螢火突擊數(shù)值機制是螢火什么,數(shù)值機制包括角色的突擊屬性值、技能傷害、數(shù)值冷卻時間等,機制而機制設(shè)計則涉及游戲中的攻略各種規(guī)則和系統(tǒng),只要了解了游戲中的螢火這些數(shù)值,那么在游戲中對自己的突擊選擇就更清晰,哪些槍械好哪些武器傷害高,數(shù)值一切盡在掌握。機制
一、攻略血量機制數(shù)值
1、螢火血量數(shù)值
螢火蟲的突擊血量共有435點,對手命中軀干、數(shù)值四肢、機制頭部時傷害不同。攻略可以在健康中心查看身體各部位的情況。BOSS的血量要高一些,因此對抗游蕩者首領(lǐng)并不像與螢火蟲對戰(zhàn)一樣。在避難所時,血量會隨時間恢復(fù),恢復(fù)速度依賴健康中心等級,但流血、骨折等異常無法恢復(fù)。
2、水分與能量
水分與能量目前可以通過食物同步補充,越好的食物恢復(fù)的速度越快,如果飽食度過低,則會無力奔跑,甚至在飽食度歸零時造成胃傷,水分與能量均可隨時間恢復(fù),健康中心等級越高恢復(fù)越快。
二、子彈機制數(shù)值
1、子彈等級與傷害
子彈有穿甲等級、穿甲傷害、穿甲時對護甲損傷、未穿甲傷害、未穿甲時護甲損傷等數(shù)值,每種子彈各不相同。一般來講,穿甲等級較低的子彈傷害更高,穿甲等級高的子彈傷害較低。
以.308 W M子彈為例,四級穿甲子彈傷害為527,六級穿甲子彈傷害為247,所以在玩DR-10沖鋒狙時我們會選擇4級穿甲彈。
2、子彈命中倍率
子彈傷害的數(shù)值為命中軀干時的傷害,這一數(shù)值在命中四肢或頭部時會不同。命中頭部的傷害倍率為4.2,因此以GAR-192子彈為例,雖然子彈傷害為105,但命中頭部傷害為105*4.2=441,高于螢火蟲血量435,可以做到一擊秒掉,因此CAR-58、GAR-192也是大多數(shù)螢火蟲的畢業(yè)武器。
命中四肢的傷害較低,倍率為0.8,依舊以GAR-192為例,四肢命中傷害為105*0.8=84。因此肉傷彈雖然對無護具防護部位較高,以掃腿擊敗為主,但需要多槍,對拼上顯然不如一槍即可擊敗螢火蟲的GAR-192上限高。
三、護具機制數(shù)值
1、護具的防護等級
護具的防護等級與子彈的穿甲等級相對應(yīng),四級穿甲彈可以突破四級護具的防護,而三級穿甲能力的子彈無法穿透四級護具,因此需要先依據(jù)子彈未穿透護甲的數(shù)值對護具耐久造成損傷,當護具耐久歸零時才能造成穿甲傷害。
當然,護甲不僅有防護等級,也有耐久值、耐久上限、防護部位等機制。例如我們最推薦的普瑞德6級護甲,不僅可以防護腿部,還能使受到的傷害減少。
艾莉莎護甲耐久很高,也有減傷能力,但其并不能防護腿部,也會產(chǎn)生較大噪音。不過以其超高的耐久,依舊是6級護甲中的佼佼者。
四、投擲物
1、手雷
手雷的爆炸傷害取決于與敵人的距離,距離越近傷害越高,此外,手雷會優(yōu)先損傷護甲,因此有些時候我們丟雷并不能一擊制敵,而是先有破甲效果,再計算傷害。為了防止被手雷一擊擊倒,除了要遠離爆點,及時修復(fù)護具也是很好的選擇。
2、瓦斯彈
瓦斯會造成窒息效果,無視對手的護甲直接造成一定傷害,這傷害并不高,可以使用快速恢復(fù)針劑、阿托品注射劑、艾莉莎頭盔來抵消,其主要作用是顯露敵方所在的位置,目前探測球更加好用。