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《原神》5.3版本中,原神原神主角可以切換為火屬性了,火主火主那么火主要怎么培養(yǎng)呢?下面請(qǐng)看由“O丶Ha丶Yo”帶來的出裝《原神》火主出裝與隊(duì)伍搭配詳解,希望對(duì)大家有用。隊(duì)伍搭配
前言
全新改版,詳解快速閱覽只需看圖即可!培養(yǎng)
PS:下文,攻略A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā),原神原神CD=冷卻時(shí)間?;鹬骰鹬?/p>
角色介紹
火元素旅行者,出裝簡稱“火主”。隊(duì)伍搭配
與其他元素的詳解主角不同的是,其他元素的培養(yǎng)主角可直接通過與對(duì)應(yīng)地區(qū)的神像交互共鳴就可擁有對(duì)應(yīng)的元素之力。
?而火主需要完成5.3版本魔神任務(wù)第五章第五幕——「熾烈的攻略還魂詩」才可以直接解鎖火之力。
火主的原神原神常規(guī)定位是后臺(tái)輔助兼顧輸出,特性化定位是5.3版本新推出的征討領(lǐng)域「碑碣的記錄」,周本BOSS「古斯托特——蝕滅的源焰之主」應(yīng)對(duì)型角色。
兩種培養(yǎng)方向
后臺(tái)輔C型
?Q擁有較高倍率,可以作為后臺(tái)輸出培養(yǎng)一下速切爆發(fā)的輸出能力,E擁有后臺(tái)持續(xù)傷害與掛火能力,天賦只需升級(jí)Q和E即可。注重充能、雙暴、攻擊這三種屬性,充能建議160%+。
13級(jí)Q就有907.8%的傷害倍率,火系中單段傷害倍率排第二,配合蒸發(fā)或者融化能打出不小的數(shù)字!所以培養(yǎng)下輸出能力是可行的方案。而E的整體傷害倍率并不高,主要的用處是后臺(tái)掛火的能力,所以推薦優(yōu)先升級(jí)Q其次升級(jí)E。
?已取得“納塔國籍”,可搭配燼城勇者繪卷4件套為全隊(duì)角色提供20秒40%的傷害加成,可單純作為后臺(tái)掛火增傷的“工具人”培養(yǎng),天賦不需要升級(jí)。屬性只需注重充能,建議160%+。
火主帶4勇者入隊(duì)只能給水、火、雷、冰四色提供傷害加成,風(fēng)、巖、物理無法提供增傷,因?yàn)轱L(fēng)、巖、物理無法給敵人先手施加附著不能讓火元素去觸發(fā)反應(yīng)從而無法觸發(fā)4勇者的增傷效果。
駐場(chǎng)輸出型
?在應(yīng)對(duì)周本BOSS源焰之主時(shí),可作為主力型角色培養(yǎng),依然是主要升級(jí)Q其次升級(jí)E,然后A不升級(jí)。搭配6命班尼特想提A傷能力也可以考慮升級(jí)一下A,但最終效果是投入大回報(bào)少。屬性只需注重雙暴和攻擊即可。
過完魔神任務(wù)第五章第五幕后會(huì)自動(dòng)解鎖6個(gè)周本BOSS源焰之主的應(yīng)對(duì)型命座,可為火主提供攻擊、雙暴、火傷加成、移速加成、耗體降低、減傷、減火抗、全隊(duì)治療一系列增益以及A或重?fù)艨蓳]出“劍氣”流火來造成額外傷害,比較酷炫。這里不得不感嘆一下:要是提瓦特的敵人都叫「古斯托特」那多爽!
