卡齊娜是原神演示《原神》游戲中備受矚目的角色之一,擁有優(yōu)秀的卡齊控場和輸出能力。本篇文章將為玩家們詳細(xì)解析卡齊娜的娜人人物特點和技能表現(xiàn),并為大家實戰(zhàn)演示如何最大化利用卡齊娜的物解實力,在游戲中取得更好的析及戰(zhàn)斗成績。無論是實戰(zhàn)剛開始接觸《原神》還是老手玩家,都能從本文中收獲新的原神演示靈感和策略。
卡齊娜是卡齊納塔新版本中的第一位四星角色,作為【回聲之子】中的娜人【烏沙博蒂】,她不僅外觀個性鮮明,物解技能組合也非常優(yōu)秀。析及初步了解后,實戰(zhàn)我們可以看出瑪拉妮是原神演示一位輔助角色,具備脫手能力。卡齊當(dāng)攜帶新圣遺物【燼城勇者繪卷】時,娜人她可以提供高效、自由的隊伍增傷能力,這一特性讓卡齊娜成為當(dāng)前版本強(qiáng)力輔助的角色之一。但是,她的技能數(shù)值相對較低,除了觸發(fā)圣遺物和結(jié)晶反應(yīng)外,沒有其他輔助能力,這也導(dǎo)致卡齊娜在某些隊伍中的使用受到限制。
根據(jù)以上情況,本篇攻略將基于卡齊娜自身的天賦以及圣遺物套裝——【燼城勇者繪卷】,來討論該組合在當(dāng)前版本中的使用思路和適配組隊情況。希望這篇攻略能為大家提供幫助。
作為5.0版本中首位四星納塔角色,卡齊娜擁有全新的“夜魂”機(jī)制。她的技能、裝備和隊友選擇都圍繞這一機(jī)制展開,在戰(zhàn)斗和大世界探險中產(chǎn)生了多種使用思路。與之前的巖元素角色不同,卡齊娜在戰(zhàn)斗中的作用更多依賴于合理使用圣遺物套裝。
這段話描述了一個角色的特點,該角色具有強(qiáng)大的攻擊和防御能力、靈活性和多樣化的技能,理論上能夠在實際戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色。但是,該角色的表現(xiàn)取決于團(tuán)隊合理搭配和玩家技巧的運用,因此需要思考以下問題:
1.如何讓卡齊娜在隊伍中發(fā)揮自己的價值? 2. 在當(dāng)前版本中,從卡齊娜自身出發(fā),有哪些隊友和配隊適合她?
討論完這兩個問題后,我們將根據(jù)實際情況進(jìn)行進(jìn)一步驗證,希望最終得出的結(jié)論對大家有所幫助。
“夜魂”是在旅行者進(jìn)入納塔后所接觸到的一種新的游戲機(jī)制。由于瑪拉妮的天賦與該機(jī)制直接相關(guān),本節(jié)旨在對“夜魂”及其相關(guān)概念進(jìn)行說明和解釋。
1.【 夜魂加持】
納塔角色擁有一種特殊機(jī)制,即通過使用“元素爆發(fā)”或“元素戰(zhàn)技”來開啟【夜魂加持】狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,角色會獲得額外的能量條,并且可以計數(shù)【夜魂值】的數(shù)量。獲取和消耗【夜魂值】通常與角色的核心輸出機(jī)制密切相關(guān)。比如瑪拉妮可以通過消耗【夜魂值】來施放極高倍率的范圍傷害。當(dāng)【夜魂值】耗盡時,角色通常會退出【夜魂加持】狀態(tài)。值得注意的是,在切換角色時,有些角色的【夜魂加持】狀態(tài)會立即消失(如瑪拉妮),但還有一些角色不是這樣的(如卡齊娜)。
2. 【夜魂迸發(fā)】
當(dāng)隊伍中有納塔角色時,無論是哪個角色(可以是非納塔角色)對敵人造成元素傷害,都會觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】效果,并在屏幕正中央顯示一個類似于太陽的徽記。
如果隊伍中有更多的納塔角色,那么【夜魂迸發(fā)】技能就會更頻繁觸發(fā)。當(dāng)隊伍中有1/2/3名納塔角色時,夜魂迸發(fā)的冷卻時間分別為18/12/9秒。
觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】后,隊伍中的納塔和攜帶相應(yīng)圣遺物的角色可以獲得額外增益。例如,瑪拉妮可以借助隊伍觸發(fā)【夜魂迸發(fā)】的次數(shù)來提高其元素爆發(fā)的倍率,而攜帶【燼城勇者繪卷】的角色則可以利用【夜魂迸發(fā)】來回復(fù)自身的能量。
3.【夜魂傳遞】
納塔是唯一具備夜魂傳遞機(jī)制的角色,通過這種QTE機(jī)制可以有效地幫助玩家探索大世界。這種機(jī)制的觸發(fā)方式非常簡單,只需按照游戲提供的提示進(jìn)行操作即可。相信這種機(jī)制一定會讓玩家在探索過程中更加輕松愉悅。
當(dāng)場上角色以奔跑狀態(tài)時,您可以點擊后臺中高亮顯示的納塔角色來觸發(fā)QTE。
當(dāng)納塔角色處于夜魂加持狀態(tài)時,你也可以點擊后臺中高亮的納塔角色來觸發(fā) QTE。
請按照角色的天賦說明來實施具體的行動,例如瑪拉妮的天賦說明是在其他角色游泳狀態(tài)下觸發(fā)她的QTE技能。
