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深空之眼#偏振理論版本攻略#多維變量攻略#流轉(zhuǎn)之洋·歐申納斯保姆級(jí)攻略如下:
寫(xiě)在前面 合理討論 切勿引戰(zhàn) 和諧論壇 從我做起
這個(gè)版本主要帶來(lái)的深空是水隊(duì)的增強(qiáng) 水姆的到來(lái)對(duì)天垣水隊(duì)是個(gè)非常巨大的提升 同樣老角色接連的同調(diào)也給迭代帶來(lái)了希望 雖說(shuō)單個(gè)同調(diào)看不出什么 但是從老頭同調(diào)神格改為奧義傷害提高 增加巨額BUFF后 男角色如雨后春筍般的一個(gè)個(gè)都冒出了頭(笑)
現(xiàn)在每個(gè)版本都是出一個(gè)新角色 同調(diào)一個(gè)老角色 這期的主角就是跟哈天帝一起出道的水男了 以前的同調(diào)角色或許仍活在下水道 但是這次水男的同調(diào)加強(qiáng)配合老頭食用 可以在水迭代里翻云覆雨 平替天垣水隊(duì) 畢竟天垣水隊(duì)造價(jià)太高
有天垣水隊(duì)的可以讓陵光不去打工 換成水姆 如果有老角色 水男 老頭完全可以平替下來(lái)省下來(lái)很多的輝去抽三限定 所以看自己的庫(kù)存 水姆及水隊(duì)自取
書(shū)歸正傳
流轉(zhuǎn)之洋·歐申納斯 簡(jiǎn)稱(chēng)水男
近戰(zhàn) 奧山 印記 水屬性 主C (曾經(jīng)的水屬性一哥 其實(shí)現(xiàn)在也是 同調(diào)后傷害能力更強(qiáng) 搭配老頭食用 效果更好)
目前配隊(duì)
水男+阿波羅/沐風(fēng)+老頭 水男新增了奧義傷害增加 可以吃到老頭神格 而且連攜增傷比較可觀(guān)且可以忽略單人動(dòng)畫(huà) 非常推薦
水男+阿波羅/沐風(fēng)+陵光 沒(méi)有老頭的用輔助之神陵光 也是可以簡(jiǎn)單的通關(guān)迭代水8的 所以就是備選方案
水男+老頭+水姆 兩輔拖一C 給狗狗都能C 但是問(wèn)題就是 三個(gè)單人奧義就要耽誤N個(gè)2秒鐘 且水男吃不到自身的40%水傷 所以恨難評(píng) 不如拉A卡的阿波羅/沐風(fēng)
老規(guī)矩 具體數(shù)值不談 簡(jiǎn)單的描述下機(jī)制
水男可以靠閃避/1技能生成分身 分身可以協(xié)同攻擊 3技能可以消耗分身跟印記 造成傷害
水男的分身同時(shí)最多存在3個(gè) 1技能生成的分身最多2個(gè) 閃避生成的分身最多1個(gè)
技能介紹(官方的GIF好用+21)
一言難盡的普攻 說(shuō)實(shí)話(huà)有點(diǎn)軟綿綿的 而且還不是原地攻擊 會(huì)身法攻擊 所以剛接觸水男的玩家平A會(huì)非常的不習(xí)慣
A3可以讓分身協(xié)同攻擊
1技能
沖刺攻擊 可以生成一個(gè)分身 最多可以生成2個(gè)分身 分身上限時(shí)會(huì)刷新分身持續(xù)時(shí)間 技能攻擊結(jié)束時(shí)分身對(duì)周?chē)斐蓚?/p>
2技能
前方造成AOE傷害 超過(guò)2標(biāo)記消耗全部分身 提高近戰(zhàn)傷害 并重新生成等量分身(2技能有無(wú)敵幀)
3技能
主要輸出技能 吸收所有的分身 消耗所有的印記造成巨額傷害 每消耗一個(gè)分身技傷增加 每消耗一個(gè)印記基礎(chǔ)傷害提高 所以要輸出量最高盡量3分身+4印記
奧義(閃避充能)
大AOE斬?fù)?根據(jù)場(chǎng)上的分身數(shù) 全隊(duì)水傷提高 近戰(zhàn)傷害提高
連攜奧義
水男+養(yǎng)子 樸實(shí)無(wú)華的傷害 全隊(duì)技傷+50% 聚怪并禁錮 水男同調(diào)后奧義傷害+10% 釋放連攜水傷+40% 養(yǎng)子同調(diào)后奧義傷害+10% 所以隱藏屬性為連攜傷害+20% 水男水傷+40%