?在常規(guī)培養(yǎng),若想作為駐場(chǎng)主C,則推薦綁個(gè)6命班尼特提供火附魔,火主先升A再升Q最后升級(jí)E。屬性注重培養(yǎng)雙暴和攻擊,往高了堆就好。
此玩法只對(duì)真愛黨推薦,一般不建議,因?yàn)榛鹬鞅旧淼妮敵瞿芸吹木褪荙的高倍率,其他的倍率都不高而且沒啥提升自身傷害的機(jī)制,除了去打周本BOSS古斯托特以外。
火主的天賦升級(jí)需要的材料與以往些許不同,都在下邊這個(gè)框框里,可點(diǎn)擊展開查看。
培養(yǎng)材料一覽
火主的每個(gè)天賦提升到6級(jí)后,不需要消耗周本材料,但需消耗「星與火的基石」來作為升級(jí)材料。
星與火的基石只能通過完成任務(wù)來獲取,截至5.3版本,共可獲取10個(gè),每個(gè)天賦都想拉到10級(jí)則還差兩個(gè),應(yīng)該會(huì)在后續(xù)版本補(bǔ)給。
目前10個(gè)星與火的基石所獲途徑有
魔神任務(wù):
①.第五章·第二幕·「黑石湮落白石下」
②.第五章·第四幕·「命定將焚的虹光」
③.第五章·第五幕·「熾烈的還魂詩」
部族任務(wù):
④.回聲之子·祈祝福愿,傾告嵴鋒·第三幕「抑揚(yáng)的吟詠」
⑤.流泉之眾·流泉所歸之處·第三幕「神秘島之旅」
⑥.懸木人·尤潘基的回火·第三幕「基尼奇的交易」
⑦.花羽會(huì)·花之歸塵,羽之將墜·第三幕「槍與翼」
⑧.煙謎主·流淌著色彩的回憶·第三幕「七彩之戰(zhàn)的真相」
世界任務(wù):
⑨.「在應(yīng)許與遺忘之間」
⑩.「流灰之國的迷旅人」
武器&圣遺物推薦
作為后臺(tái)輔C
不管是輔助型的純工具人,或者說4勇者的“觸發(fā)器”,還是作為依靠Q高倍率和E持續(xù)后臺(tái)傷害的副C,這兩者的主要共同點(diǎn)都是充能推薦160%+來滿足其隊(duì)伍的循環(huán)能力。
一般性的,輔助型的工具人只需帶把萬能的產(chǎn)球神器——「西風(fēng)劍」即可,其他的充能武器都可,而提高輸出能力像「磐巖結(jié)綠」、「狼牙」諸如此類提供雙暴或攻擊的武器都可。
160%的充能還是很好弄,一般帶提供充能的武器都可優(yōu)先考慮攻擊沙,帶輸出型的武器就優(yōu)先考慮51.8%的充能沙,副詞條隨便兩個(gè)充能詞條就能讓充能達(dá)到160%??罩壔饌⒗碇诟鶕?jù)面板來考慮暴擊頭或是暴傷頭,面板盡量達(dá)到60%~70%的暴擊較好。
作為駐場(chǎng)主C
「霧切之回光」、「波亂月白經(jīng)津」、「有樂御簾切」、「磐巖結(jié)綠」、「黑劍」、「匣里龍吟」、「黎明神劍」這些武器的適配性較好。
圣遺物推薦優(yōu)先考慮「黑曜秘典」4件套、其次帶芙寧娜可考慮「逐影獵人」4件套、打燃燒可考慮「未竟的遐思」4件套、打增發(fā)或者融化可考慮「熾烈的炎之魔女」4件套。最終還是推薦以通用適配強(qiáng)的4秘典為主。
時(shí)之沙、空之杯、理之冠常規(guī)的攻火暴,打蒸發(fā)或融化可考慮精通沙,上限要高一點(diǎn)(黎明神劍只建議攻擊沙),副詞條優(yōu)先雙暴其次攻擊,打蒸發(fā)或者融化就需考慮精通。
陣容推薦·后臺(tái)輔C
火主的E后臺(tái)持續(xù)掛火最快也是3秒1次,相對(duì)香菱的1秒1次,火神瑪薇卡的2秒1次來說,這個(gè)掛火能力就顯得不夠?qū)嵱茫偌由匣鹬髯陨鞥的后臺(tái)傷害倍率一般,所以靠E來打傷害有點(diǎn)勉強(qiáng),畢竟2命火主后臺(tái)E共11次傷害,能觸發(fā)反應(yīng)的就只有3次,這個(gè)附著率有點(diǎn)低,所以想作為副C,就看Q那一下的傷害滿足一下就好。
雖然掛火能力不是那么強(qiáng)勢(shì),但對(duì)于部分角色還是夠用的。
輔助恰斯卡
火主只需要當(dāng)個(gè)“掛件”,也就是4勇者的“觸發(fā)器”來提供增傷就好。然后手法上就是需要火主長按E來啟動(dòng)后臺(tái)傷害,因?yàn)榍∷箍w到天上無法和敵人貼臉,火主點(diǎn)E需要駐場(chǎng)角色和敵人貼臉才能造成傷害與掛火,而長E的協(xié)同攻擊可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的后臺(tái)傷害與掛火。