需要注意的是,角色QTE只能在納塔地區(qū)觸發(fā),而在非納塔地區(qū)無法觸發(fā)。此外,QTE還有冷卻時間的限制,無法連續(xù)觸發(fā)。
召喚出巖造物伙伴--「沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)」。
短按E鍵時,陀螺會出現(xiàn)在卡齊娜身旁并開始旋轉(zhuǎn)。這時,卡齊娜會進(jìn)入“夜魂加持”狀態(tài)并獲得60點“夜魂值”。玩家可以通過再次點擊E鍵來上下陀螺,上陀后卡齊娜的普通攻擊將替換為范圍巖傷。如果不上陀,則陀螺會在每2秒造成一次同樣范圍的巖傷,且會繼續(xù)存在,不受角色切換的影響,直到“夜魂值”用盡。值得注意的是,“夜魂加持”狀態(tài)只有在“夜魂值”用盡時才會解除,不受角色切換的影響。
在游戲中,當(dāng)你長按E鍵時,沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)會以被卡齊娜搭乘的形式出現(xiàn),與短按E鍵時的表現(xiàn)相同。
每次卡齊娜搭乘陀螺并發(fā)動普通攻擊,或是陀螺自動釋放范圍巖傷時,都會消耗10點夜魂值。因此,一次元素戰(zhàn)技的持續(xù)時間內(nèi),卡齊娜最多可以釋放6次范圍巖傷。如果在這期間卡齊娜放棄搭乘陀螺,那么元素戰(zhàn)技的最后一次出傷將在12秒之后觸發(fā)。
需要特別注意的是,卡齊娜的元素戰(zhàn)技符合標(biāo)準(zhǔn)的附著規(guī)則。也就是說,當(dāng)完全釋放元素戰(zhàn)技時,卡齊娜的第1、3、5次攻擊會造成1個巖元素附著。
這個技能持續(xù)時間為12秒,冷卻時間為20秒,每次使用大概率會產(chǎn)生4枚巖元素微粒。
沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是探索納塔所必備的好幫手,可以高效地攀爬巖壁。
當(dāng)使用Q技能時,卡蒂娜會對周圍范圍內(nèi)的目標(biāo)造成大量巖石傷害,并同時以自身為中心創(chuàng)造出一個持續(xù)12秒的“超級鉆鉆領(lǐng)域”。
在該領(lǐng)域中,沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的攻擊范圍和卡齊娜搭乘后的移動速度會有效提升。施放元素爆發(fā)時,如果場上有沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),它會被召喚到玩家身邊。
需要注意的是,當(dāng)瑪拉妮2的命運之刻已經(jīng)觸發(fā)后,可以直接使用元素爆發(fā)來發(fā)動沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)并進(jìn)行兩次輸出傷害,這可以在某些團(tuán)隊組合和特定流程中極大地提升整個隊伍的操作自由度。
該天賦冷卻時間18秒,消耗70能量。
作為納塔角色,卡齊娜擁有四項固有天賦。
夜域賜禮 · 團(tuán)結(jié)爐心
這種天賦允許卡齊娜在納塔地區(qū)使用燃素來進(jìn)行沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)技能。另外在納塔地圖上,如果卡齊娜所在的隊伍里的角色正在沖刺、攀爬或特定的移動狀態(tài)下,或者位于一定高度的空中時,當(dāng)卡齊娜登場時,就會觸發(fā)夜魂傳遞。此時卡齊娜會進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),搭乘沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)登場,并獲得30點夜魂值。此外,玩家的隊伍每10秒鐘可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
當(dāng)卡齊娜在納塔地區(qū)時,她在攀爬沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)時所消耗的體力將會降低90%。
晶焰之祝
在存在燃素機(jī)制的納塔區(qū)域,與某些可采集物互動可恢復(fù)20點體力。此外,地圖上將標(biāo)示周圍納塔區(qū)域特產(chǎn)的位置。
山的回聲
當(dāng)隊伍中附近的角色觸發(fā)了「夜魂迸發(fā)」時,卡齊娜會獲得巖元素傷害加成提高20%的效果,持續(xù)12秒。
堅巖之重
沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)造成的傷害提升值,相當(dāng)于卡齊娜防御力的20%。
卡齊娜2、6命對玩法有一定程度改變:
卡齊娜在使用元素爆發(fā)后,會回復(fù)自己20點夜魂值,但不能超過60點上限。如果在施放時場上沒有出現(xiàn)沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),則卡齊娜會以20點夜魂值的狀態(tài)進(jìn)入夜魂加持,并立即呼出她的陀螺。
該職業(yè)現(xiàn)在彌補了卡齊娜元素戰(zhàn)技覆蓋率不足的問題。在許多輸出流程中,該職業(yè)可以使用元素爆發(fā)獲得【夜魂加持】狀態(tài),并接續(xù)【燼城勇者繪卷】的40%隊伍傷害加成效果,進(jìn)一步提高了該職業(yè)的使用自由度。
當(dāng)命運隊伍中的卡齊娜的當(dāng)前場上角色的護(hù)盾(包括結(jié)晶盾)被替換或摧毀時,她會造成相當(dāng)于她防御力200%的巖元素范圍傷害,并且該效果在5秒內(nèi)最多會觸發(fā)一次。這巖傷效果是獨立附著的,并且進(jìn)一步提高了燼城勇者繪卷四件套效果的覆蓋率。如果隊伍中還有其他形式的護(hù)盾,則卡齊娜甚至無需出場就可以增加隊伍的傷害輸出。
好的,我們來看一下納塔的新圣遺物套裝【燼城勇者繪卷】:
此圣遺物的增傷效果需要通過反應(yīng)發(fā)生才能觸發(fā),增傷的對象會在發(fā)生反應(yīng)的兩種元素對應(yīng)的角色上體現(xiàn)。例如,當(dāng)配備此圣遺物的角色觸發(fā)了蒸發(fā)反應(yīng),該角色會同步提高所有水、火元素角色的增傷數(shù)值。
2.4件套中的12%和28%增傷效果可以一起生效,也就是說只要在【夜魂加持】狀態(tài)下觸發(fā)一次4件套的特效,就能獲得至少15秒40%的額外增傷。如果隊伍中有多種【燼城勇者繪卷】生效,它們的效果會重疊,但只會按照數(shù)值更高的那一種計算增傷。
3.2件套的特效可以在角色處于后臺時觸發(fā),有時可以與絕緣2件套一起組合,形成有效的充能組合(條件是隊伍中有納塔角色存在)。
對于卡齊娜來說,她具備完全脫離使用者的掌控的元素戰(zhàn)技、無論是否被切人影響都能持續(xù)的【夜魂加持】狀態(tài),以及在遭遇兩次致命傷害后進(jìn)行的元素爆發(fā),該技能可重置【夜魂加持】。這些能力使得她成為了極為適合攜帶【燼城勇者繪卷】的角色之一:只需在一個循環(huán)中發(fā)動一到兩次對應(yīng)元素的結(jié)晶反應(yīng),就能使整個隊伍常駐40%的增傷狀態(tài)。
我們來關(guān)注一下卡齊娜的自身傷害。假設(shè)她現(xiàn)在攜帶的主詞條是防巖暴的【燼城勇者繪卷】,同時配備上赤沙之杖,再獲得雙巖共鳴增益。根據(jù)這些條件,我們可以進(jìn)行卡齊娜單輪循環(huán)輸出的計算。
可以發(fā)現(xiàn),即使在非常有利的情況下,卡齊娜的攻擊力受限于她自己的面板屬性和技能倍率,因此她的單人輸出并不值得太高的期望。
結(jié)合以上分析,卡齊娜最適合的角色定位應(yīng)該是與《燼城勇者繪卷》高度相關(guān)的后勤支援角色。她個人的傷害能力較低,因此不建議投入過多的資源來培養(yǎng)她。
對于卡齊娜的配裝:
武器:優(yōu)選【西風(fēng)槍】拉動隊伍充能,次選納塔鍛造武器【虹的行跡】。
在使用卡齊娜作為輔助時,可以選擇一位隊友攜帶磐巖套,以便在拾取卡齊娜所產(chǎn)生的結(jié)晶時產(chǎn)生特定元素75%的增傷效果。這種加成效果相當(dāng)于命芙寧娜的滿層元素爆發(fā)特效。值得注意的是,不考慮整活玩法,只有一種圣遺物攜帶方式可以選擇,即燼城勇者繪卷四件套。
卡齊娜不需要任何詞條來輔助其表現(xiàn),因為它的基礎(chǔ)數(shù)值極低且不需要強(qiáng)制充能。但在某些情況下,可以考慮使用精通組件來增強(qiáng)其生存能力。
選擇了命運2游戲中的0命瑪拉妮和仆人兩個隊伍作為展示。同時,智能小幫手還將這兩個隊伍中入隊的角色按照他們的命運值分為了0和6兩個等級。以上信息僅供大家參考。
總的來說,卡齊娜是一位非常有亮點且實用的四星角色。她可以解決原神玩家長期以來困擾的“爬墻難”問題,與新出的圣遺物【燼城勇者繪卷】相兼容,可拓展其廣泛的入隊潛力。作為巖元素角色,她可以穩(wěn)定觸發(fā)隊友的增益效果,同時為隊伍中非巖元素角色攜帶【磐巖套】奠定基礎(chǔ),并據(jù)此引申出多種具備實際戰(zhàn)斗意義的組隊策略。
根據(jù)提升和培養(yǎng)需求,這位角色需要擁有完整的機(jī)制,擁有0命。由于她自身輸出水平較低,對元素爆發(fā)的依賴較小,因此她非常實用,也很容易養(yǎng)活。建議大家在獲得卡齊娜后,配備燼城勇者繪卷的任意詞條,可以給她帶來驚喜。
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