另一個伊甸超越時空的個伊貓ES瑪麗埃爾/ES瑪麗3.0.50如下:
角色簡評:
略顯笨重呆板的副c兼副輔助,不太適應(yīng)環(huán)境,甸超雖然不是貓ES瑪S瑪3.0最弱的一批,但也算是麗埃麗較弱的一批了
抽取建議為【不推薦】
輸出能力:
倍率28.0(實際等效約20)
輔助能力:
祈禱
剛出的時候模組是真的看著很不錯的,被寄予厚望,個伊雖然不靈活且限制較大,甸超但是貓ES瑪S瑪可以在合適的環(huán)境中打出很漂亮的軸,是麗埃麗同時兼具增傷,減傷,個伊輸出的甸超多面手
然后艾妮實裝了,ES瑪麗埃爾除了輸出,貓ES瑪S瑪基本全方面不如艾妮,麗埃麗而且差距極大(雖然ES瑪麗埃爾并不是個伊艾妮的下位)。此外ES瑪麗埃爾并不適配電鋸妹 米娜爾卡的甸超輸出機制,也不適配艾妮的貓ES瑪S瑪防御機制,僅在外史5隱王-扭曲的新生命體有一段短暫的高光,之后就沒啥機會登場了
晶,天,拳——ES瑪麗埃爾(ES瑪麗)
改典:真理化身之改典
掉落地點:
主線/外典/外史紅票本
2.0/3.0主線綠票本
天冥獎勵:
ES瑪麗埃爾因為強度問題,是不推薦喂給她天冥的,16天已經(jīng)可以對付外史5隱王-扭曲的新生命體了,打完外史5隱王后基本銷聲匿跡
真愛黨的話,因為ES瑪麗埃爾能輔能c的性質(zhì),所以力量和速度都是對ES瑪麗埃爾有用的,并且因為祈禱限制受傷,所以HP,耐力,精神也對ES瑪麗埃爾有一定提升。80的技能槽位僅在長軸能提高ES瑪麗埃爾的舒適度
投喂天冥的話,可以選擇80,120,175,200,255這五個節(jié)點
VC:
敵方全體打耐性30/40/50/50%down(1/1/1/2回合)
己方全體附加50/50/50/50%減傷盾(1/1/1/2次,1/1/1/1回合)
EX必殺技:
給予敵方全體攻擊【注】
己方全體50%HP最大值的治愈
50%MP最大值的治愈(4次)
賦予堅持
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【EX詠唱】
「あまねく命を慈しむ揺籃。雛を守る親鳥のあたたかな抱擁。我ら守り続けよう。愛しき子らの胸の內(nèi)に、剣が育つまで……。我は神に非ず、圣者に非ず、ただこの小さき人の手で、己が剣を、振るう者なり!」
【愛惜生命的搖籃。 守護雛鳥的親鳥溫柔的擁抱。 讓我們繼續(xù)保護。 在心愛的孩子們的胸中,長出了劍......。 我不是神,不是圣者,是用這小人的手,揮舞著自己的劍的人!】
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EX必殺技因為需要滿條開啟,所以實戰(zhàn)利用很少,一般僅在回生或者磨隊才能看到
而且ES瑪麗埃爾的EX必殺技效果也并不出眾,HP回復(fù)和堅持有提特拉提供,MP回復(fù)有庫摩斯提供,續(xù)航能力不再像2.0結(jié)篇版本那么重要
【注】EX必殺技傷害分為兩部分
第一部分計算方法同正常的AF必殺技
第二部分為AF內(nèi)總傷害量的35%
輸出類型同固傷,無視耐性,吸收,無效,無 視減傷盾,耐性盾
被動1:
戰(zhàn)斗開始時,賦予己方全體異常狀態(tài)無效(1次)
被動2:
【瘋狂之力】時,EX等級增量+2
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被動只有開局的1次異常狀態(tài)無效,偶爾是有用的
普攻替代:【瘋狂之力-復(fù)寫】
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【瘋狂之力-復(fù)寫】:
可以執(zhí)行2次所選技能
