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在原神這款游戲中,原神防御屬性是防御非常重要的一項(xiàng)屬性,它能夠有效降低角色受到的減傷傷害,但是算原神減傷減算很多玩家對于防御減傷和減傷減免的計(jì)算方式并不清楚。實(shí)際上防御減傷是免效通過防御值來計(jì)算的,而減傷減免效果則是果計(jì)通過不同的減傷減免效果相加得出的。玩家在游戲中提升角色的原神防御屬性和減傷減免效果是非常重要的策略之一。希望以上信息能夠幫助到各位玩家更好地理解和提升自己的防御游戲技能。
原神減傷減免效果怎么計(jì)算
在原神的減傷世界中,除【額外傷害類反應(yīng)】僅受受擊方抗性影響外。算原神減傷減算
防御力與抗性共同影響最終傷害。免效抗性與防御力對傷害的果計(jì)衰減效果為乘算。
抗性
怪物自帶一定元素抗性,原神抗性的防御降低效果為減法:例如怪物某元素抗性50%。降低20%則為30%,減傷提供30%對應(yīng)元素傷害衰減。
物理抗性與防御力帶來的減傷效果乘算,大家可將物理抗性可以理解為名為“物理”的元素抗性。
抗性為負(fù)值時(shí),其絕對值的50%轉(zhuǎn)為加傷效果。與0%抗性時(shí)受到的傷害乘算(即抗性運(yùn)算時(shí)為單獨(dú)的乘區(qū))。
例如:怪物自帶有10%冰元素抗性。
用重云固有天賦降低10%冰元素抗性,再使用【翠綠之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。
則 減抗后怪物的冰元素抗性為:10%-10%-40%=-40%。帶來20%增傷效果。
如減抗前傷害為X,則減抗后受到的冰元素傷害算法為:X÷0.9×1.2 。
防御力與等級壓制
防御力除影響怪物、角色受到傷害外。
擊飛/打斷能力、抗擊飛/抗打斷能力也會(huì)受到防御力與等級壓制的影響。
等級壓制與防御力實(shí)為掛鉤的算法。公式為:
(角色等級+100)/(角色等級+怪物等級+200.3)=減傷比例
當(dāng)角色與怪物等級相同時(shí),怪物防御帶來的減傷均約為50%。
降低受擊方防御力的效果與防御力的減傷效果乘算:
例如:減防前防御力可以抵御50%傷害,可莉二命后。詭雷可以降低23%防御力,減防后效果為: 1-[50%*(1-23%)]
防御力與抗性的減傷算法為乘算。
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