另一個伊甸超越時空的個伊貓As貓可可介紹如下:
零:打個預(yù)防針,我從來沒有玩過as貓可可(以下簡稱貓貓),甸超以下內(nèi)容均為云測,空的數(shù)據(jù)來自CSDN。貓As貓
一、介紹定位
純輔助,個伊輸出能力0。甸超
二、空的面板
輔助只看速度,貓As貓as貓貓基速253,介紹天冥速度獎勵可觀,個伊不過0天冥速度也夠用。甸超
三、空的技能
1、貓As貓vc
茶壺同款地陣加50%暴傷,介紹不過貓貓大部分時候都在前排比較少用,除非需要開地陣。
2、轉(zhuǎn)屬技能(當前回合)
我方全體先制力智速和武器傷50%up,對天角1.5倍,即75%up,炎拳同款弱點增傷。屬性陣時追加:敵我雙方攻擊變?yōu)橄鄳?yīng)屬性。
3、覺醒陣技能
陣覺醒+敵人全體50%力智速和全屬耐down+1500hp回復(fù)
4、本體精靈惠
50%屬傷屬耐
5、本體必暴打條技
沒別的,唯一打條技
格子少,一般2必帶,3、4看情況,沒80天帶3個技能只能用普攻打條。5有格子就帶
四、機制
as貓貓帶來了新機制,全隊轉(zhuǎn)屬,基本上所有角色所有技能都能轉(zhuǎn),除非像as桔梗一樣免疫buff。如果說雷陣偷了閃擊陣的打條,as貓貓就是偷了閃擊陣的全武器陣,當然轉(zhuǎn)屬和全屬兼容還是有區(qū)別的。
這給輸出帶來強大沖擊,原來是屬性內(nèi)比較,現(xiàn)在是全屬性比較。高倍率輸出更加泛用,低倍率輸出則淘汰的更快。
五、配隊
as貓貓出現(xiàn)的場合基本都是屬性陣轉(zhuǎn)屬場合,as貓貓還有一個特色就是天角額外增傷。對冥角,提供50%力智50%武器傷50%屬傷,75%屬耐,對天角則提供75%力智75%武器傷。
不附帶暴傷說明輔助法師會更有效率,剛好泰坦妹龍妹天角可以吃福利,再加一個唱歌角(有耐就上軍師)。裝備上需要展陣技能或靈晶。
六、影響
as貓貓本質(zhì)還是偏af的輔助,平地的增益不如as依法。在平地流as貓貓更大的作用是轉(zhuǎn)屬,因為buff被as依法覆蓋實踐用的不多。
在傳統(tǒng)的屬性覺醒陣雖然是取代炎拳的位置,但其實影響更大的是輸出,as貓貓之后的輸出位卷的要命,因為一屬=七屬,直接淘汰了6/7的選手,也導(dǎo)致了之后長久的組隊套路固化。
當然,在無轉(zhuǎn)屬需求時,as貓貓的增益不算特別高,而且傳統(tǒng)乘區(qū)容易稀釋,現(xiàn)有的一些固定隊伍(e.g.雷隊,水魔隊)并不會受到影響。但as貓可可作為一個萬能轉(zhuǎn)屬輔助對于輸出的影響是毋庸置疑的,保值度非常高。