水男+阿波羅 樸實(shí)無(wú)華的傷害 全隊(duì)技傷+40% 重置閃避CD 獲得36%奧義充能 阿波羅弓箭附加破甲 加上水男隱藏屬性 連攜傷害+10% 水男水傷+40%
兩個(gè)連攜對(duì)比 阿波羅雖然少了10%技傷 但是連攜BUFF持續(xù)時(shí)間增加4秒 少了10%連攜傷害 但是加了奧義充能 刷新了閃避CD 破甲養(yǎng)子神格也有破甲 雙眾星 跟雙奧山各有千秋 但是有條件的還是優(yōu)先阿波羅 (我猜養(yǎng)子以后可能會(huì)跟著孟章混)
閃避
水男極限閃避 比較特殊 沒(méi)有零時(shí)空間 閃避生成分身 并增加水男甲穿18% 20秒觸發(fā)一次(菠蘿仔連攜可以刷新閃避)
技能強(qiáng)化(不推薦 沒(méi)啥好說(shuō)的 想要拉就3/奧義優(yōu)先 )
刻印賦能 (不推薦 量力而行 盡量別有黃詞條即可 )
權(quán)鑰推薦
因?yàn)橥{(diào)三階段的存在 所以一般都是推薦專(zhuān)武的 而且專(zhuān)武只需要戰(zhàn)令即可自選 沒(méi)有天垣水隊(duì)的 一個(gè)戰(zhàn)令能拿14抽+材料+專(zhuān)武自選還是非常合適的
專(zhuān)武是質(zhì)變的 一級(jí)就夠了 水男暴擊+10% 普攻/技能/極限閃避都會(huì)增加一個(gè)計(jì)數(shù) 顯示在分身右側(cè) 當(dāng)滿(mǎn)20層/攻擊停止/被打斷 會(huì)生成一個(gè)短暫的幻影造成傷害(連擊數(shù)越多傷害越高) 同調(diào)新增 3技能CD-4秒 釋放奧義/連攜 全隊(duì)防御力提高 釋放連攜 水男水上提高
1級(jí)專(zhuān)武 連擊數(shù)倍率6% 其余數(shù)值不變 10%暴擊 3技能CD-4秒 釋放奧義/連攜防御力+24% 奧義傷害+10% 釋放連攜水傷+40%
5級(jí)專(zhuān)武 連擊數(shù)倍率12% 其余數(shù)值不變 10%暴擊 3技能CD-4秒 釋放奧義/連攜防御力+24% 奧義傷害+10% 釋放連攜水傷+40%
5+2專(zhuān)武 連擊數(shù)倍率15% 其余數(shù)值不變 10%暴擊 3技能CD-4秒 釋放奧義/連攜防御力+24% 奧義傷害+10% 釋放連攜水傷+40%
刻印推薦
這里引用 群里佬的刻印推薦 鏈接如下 因?yàn)樗械耐{(diào)新增了連攜奧義增加 所以自身可以吃到原來(lái) 光提/火提專(zhuān)屬的止戰(zhàn) 全面碾壓現(xiàn)階段的所有屬性刻印
135止戰(zhàn) +246怒濤
現(xiàn)版本最強(qiáng)的水刻印只增加10%水傷 30爆傷 但是止戰(zhàn) 增加10%技傷 20奧義充能 釋放完奧義后 還增加20%技傷 30近戰(zhàn)傷害 全面碾壓(可惜能吃到止戰(zhàn)的角色現(xiàn)在還是少)
躍遷推薦
常規(guī)連攜輸出躍遷即可 重點(diǎn)在于56位置選擇 雙奧山可以選擇修正傷害/破甲/連攜傷害 我個(gè)人更偏向于連攜核爆 所以我選擇連攜傷害
12位置 遠(yuǎn)程6+審判3+處刑3 34位置 神格6+突變6 56位置 破甲6+奧義傷害6
神格介紹
藍(lán)線(xiàn)(閃避線(xiàn))極限閃避水傷+18% 攻擊力+24% 極限閃避縮減 點(diǎn)擊閃避可以跟最遠(yuǎn)的分身?yè)Q位 并觸發(fā)傷害(同調(diào)增強(qiáng) 閃避冷卻縮減5秒=>9秒)
紅線(xiàn)(BUFF線(xiàn)) 分身存在自身攻擊力提高 最多30% 2技能不需要2印記也可以釋放 3技能全隊(duì)加成持續(xù)時(shí)間增加 (同調(diào)增強(qiáng) 每個(gè)分身自身攻擊力+6%=>10% )
黃線(xiàn)(輸出線(xiàn)) 3技能吸收分身范圍減少但傷害增加 普攻造成暴擊分身也會(huì)沖刺到鎖定位置 自身跟分身同時(shí)攻擊同一目標(biāo) 自身水傷+18% 敵人水抗-15% (同調(diào)新增 普攻暴擊+15% 自身跟分身同時(shí)攻擊 BUFF時(shí)間延長(zhǎng)3秒 水抗增加3% )
