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《鈴蘭之劍:為這和平的鈴蘭世界》迎來全新版本,角色技能體系煥發(fā)新生!在這充滿策略與冒險(xiǎn)的為和幻想大陸上,合理的世界紹角色技能搭配將成為克敵制勝的關(guān)鍵。本文將深入剖析新版角色技能特點(diǎn),新版為您精心推薦幾套高效搭配方案,角色技能介紹及建助您在守護(hù)和平的搭配征途中如虎添翼,開啟傳奇之旅!
個(gè)性對(duì)有護(hù)盾的角色額外增傷30%,并驅(qū)散6個(gè)護(hù)盾,鈴蘭造成的為和范圍傷害視為魔法傷害,戰(zhàn)斗開始后有一個(gè)額外技能血色之怒,世界紹暴走狀態(tài)效果可以重置所有技能并回復(fù)滿能量再動(dòng),新版期間傷害和穿透?jìng)υ鰝?,角色技能介紹及建受到治療效果降低80%,搭配還有無限不屈,議介對(duì)于目前的鈴蘭環(huán)境來說,速攻爆發(fā)角色都是很吃香的,升星會(huì)提升暴走狀態(tài)下額外的雙暴以及無限不屈的回合,滿星減少非瞬發(fā)cd和能量消耗,直接火力全開變成鈴蘭戰(zhàn)神
個(gè)性
熱血刺步是一個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)力的瞬發(fā)技能,不過優(yōu)勢(shì)在平地上,給的buff和瞬發(fā)的沖鋒可配合血色之怒連續(xù)發(fā)動(dòng),適合追擊敵人
熱血刺步
燃血提高數(shù)值的優(yōu)質(zhì)被動(dòng),配合血精石項(xiàng)鏈防具可實(shí)現(xiàn)1+1大于二的效果,需要數(shù)值打樁的關(guān)卡基本必帶,當(dāng)主c位必帶的被動(dòng)
燃血
一拳爆葬是翠斯坦的終極技能,開始單體攻擊擊退一格,在對(duì)目標(biāo)范圍二格內(nèi)的所有敵人造成傷害,未處于暴走狀態(tài)下攻擊后會(huì)傳送到范圍四格內(nèi)最近的友軍,通常配合熱血刺步貼身開大,一拳干倒一片
一拳爆葬
定點(diǎn)爆破是一個(gè)瞬發(fā)標(biāo)記類技能,標(biāo)記目標(biāo)后,受到非裝備技能攻擊后或翠斯坦下次行動(dòng)開始以及標(biāo)記目標(biāo)被擊敗后都會(huì)觸發(fā)爆炸,對(duì)二格范圍內(nèi)的敵軍造成20%生命值的穿透?jìng)Γ瑯?biāo)記目標(biāo)施加易傷2,一般情況下用來清理小怪和施加易傷,對(duì)策技能
定點(diǎn)爆破
最后總結(jié)一下,翠斯坦有著不亞于奧古斯特的面板,本身物理魔法傷害都有,速攻手操基本亂殺,唯一缺點(diǎn)爆發(fā)時(shí)間有限,不能像奧古頻繁爆發(fā),而且怕禁止不屈類技能,推薦裝備前期低星正音,高星疾風(fēng)天烈劍打暴擊傷害(小姐頭沒數(shù)值也是浪費(fèi)),裝具血精石項(xiàng)鏈或斗篷(火石對(duì)策),塔羅魔術(shù)師或惡魔,通常搭配歌洛莉亞、奧古斯特組隊(duì)亂殺,技能燃血、刺步、一拳爆葬平時(shí)爬塔推圖
個(gè)性暗芒可將造成的物理傷害視為魔法傷害-與目標(biāo)距離每多一格,就能提高攻擊,三星開始擊敗目標(biāo)后還會(huì)回復(fù)能量,保證輸出續(xù)航
個(gè)性
初始技能定點(diǎn)清除,技能使用前不能移動(dòng),造成單體傷害,攻擊前,若目標(biāo)當(dāng)前回合未移動(dòng),則提高暴擊率100%并無視目標(biāo)30%防御,配合機(jī)動(dòng)隊(duì)員是很強(qiáng)力的單體技能,美中不足的是有兩回合的cd限制,不然就是神技能,可配合瞬發(fā)裝具或技能尋找落腳點(diǎn)
定點(diǎn)清除
套索射擊是單體技能,和之前瞬發(fā)的套索的區(qū)別在于不是瞬發(fā),但是射程更遠(yuǎn),距離優(yōu)勢(shì)可以更好的限制對(duì)手移動(dòng)和輸出空間
套索射擊
王牌狙擊術(shù)是瞬發(fā)支援技能,可以使自身獲得射程2,擊敗目標(biāo)時(shí)可再攻擊,非常強(qiáng)力的支援,由于是再攻擊,導(dǎo)致暗芒只能在有限的范圍內(nèi)輸出
王牌狙擊術(shù)
最后總結(jié),暗芒在sr中是一個(gè)非常強(qiáng)力的弓手,技能可以必定暴擊附帶小穿甲,射程越遠(yuǎn)攻擊越高,擊殺敵人還會(huì)回復(fù)能量,物轉(zhuǎn)法也彌補(bǔ)新人前期沒有強(qiáng)力法系輸出的問題,是一個(gè)非常強(qiáng)力的sr卡
首先,個(gè)性會(huì)在戰(zhàn)斗開始時(shí)給自身范圍二格內(nèi)所有友軍苦藥,苦藥的效果當(dāng)進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí)立即回復(fù)40%生命值,堪稱保命神技,升星只會(huì)有魔攻的提升,滿星可使范圍擴(kuò)大至4格,瞬間質(zhì)變
個(gè)性
初始技能苦口良藥是單體治療技能,回復(fù)目標(biāo)40%生命值,目標(biāo)沒有苦藥,則獲得一個(gè)苦藥,有點(diǎn)治療術(shù)plus版的意思
苦口良藥
警用套索是瞬發(fā)支援技能,對(duì)單體目標(biāo)施加禁錮,降攻以及禁止援護(hù),對(duì)擁有禁錮的目標(biāo)額外施加暈眩,持續(xù)二回合(pvp切磋會(huì)很有意思),pve很難用的上(一般精英怪容易免疫),切磋可開發(fā)
警用套索
不能放棄治療是三格大范圍治療技能,治療量有60%魔攻值,使所有己方獲得攻擊2、再生2持續(xù)兩回合,并使場(chǎng)上生命百分比最低的兩名友軍獲得苦藥,技能治療效果和提供的buff都很不錯(cuò),唯一缺點(diǎn)cd過長(zhǎng),這點(diǎn)要注意
不能放棄治療
藥完啦是專屬被動(dòng)技能,行動(dòng)開始時(shí),治療自身范圍三個(gè)內(nèi)隨機(jī)一名受傷狀態(tài)的友軍,再驅(qū)散3個(gè)減益,目標(biāo)沒有苦藥使其獲得苦藥,被動(dòng)是個(gè)好被動(dòng),可是同樣cd過長(zhǎng),而且還是單體,總體使用效果會(huì)很差
藥完啦
最后總結(jié),作為新版本兩張sr卡之一,“苦藥”作為一名列陣奶媽,群體治療技能受列陣光環(huán)影響很大,即便個(gè)性每次行動(dòng)都會(huì)提供苦藥,但弱驅(qū)散,致使多數(shù)場(chǎng)合不如天使,如果能利用好苦藥的機(jī)制,也不見得比天使差太多,畢竟還有瞬發(fā)的心靈之光可以輔助驅(qū)散
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