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戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是神雕玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)、俠侶活動(dòng)可能都要通過戰(zhàn)斗來完成,戰(zhàn)斗此外玩家之間的規(guī)則比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。神雕按照觸發(fā)條件的俠侶不同,游戲中的戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和強(qiáng)制戰(zhàn)斗三種。規(guī)則
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的神雕造型,這些NPC在小范圍內(nèi)走動(dòng),俠侶但是戰(zhàn)斗不會(huì)主動(dòng)攻擊,玩家走到怪物身邊即可觸發(fā)戰(zhàn)斗。規(guī)則
暗雷戰(zhàn)斗:玩家在野外行走會(huì)遭遇暗雷然后自動(dòng)切入戰(zhàn)斗畫面。神雕
強(qiáng)制攻擊:可以看到攻擊目標(biāo)的俠侶人物造型,需要玩家進(jìn)行強(qiáng)制攻擊才可觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗點(diǎn)擊游戲界面中的攻擊按鈕(或快捷鍵“ALT+A”),再點(diǎn)擊要攻擊的目標(biāo)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,玩家之間的比武、PK也屬于此類。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的時(shí)間來下達(dá)命令,包括對(duì)自己的和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家到戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家每個(gè)回合都按照超時(shí)處理,戰(zhàn)斗結(jié)束以后判定為掉線。每場戰(zhàn)斗的回合上限為200,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先進(jìn)攻擊。如果攻擊目標(biāo)相同并且玩家速度相近,會(huì)有較高幾率產(chǎn)生合擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;寵物在氣血≤0時(shí)判定為死亡,寵物死亡后本次戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。(帶詐死或高級(jí)詐死技能的寵物除外,會(huì)在戰(zhàn)斗5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
等級(jí)<20級(jí)的角色沒有金錢和經(jīng)驗(yàn)損失,1~20級(jí)角色死亡后原地復(fù)活,補(bǔ)滿生命值和真氣值。
等級(jí)≥20級(jí)的角色死亡后扣除10%的現(xiàn)金和總經(jīng)驗(yàn)(即人物出生后獲得的所有經(jīng)驗(yàn))的0.15%。最高不超過人物等級(jí)*等級(jí)*等級(jí)+500的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)不夠扣除時(shí)則將當(dāng)前所有剩余經(jīng)驗(yàn)扣除。人物死亡后被送到客棧。
普通戰(zhàn)斗中,寵物死亡,會(huì)固定降低20點(diǎn)忠誠,并且減少50點(diǎn)壽命。
如果是PK戰(zhàn)斗,不論主動(dòng)方與被動(dòng)方,如果死亡均有經(jīng)驗(yàn)和現(xiàn)金損失,一般來說損失的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)大于普通戰(zhàn)斗,前經(jīng)驗(yàn)不足扣除,則扣除當(dāng)前全部經(jīng)驗(yàn)。
≥30級(jí),在使用“殺人香”道具后,可在非安全地圖主動(dòng)發(fā)起強(qiáng)制PK戰(zhàn)斗,在切入戰(zhàn)斗時(shí),主動(dòng)發(fā)起方每人會(huì)被扣除600點(diǎn)人氣,并且戰(zhàn)斗中逃跑按鈕會(huì)灰掉,每殺死一個(gè)人,再加扣100點(diǎn)人氣,人氣太低會(huì)被大內(nèi)密探追捕。而被動(dòng)PK方則沒有這些限制。被PK方死亡會(huì)隨機(jī)丟失物品欄里的一個(gè)物品(可疊加的也只掉一個(gè))。另外PK中死亡會(huì)附加一個(gè)48小時(shí)的PK保護(hù)狀態(tài)。
如果不想遭受人氣及物品的損失,可以前往臨安皇宮門口找“決斗公證人”發(fā)起決斗,決斗中死亡僅按被怪物殺死處理,決斗雙方均無其他懲罰。
另外如果只是想切磋體驗(yàn),可以前往臨安擂臺(tái)進(jìn)行切磋戰(zhàn)斗,切磋雙方不會(huì)有任何損耗,包括裝備耐久、寵物壽命、忠誠都絲毫不會(huì)受到影響。
某些特殊任務(wù)中死亡可能沒有經(jīng)驗(yàn)、金錢和物品損失。如師門巡邏和門派闖關(guān)。
危機(jī)保護(hù)
對(duì)于普通好友,當(dāng)兩人友好度達(dá)到500后,戰(zhàn)斗中有一定幾率出現(xiàn)危機(jī)保護(hù)(即玩家在受到物理攻擊時(shí),如果攻擊的結(jié)果將導(dǎo)致被攻擊者生命值不足上限的30%,會(huì)有一定幾率被好友保護(hù)。根據(jù)好友關(guān)系的不同,危機(jī)保護(hù)出現(xiàn)的幾率和雙方承受的傷害也不同。
普通好友--出現(xiàn)保護(hù)的幾率:35%,被保護(hù)方承受傷害比率30%,保護(hù)方承受傷害比率55%;
夫妻--出現(xiàn)保護(hù)的幾率:80%,被保護(hù)方承受傷害比率10%,保護(hù)方承受傷害比率50%;
危機(jī)保護(hù)屬于一種狀態(tài),不占用回合數(shù),不影響保護(hù)者本合下達(dá)的其他指令。
如果實(shí)施危機(jī)保護(hù)將導(dǎo)致保護(hù)方生命值低于一定比率,則不會(huì)進(jìn)行保護(hù),該比率根據(jù)好友關(guān)系不同而不同:普通好友為0%,夫妻為0%。
如果實(shí)施危機(jī)保護(hù),被保護(hù)方仍然會(huì)倒地,則不會(huì)進(jìn)行保護(hù)。