總結(jié): 藍(lán)線(xiàn)閃避花里胡哨 紅線(xiàn)讓分身時(shí)刻存在于場(chǎng)上給自己增益 黃線(xiàn)就是傷害線(xiàn) 吸取分身用3造成大量傷害
想當(dāng)水C的話(huà) 閉眼選黃線(xiàn)就行了
同調(diào)介紹
1階段 常規(guī)倍率提升 1/2/3倍率少量提升 比A級(jí)角色提升稍微高點(diǎn) 但是高的不是特別離譜
2階段 神格變更
黃線(xiàn)-2 新增普攻暴擊率提高15%
黃線(xiàn)-3 自身與幻影同時(shí)攻擊傷害提高18% 敵人水抗降低 同調(diào)持續(xù)時(shí)間3秒=>6秒 水抗降低12%=>15%
紅線(xiàn)-1 沒(méi)存在一個(gè)分身 自身攻擊力提高 同調(diào)變更 6%=>10% 最多30%
藍(lán)線(xiàn)-3 閃避效果冷卻時(shí)間縮短 同調(diào)變更5秒=>9秒
3階段 專(zhuān)武變更
同調(diào)新增 3技能CD-4秒 釋放奧義/連攜 全隊(duì)防御力+24% 奧義傷害+10% 釋放連攜 水男水傷+40%
專(zhuān)武連擊特效 傷害100%=>120%
同調(diào)以后 傷害能力增強(qiáng) 主要加在專(zhuān)武的奧義傷害 跟連攜的水傷 而且可以吃到老頭的神格加成 (老頭藍(lán)3 隊(duì)友攻擊力+30% 暴擊+12% 爆傷+50% 技能基礎(chǔ)傷害+50%)
因?yàn)槭抢辖巧?所以推薦有倉(cāng)庫(kù)底的來(lái)拿出來(lái)練一練 且你還有老頭 不然抽老頭+水男 +專(zhuān)武其實(shí)也是比較浪費(fèi)資源的 本著有新不用舊的原則 天垣水優(yōu)先級(jí)略高于水男水隊(duì)
配隊(duì)推薦
水男+阿波羅/沐風(fēng)+老頭 這里水男一定要同調(diào)3且?guī)?zhuān)武 才能吃到老頭的神格加成 單C勇闖水迭代
水男+阿波羅/沐風(fēng)+陵光/光赫/曦光 沒(méi)有老頭的 可以嘗試用其他輔助代替 但是陵光的就業(yè)條件懂得都懂 剩下兩個(gè)能不能過(guò)迭8要看運(yùn)氣
所以結(jié)論就是有老頭的 可以練一練 就不需要去抽天垣水跟水姆了 但是話(huà)又說(shuō)回來(lái) 庚辰是天垣通用工具人 天垣水低配也可以水迭8 這個(gè)還是最后要看自己卡池進(jìn)行選擇
小技巧
1.水男的分身是有存在限制的 所以想要打到傷害最高 還是要蹭閃拿閃避的分身 3分身4印記的3技能是傷害最高的
2.水男的閃避后接平A 會(huì)造成一個(gè)前沖攻擊 消耗一個(gè)印記 這時(shí)候應(yīng)該考慮你印記的存在量是否可以接受少一個(gè)印記 來(lái)打這個(gè)傷害
3.2技能有無(wú)敵幀 可以規(guī)避傷害 但是只有2印記以上的2技能才能刷新分身時(shí)間 需要注意
4.單人奧義 是根據(jù)場(chǎng)上分身數(shù)量加全隊(duì)BUFF 所以單人時(shí) 先釋放奧義后再釋放3技能可以輸出最大化 而連攜時(shí)可以忽略
5.無(wú)論是連攜對(duì)象是菠蘿仔 還是沐風(fēng)都能吃到 雙神系效果 雙奧山為增加修正時(shí)間 雙眾星為修正模式傷害增加 相對(duì)來(lái)說(shuō)都可以 但是因?yàn)楦北倦y度 進(jìn)入修正模式次數(shù)較少 比較推薦全局躍遷
最后總結(jié)一下 有天垣水的可以忽略這個(gè)競(jìng)品 沒(méi)有天垣水的可以根據(jù)自己的庫(kù)存選擇是否培養(yǎng) 老頭比較剛需 專(zhuān)武比較剛需 水男也是大眼里數(shù)一數(shù)二的型男了 各位太太們其實(shí)可以沖一沖
同調(diào)加強(qiáng)加在了刀刃上 但是都是要靠老頭 跟同調(diào)加奧義傷害 那么我們看看下一個(gè)男角色的輪到誰(shuí)了(孟章/鐵臂/火提/黑切)