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眾所周知,貪玩對(duì)于《貪玩藍(lán)月》中的藍(lán)月戰(zhàn)士職業(yè),大家既愛又恨。現(xiàn)版新調(diào)傳奇游戲中的本戰(zhàn)戰(zhàn)士特點(diǎn),是士強(qiáng)攻擊范圍短、身法笨重,度最血量對(duì)比別的整建職業(yè)較為之肉、不需要通過任何特殊兵鑒就擁有控制手段、議曝以及攻擊爆發(fā)傷害足等。貪玩
首先戰(zhàn)士輸出頻率不如法師,現(xiàn)版新調(diào)不好打暴擊流,本戰(zhàn)持續(xù)傷害不如道士,士強(qiáng)遇見會(huì)走位的度最更難輸出,強(qiáng)控破盾與爆發(fā)不如刺客,整建優(yōu)點(diǎn)就只是肉,打群架當(dāng)盾牌。
由于到了游戲中后期,其他職業(yè)的角色血量,及防御也逐漸上來了,戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)也開始不復(fù)存在。
因此才有那么多玩家,一直在吐槽戰(zhàn)士是多么的沒用,打群架一直充當(dāng)炮灰挨揍的地位,雖說團(tuán)戰(zhàn)中,戰(zhàn)士職業(yè)必不可少,但大家玩游戲是為了爽為了開心,而不是喜歡挨揍,所以到了現(xiàn)在,戰(zhàn)士職業(yè)的玩家已經(jīng)越來越少了。
小編曾經(jīng)提交過幾種建議,比如是“血量百分比越低,每秒回生命值越高”讓坦克屬性發(fā)揮到極致,別人打的傷害還沒你回的血多,讓大家看到你都得逃跑,雖然物理傷害不高,但侮辱性極強(qiáng)!
第二種建議就是“戰(zhàn)續(xù)狀態(tài),被打到剩下一血的時(shí)候擁有三秒無敵”,讓戰(zhàn)士的死亡率下降,從而實(shí)現(xiàn)爆裝及反殺率提高,畢竟三秒說多不多,說少也不少,做了個(gè)三秒“真男人”,也并不是有什么大問題。
總之就是在原來的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升坦克的血量或防御,讓戰(zhàn)士站得更久更穩(wěn),相對(duì)應(yīng)的攻擊等手段,可以和現(xiàn)在保持一致,畢竟又肉輸出又高的職業(yè),絕對(duì)會(huì)為大家?guī)聿涣己玫捏w驗(yàn)。
目前建議已經(jīng)提交到官方人員手上,也在等待進(jìn)一步的調(diào)整。