輔助瑪拉妮
單火主是剛剛好能壓瑪拉妮的水,但是就不能帶雙水了,測(cè)試了帶坎蒂絲都是反向打工,敵人會(huì)一直處于水底,而無法讓瑪拉妮打蒸發(fā),然后當(dāng)初測(cè)試火神時(shí),瑪拉妮要帶坎蒂絲則坎蒂絲不能點(diǎn)6命,不然也是反向打工。這里不得不說,想要省心,還是得拿出香菱。
再然后上圖推薦的瑪拉妮那個(gè)陣容的手法,也是有講究的:
鐘離的長E生成的巖脊不能靠近敵人,不然會(huì)消耗后邊瑪拉妮A掛的水。
然后瑪拉妮出場(chǎng)先A一下給敵人掛水,讓希諾寧EAA來觸發(fā)減抗機(jī)制。
此時(shí)敵人身上還會(huì)有水殘留,希諾寧就不能Q了,不然會(huì)消耗水殘留,這樣火主感覺就只作為掛火工具人顯得有些虧,所以希諾寧不Q直接讓火主出場(chǎng)EQ消耗水殘留觸發(fā)蒸發(fā)上火附著就好。
讓火主觸發(fā)蒸發(fā)的目的就是為了觸發(fā)4勇者或者4教官的效果。希諾寧帶4勇者,則火主帶4教官;希諾寧帶4磐巖,則火主就帶4勇者。把增傷拉到機(jī)制。
輔助基尼奇
和輔助恰斯卡同理,主要是手法上,需要火主長E啟動(dòng),基尼奇的作戰(zhàn)范圍屬于中距離,鉤鎖牽引后也無法和敵人實(shí)現(xiàn)零距離貼臉,所以火主需要長E實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離后臺(tái)傷害。
輔助雷神或那維萊特
純粹是考慮到了4勇者的增傷才推薦的。
火主的1命是給駐場(chǎng)角色提供6%的傷害加成,若駐場(chǎng)角色處于夜魂加持狀態(tài),則額外再提升9%,也就是15%的傷害加成,加上4勇者,至多可給55%的增傷,所以火主最大化收益就是去輔助納塔主C。
陣容推薦·駐場(chǎng)主C
作為駐場(chǎng),則推薦綁一個(gè)6命的班尼特,讓火附魔給予火主最大化的輸出能力。
以上這些陣容都是火神瑪薇卡的契合陣容,同樣也是駐場(chǎng)的火主契合的陣容體系。當(dāng)然這兩者的輸出不是一個(gè)級(jí)別的,這是事實(shí),所以駐場(chǎng)主C的火主只推薦真愛黨,當(dāng)然了,個(gè)人認(rèn)為火主的魅力還是那Q的高倍率,繼承了瑪薇卡的特性!大數(shù)字爽啊,只要保證Q的傷害享受到所有增益就足矣。
另外駐場(chǎng)的火主用在周本作戰(zhàn)古斯托特時(shí),表現(xiàn)是不錯(cuò)的,就沖這個(gè)全隊(duì)治療,還有那個(gè)流火劍氣,雖傷害不能心滿意足,但玩法還是新奇有趣。
網(wǎng)傳6命火主自帶火轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在火主還不能解鎖后續(xù)的第6個(gè)命座,所以不太清楚,如果自帶火轉(zhuǎn)換,依然還是需要班尼特的,只是不用6命而已。
角色機(jī)制簡介
當(dāng)你來到戰(zhàn)爭的國度——納塔,發(fā)現(xiàn)無法與納塔的火神像實(shí)現(xiàn)共鳴,你跟隨旅途的指引,最終在攻打「蝕滅的源焰之主」時(shí)獲得了可以引導(dǎo)火元素的火之力,并解鎖了6層命之座。
?完成5.3版本魔神任務(wù)第五章第五幕——「熾烈的還魂詩」可以直接解鎖火主。
但這6個(gè)命星只對(duì)源焰之主——古斯托特生效。
你決定繼續(xù)探索,發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)在納塔各部族獲取的「灼燃燧原礦」可以在「源火之圣座」供奉來強(qiáng)化命星。
?納塔部落聲望達(dá)到4級(jí)可獲得「灼燃燧原礦」,目前開放了5個(gè)部落(回聲之子、懸木人、流泉之眾、花語會(huì)、煙謎主),所以只能拿到5個(gè)也就是只能強(qiáng)化到5命。
