以每天新增40萬份銷量的藏黑恐怖數(shù)據(jù),國產(chǎn)3A動作游戲《黑神話:悟空》現(xiàn)已賣出了1800萬份。神話數(shù)據(jù)經(jīng)過半個月的悟空奮戰(zhàn),當前已經(jīng)有21.6%的解包玩家完成了一周目。本作所展現(xiàn)的曝光體量、內(nèi)容豐富性令人驚嘆,聯(lián)機如果不看攻略你很可能錯過大量游戲內(nèi)容。自選
然而,藏黑游戲科學(xué)所想要傳達的神話數(shù)據(jù)東西其實不止于此。因為開發(fā)周期和人手的悟空欠缺,不少內(nèi)容都是解包被刪減了的。這不,曝光在通關(guān)游戲后近期有UP主就開始對《黑神話:悟空》的聯(lián)機游戲數(shù)據(jù)進行解包,并發(fā)現(xiàn)了諸多被刪減的自選玩法模式。
首先是多人聯(lián)機玩法,此前的諸死游戲《仁王》、魂游《艾爾登法環(huán)》都具備這項功能。根據(jù)B站UP主“離譜的東仔”公布的解包內(nèi)容,游戲的主界面中,原本是有進入聯(lián)機關(guān)卡的選項的。并且,“浮屠塔”就是其中一個關(guān)卡場所。
其次則是無雙割草模式,早在2021年游戲科學(xué)就發(fā)布過一個整活視頻,其中就涉及天命人大戰(zhàn)天兵天將的畫面。結(jié)果視頻內(nèi)容掉幀嚴重,屏幕內(nèi)單位太多對顯卡性能的挑戰(zhàn)太大了。
最終這個想法在正式版游戲中也沒能實現(xiàn),在序章里孫悟空只跟二郎神打了一陣,光是背景中的天兵天將就已經(jīng)讓一些玩家感受到掉幀和卡頓感了。這或許也是游戲科學(xué),沒有實裝該玩法的原因。
再有就是變身妖王的PVP對決和“電子斗蛐蛐。”
這兩個模式都能讓玩家以全新的視角,去審視和體驗游戲內(nèi)容。雖然游戲本身已經(jīng)有不少變身選項了,但大部分的妖王還是不在此列。如果能夠操作他們進行正面對決,想必是個很新穎的感受。
不過關(guān)于“電子斗蛐蛐”,一些大手子們已經(jīng)通過特殊手段實現(xiàn)了。在B站上,你就能看到“虎先鋒兄弟大戰(zhàn)”、“寅虎vs小黃龍”的視頻。在平衡好血量和傷害等數(shù)值后,這些對決其實都還挺有觀賞性。
值得一提的是,通過解包數(shù)據(jù)后UP主“離譜的東仔”還從廢案中提取了能用的內(nèi)容——可自由選擇關(guān)卡進行探索。只是如果你沒有完成一周目,在選擇沒有打過的關(guān)卡時前面關(guān)卡的成就會自動解鎖。(系統(tǒng)默認你全收集了)因此還是建議,大家二周目再體驗該功能吧。
而這個廢案,其實已經(jīng)有弱化版Boss挑戰(zhàn)功能的感覺了。此前國外Reddit論壇上,就曾有玩家呼吁游戲科學(xué)推出這個模式。因為他想要再次挑戰(zhàn)某些Boss,卻又不想再推一遍游戲流程。
如果都能像66村的寅虎那樣可以隨時切磋,相信玩家們會非常開心。
目前,《黑神話:悟空》并未過多透露未來的更新計劃。上述這些沒有提到的玩法模式,是否會在后續(xù)加入游戲的本體或DLC仍是未知。但相信隨著本作的成功,擁有更多精力和預(yù)算進行游戲開發(fā)工作的游戲科學(xué),勢必還能帶來更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
那么大家更希望看到《黑神話:悟空》新增哪些玩法模式呢?