賽爾號巔峰之戰(zhàn)僧行強(qiáng)度怎么樣?賽爾號巔峰之戰(zhàn)僧行強(qiáng)度如何還是賽爾紹值得研究的,很多玩家因?yàn)閺?qiáng)度不夠所以沒有用過,號巔但是戰(zhàn)僧考慮到它是劃水周精靈,在培養(yǎng)資源和獲取難度上相對較低,行強(qiáng)較為普通的度介強(qiáng)度也在情理之中。
他的賽爾紹魂印效果上面當(dāng)自身防御值高于對手時(shí),有50%的號巔幾率令對手陷入害怕狀態(tài),倘若這個(gè)害怕效果未能觸發(fā)成功,戰(zhàn)僧作為補(bǔ)償當(dāng)回合自身所有技能先制+1,行強(qiáng)而當(dāng)自身防御值低于對手時(shí),度介相應(yīng)的賽爾紹補(bǔ)償則是當(dāng)回合自身受到的攻擊傷害降低50%,這為僧行提供了一定的號巔生存保障,此外若在回合中自身未受到攻擊傷害,戰(zhàn)僧那么將會令對手下回合攻擊技能的行強(qiáng)先制效果失效、
然而在實(shí)際的度介培養(yǎng)與戰(zhàn)斗運(yùn)用中,僧行的這一魂印效果卻存在著一些值得深入探討的地方,其125 點(diǎn)的高防御屬性讓人在培養(yǎng)方向上頗為糾結(jié),如果選擇垂直刷取體防屬性,雖然能夠契合魂印中防御相關(guān)的補(bǔ)償機(jī)制,但與之相對的,其提供的減傷效果在實(shí)際戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)卻相對較為雞肋,畢竟50%的直接減傷在很多戰(zhàn)斗場景中都極具吸引力,相比之下通過提升防御來獲取的減傷以及概率性的害怕控制效果,顯得有些不倫不類。
這也就導(dǎo)致了很多玩家在培養(yǎng)僧行時(shí),對于是否刷防御屬性持猶豫態(tài)度,再看僧行的技能配置,它擁有較為普通的先三技能,其中包含消強(qiáng)封技能以及回血技能,同時(shí)還能附加對手最大體力粉傷,不過需要注意的是,這些技能要完全成型并發(fā)揮最大效果,需要長達(dá)3個(gè)回合的時(shí)間,在實(shí)際對戰(zhàn)中,對手顯然不會是毫無抵抗能力的白板精靈。
即便僧行能夠穩(wěn)定地打出40%的最大體力粉傷,也需要認(rèn)真思考,這樣的輸出是否有足夠能力打得過那些擁有星皇BUFF以及部分回血強(qiáng)、吸血強(qiáng)能力的精靈,畢竟,這些強(qiáng)勢的精靈在游戲中極為常見,它們的存在會對僧行這樣成型較慢、輸出相對溫和的精靈構(gòu)成威脅,所以說僧行的技能雖然看似普普通通,但實(shí)際上并不能簡單地用中規(guī)中矩來形容,其技能效果與實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)之間還是有差距的。
僧行的彈控技能機(jī)制跟魂印效果一樣帶有明顯的壓強(qiáng)度特點(diǎn),在3回合內(nèi)擁有概率免傷的能力,若這個(gè)免傷效果未能成功觸發(fā),作為補(bǔ)償會在回合結(jié)束時(shí)給予對手造成100%傷害量的固定傷害,這一補(bǔ)償機(jī)制在一定程度上保證了僧行在戰(zhàn)斗中的輸出穩(wěn)定性,即便無法依靠免傷來抵御敵方攻擊,也能通過這種固定的傷害反饋給對手。
同時(shí)在這3回合內(nèi),如果對手使用屬性技能,那么在接下來的2回合中,對手將無法使用攻擊技能,其150大招具備異常增傷的效果,當(dāng)自身不處于異常狀態(tài)時(shí),還能夠吸血1/3,而彈控的第五技能則具有強(qiáng)大的功能性,它能夠消除對手的回合類效果,一旦消除成功,將會使對手隨機(jī)2項(xiàng)技能的PP值歸零,并且在攻擊命中后,還會附加自身防御值40%的固定傷害,若先出手則附加效果翻倍。
這意味著彈控在先手進(jìn)攻時(shí),能夠打出更高的爆發(fā)傷害,此外當(dāng)回合若能擊敗對手,還會令對手下只登場精靈隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零,從整體上看僧行這只精靈的機(jī)制似乎是圍繞減傷和概率控制展開,但是通過對敵方攻擊的抵御和限制,以及對敵方技能PP值的操控也可以用起來。
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