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創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)中玩家將會(huì)在各個(gè)不同的創(chuàng)世地圖里去進(jìn)行戰(zhàn)斗,在每一個(gè)地圖里去作戰(zhàn)也是戰(zhàn)車(chē)帶來(lái)了不同的打法思路,給玩家?guī)?lái)了不同的古堡玩法方式,而古堡遺跡作為其中一個(gè)地圖,遺跡玩家在地圖里也是創(chuàng)世需要好好思考一下具體的打法,而下面要帶來(lái)的戰(zhàn)車(chē)就是其打法思路了。
一、古堡基本思路
除了中立點(diǎn)的遺跡高地外,還有ABCD四個(gè)高地。創(chuàng)世而且這四個(gè)高地都可以將火力輸出至中立點(diǎn),戰(zhàn)車(chē)這也造成了此四個(gè)高地的古堡戰(zhàn)略重要性。結(jié)合地圖來(lái)看,遺跡由于這張圖的創(chuàng)世出生點(diǎn)位范圍比較大。所以,戰(zhàn)車(chē)大家選擇搶占高地時(shí)要就近選擇。古堡在戰(zhàn)場(chǎng)中,搶占先機(jī)也是十分重要。
二、戰(zhàn)略方案
1、偷襲
在兩處高地的后方都有一條小路,這一般就是狂人的偷襲小隊(duì)的路了。偷襲完高地的炮車(chē)后可以選擇再次加入正面戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)敵。
2、正面進(jìn)攻
在正面戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方進(jìn)攻時(shí)除了兩側(cè)或一側(cè)高地的火力支援外還需要有兩隊(duì)人馬迅速?gòu)膬蓚?cè)占領(lǐng)中立據(jù)點(diǎn)。因?yàn)橹辛?jù)點(diǎn)內(nèi)不僅有地形優(yōu)勢(shì),還有不少掩體可以躲避遠(yuǎn)處高地?cái)撤降幕鹆Α?/p>
3、利用導(dǎo)彈
因?yàn)榈貓D里空中阻擋物幾乎沒(méi)有,所以追蹤導(dǎo)彈在這張地圖上發(fā)揮空間很大。高地更是為這樣的遠(yuǎn)程打擊武器提供了良好的輸出環(huán)境。
以上就是創(chuàng)世戰(zhàn)車(chē)古堡遺跡打法思路了,玩家在這個(gè)地圖里就可以參考所給的打法思路去進(jìn)行了,只要合理根據(jù)地圖的情況來(lái)制定作戰(zhàn)方案,最終也就可以順利通過(guò)這一關(guān)卡了,總體上的難度也并不是很困難就是了。
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