顯改動(dòng)。
其次是完善劇情相關(guān)的體驗(yàn)優(yōu)化:在公測(cè)版本中不再黑屏站樁,之前未完成的更沉過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫已全部到位,對(duì)臺(tái)詞語(yǔ)音也做了大量補(bǔ)全。浸更界開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還重新錄制了NPC對(duì)女俠的豐富稱呼語(yǔ)音,來(lái)提升劇情體驗(yàn)中的俠世代入感,女俠動(dòng)作也進(jìn)行了重新動(dòng)捕。測(cè)前
此外官方還表示,游戲中提供了劇情的倍速播放和跳過(guò)功能。“俠客嘛,就不該有拘束!”
至于玩家擔(dān)心的移動(dòng)端優(yōu)化問(wèn)題,官方表示已做了不少調(diào)整。比如目前的無(wú)UI模式不僅可以用于拍照和看風(fēng)景,還能支持輕度的戰(zhàn)斗與探索,不必再擔(dān)心鍵位繁瑣,移動(dòng)端也能輕松擁有電影式的沉浸體驗(yàn)。
官方還解釋了移動(dòng)端延期公測(cè)的原因:一方面是因?yàn)橐苿?dòng)端與PC端為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)同步開(kāi)發(fā),大量新內(nèi)容需要再適配;另一方面,我們也希望移動(dòng)端不止是PC版本的粗暴復(fù)制,而是一個(gè)經(jīng)過(guò)專門定制優(yōu)化,能夠充分享受到樂(lè)趣的游戲。