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AMR是使命手游使命召喚手游當(dāng)中一款相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的反器材重型狙擊槍,有著目前所有狙擊槍當(dāng)中最高的召喚基礎(chǔ)傷害,還有著兩種特殊的使命手游彈匣可以切換。雖然自身機(jī)動(dòng)性較差,召喚但是使命手游只要搭配上合適的子彈,不管命中的召喚是哪個(gè)位置,都能做到穩(wěn)定帶走。使命手游
AMR的召喚開(kāi)鏡速度較慢,而且每次開(kāi)火都會(huì)出現(xiàn)極大地鏡頭抖動(dòng),使命手游雖然可以連發(fā),召喚但是使命手游手感并不好。在不裝備任何配件的召喚情況下,AMR可以做到腹部以上一槍秒,使命手游腿部則需要兩槍。召喚AMR不同于其他狙擊槍的使命手游地方就是它特殊的彈匣系統(tǒng),通過(guò)切換不同的彈匣,可以直接改變后續(xù)打出來(lái)的子彈效果。目前AMR一共有著兩種彈匣可供玩家選擇,分別是鋁熱彈匣和爆炸彈匣。鋁熱彈匣在裝備之后會(huì)大幅度延長(zhǎng)AMR的舉鏡時(shí)間和跑射延遲,但是子彈無(wú)法穿透游戲當(dāng)中的障礙物,并使實(shí)際間隔大大延長(zhǎng),在近距離與敵人對(duì)砍,空了一槍,基本上就沒(méi)有還手的機(jī)會(huì)了。但是AMR發(fā)射出去的子彈會(huì)自帶鋁熱劑效果,持續(xù)傷害敵人,只要命中都能穩(wěn)定擊殺。
不過(guò)相較于這種持續(xù)的傷害,另一種爆炸彈匣,自然更受到玩家的喜愛(ài)。在命中單位之后會(huì)產(chǎn)生一次爆炸,從而造成額外的傷害,即便這顆子彈沒(méi)有直接命中敵人,靠著后續(xù)的爆炸效果,也能打出不少的傷害。所以在遠(yuǎn)距離架點(diǎn)的戰(zhàn)役當(dāng)中,AMR有著十分亮眼的壓制能力,不管命中哪個(gè)部位,基本上都能輕松秒殺敵人。但是在近距離戰(zhàn)斗中就比較雞肋了,沒(méi)有控制好距離的話,爆炸還會(huì)誤傷自己。由于子彈的強(qiáng)勢(shì),AMR的基礎(chǔ)備單量也很少,只有25顆,打完之后,就沒(méi)有再次出手的機(jī)會(huì)了。因此想要發(fā)揮好這把槍的實(shí)力,就要不斷適應(yīng)它的手感,將有限子彈的效果盡數(shù)發(fā)揮出來(lái)。
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