1命可以為駐場(chǎng)的角色提供傷害加成,如果駐場(chǎng)的角色處于夜魂加持狀態(tài)還將會(huì)額外提升傷害加成,與納塔的伙伴組隊(duì)將會(huì)有最大收益。
2命非常的關(guān)鍵,納塔角色都十分依賴夜魂?duì)顟B(tài),剛拿到火之力的火主同樣如此,而2命可以為火主延續(xù)夜魂?duì)顟B(tài)至最長的12秒的持續(xù)時(shí)間,但需要隊(duì)伍內(nèi)的伙伴觸發(fā)與火有關(guān)的元素反應(yīng)才能生效,即使是火主自己觸發(fā)也會(huì)生效。
4命給自己增強(qiáng)了火元素傷害能力。
6命暫時(shí)未能解鎖,期待后續(xù)納塔的故事。
即使解鎖了火之力,但A、重?fù)?、下落攻擊沒什么變化,還是平平無奇。
即是如此,保留根本,我們還是剛來提瓦特大陸的旅行者。
元素戰(zhàn)技可以點(diǎn)按也可以長按,雖然都能在后臺(tái)實(shí)現(xiàn)傷害,但是略有不同。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以對(duì)身邊的敵人造成高頻火傷,42點(diǎn)夜魂值可持續(xù)6秒,共可造成1+5次傷害,但只能施加2次弱火附著。
附著頻率為3.2秒1次或者間隔2次傷害。
點(diǎn)按E造成的傷害與后續(xù)的傷害是同享附著CD。
2命的火主點(diǎn)按EQ后夜魂?duì)顟B(tài)可持續(xù)12秒,共可造成11次傷害,但E只有3次傷害可以施加火附著。
長按E的附著能力基本相同,3秒1次協(xié)同,每次都能施加弱火附著。
點(diǎn)E是近戰(zhàn),需貼臉才能造成傷害,全自動(dòng)出傷。而長E可近可遠(yuǎn),只要駐場(chǎng)角色攻擊命中敵人都會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊,在搭配不同的主C角色時(shí),手法會(huì)有些許不一樣,比如恰斯卡、基尼奇這類中遠(yuǎn)距離攻擊型角色就推薦施放長E,而搭配瑪拉妮時(shí)就可施放點(diǎn)E啟動(dòng)。
點(diǎn)E和長E啟動(dòng)的夜魂?duì)顟B(tài)都是42點(diǎn)夜魂值。
夜魂值消耗完畢,夜魂?duì)顟B(tài)就會(huì)結(jié)束,夜魂?duì)顟B(tài)期間再次施放E只會(huì)刷新為42點(diǎn)夜魂值,而不是疊加,這點(diǎn)是限制了祭禮劍不好使的功能。
提高火主后臺(tái)傷害的持續(xù)時(shí)間可通過解鎖2命以及施放Q來獲取夜魂值實(shí)現(xiàn)夜魂?duì)顟B(tài)的延長。
Q是主要的爆發(fā)傷害,13級(jí)Q的傷害倍率可達(dá)到907.8%,在火系角色中僅次于火神瑪薇卡的Q倍率,所以用來速切核爆一下還是挺不錯(cuò)的。
其次最主要的功能就是施放Q后共可恢復(fù)28點(diǎn)夜魂值,這點(diǎn)挺關(guān)鍵,每次循環(huán)都能施放Q是最主要的,帶4勇者時(shí),充能160%足夠。
固有1提高了E后臺(tái)傷害的范圍,這個(gè)不用深入研究;固有2比較關(guān)鍵,提供回能,也正因?yàn)檫@一點(diǎn),火主的充能數(shù)值的需求才沒那么高。
整體來說,火主在對(duì)抗周本BOSS古斯托特中具有不錯(cuò)的表現(xiàn),這是火主唯一的亮點(diǎn),前6個(gè)命座全是機(jī)制與數(shù)值,可惜只對(duì)古斯托特有效。后續(xù)5個(gè)命座只有2命比較關(guān)鍵。
常規(guī)戰(zhàn)斗中,輸出方面的表現(xiàn)一般,唯一看中的就是Q的高倍率。機(jī)制上的表現(xiàn)也一般,主要擁有納塔戶口后,可以帶4勇者入隊(duì),加上1命提供的增傷,作為增傷型的輔助培養(yǎng)倒也實(shí)在。
作為5.3版本推出的周本BOSS古斯托特應(yīng)對(duì)型、幻想真境劇詩應(yīng)對(duì)型來說還是可以培養(yǎng)的,其他方面的考慮就不太推薦了。