留痕系統(tǒng)詳解
1、生存上隨機吃一種飼料(飼料種類由地圖決定,進化飛龍會要求飛龍奶和巖龍會要求無名怪毒液),留痕把恐龍要求的生存上飼料或者毒奶放到快捷欄的0號位,靠近恐龍按E喂食。進化
2、留痕想要主人抱一抱,生存上只需要對恐龍按E抱一抱即可。進化
3、留痕想要散步,生存上對恐龍吹跟隨并走大約0--20個地基的進化距離(具體多遠隨機,并且走圈不算,留痕要直線距離)。生存上如果恐龍是進化在袋鼠的育兒袋中,移動袋鼠也算。留痕
目前版本每八小時留一次痕,并且上一輪留痕沒有完成下一輪不會開始。每次留痕的留痕進度由恐龍的成長時間決定,一般來說:每次留痕進度=恐龍總成長時間÷8。每次留痕進度顯示值是實際值的四舍五入(因為游戲中不能顯示小數(shù),所以可能第一次留痕加33%,第二次就67%了)。
留痕獎勵
1、滿留痕后,除了耐力和氧氣以外,所有屬性都會增加20%,包括移動速度和眩暈。增加的是野外的基本屬性,而不是被馴服的屬性(我們知道,馴養(yǎng)后,南舉的健康將被嚴(yán)重砍傷,并且根據(jù)未切割的健康計算出左標(biāo)記的20%的健康,所以我們可能會看到南舉的疤痕使血液增加了20%以上,并且死亡是相同的。死亡之王的基本健康狀況是45000。馴服后,他砍掉了38500,所以我們還可以看到之后增加的血液死亡充滿疤痕。光明的一面占20%)。注意:飛行生物不會獲得移速加成。
2、留痕的恐龍由撫養(yǎng)著乘騎會加(30%*留痕進度)的傷害和抗性。例如,如果您的恐龍的傷害為150%,并且留下80%的標(biāo)記,并且恐龍是由看護人安裝的,則恐龍造成的傷害為150%*(100%+(30%* 80%)) = 186%。
3、還有一些我也看不是很懂,但也不是太重要,就不搬運了。
一般問題
1、留痕加的屬性不會遺傳給后代。
2、即使被克隆的恐龍有留痕,克隆出來的恐龍也不會有留痕給屬性加成。
留痕飼料
各個地圖需要的留痕飼料種類,仙境是孤島和焦土的和。
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