第2次技能不消耗MP,不增加AF條,但AF中Combo倍率正常增加
2回行動間強制使用的技能不進行復(fù)寫,而是把2回行動壓縮到一起,并且第2回行動不增加AF條(強制3回行動的技能不明)
執(zhí)行2次技能算做2回行動,限定行動回數(shù)的Buff(暴擊率Buff以及全屬性傷害Buff)均消耗2回
AF中技能動畫為2回完整技能的長度
五星技能1:【金晶之雕】
敵方單體5連晶屬性打攻擊(特大)
HP最大時威力增加(7倍)
智力依存
己方全體暴擊率100%UP
魔法暴擊率100%UP(1次)
回復(fù)3000HP
【瘋狂之力時追加】
回復(fù)量增加(2倍)
己方全體異常狀態(tài)回復(fù)
消耗MP50
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基礎(chǔ)倍率0.4×5
最大倍率14.0
ES瑪麗埃爾的主要輸出技能,在【瘋狂之力-復(fù)寫】的加持下,有28.0倍率
該攻擊類型為智力依存的物理攻擊,與常規(guī)力量依存的物理攻擊不同,該攻擊的攻擊值A(chǔ)為魔力,攻擊值B為智力,屬性值A(chǔ)為智力,屬性值B為智力
因為武器種為拳,魔力通常很低,所以攻擊值A(chǔ)相比常規(guī)的力量依存物理攻擊是虧損的,使用艾露皮斯之拳(希望拳)的時候,相當于使用了幾乎沒有白值,僅有特效的武器(使用極彩拳/智慧拳,則是失去了額外的傷害詞條),會造成約30%-40%的傷害虧損
屬性值A(chǔ)和屬性值B為智力,因為徽章累積了一定智力,而常規(guī)的力量依存物理攻擊使用的艾露皮斯之拳(希望拳)幾乎沒有提供魔力,所以屬性倍率和弱點倍率都稍微高于常規(guī)的力量依存物理攻擊
實戰(zhàn)28.0倍率在武器不適配導(dǎo)致傷害打折的情況下,一般僅能發(fā)揮出20左右的倍率
作為輸出技能,該技能最惡心的一點是附帶了群體回復(fù),嚴重拖慢全隊的AF節(jié)奏,而且ES瑪麗埃爾自身還非常虧條,在AF里輪次虧損相當嚴重,而且ES瑪麗埃爾也沒有其他靠譜的打條技能,作為副c非常笨重
大多時候在AF內(nèi),我們一般僅在最后一輪開出【瘋狂之力-復(fù)寫】供AF外爆發(fā),防止輪次受影響,ES瑪麗埃爾在AF內(nèi)的輸出能力比字面上低的多的多
該技能也有一個小優(yōu)勢,在【瘋狂之力-復(fù)寫】加持下,可以達到10連擊,對付次數(shù)型減傷盾是很優(yōu)秀的
四星技能:【勇敢祈禱】
先制祈禱(5回合)
己方全體全屬性攻擊50%UP(5次)
賦予等同于ES瑪麗埃爾最大生命值30%的護盾(最大2000,5回合)
【祈禱效果】
己方全體瘋狂之力(心眼)
受到傷害降低50%
【祈禱效果發(fā)動中】
回合開始時己方全體全屬性攻擊50%UP(5次)
賦予等同于ES瑪麗埃爾最大生命值30%的護盾(最大2000,5回合)
消耗MP40
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增傷向祈禱,賦予50全屬傷
1t平地起爆時增傷能力超過了1t平地增傷最強的唱歌手AS人魚槍 米露莎,在敵方弱點時,還會額外增加1.3-1.4倍(物理系)/1.5倍(法系)的弱點傷害
相比傳統(tǒng)唱歌手來說,1t平地除了增傷外還附帶了50減傷和最高2000HP的血盾,還有被動賦予的1次異常狀態(tài)無效,非常好用(然后艾妮實裝后,1t平地被艾妮徹底取代,二者基本不會一起出場)
【祈禱】和【唱歌】的減傷可以共存,算法為A+A×B的衰減算法(實際上是前者減傷后得到第一次計算傷害,繼續(xù)被后者再減傷一次獲得最終傷害)
例:ES瑪麗埃爾【祈禱】50%減傷,人魚弓 碧琪卡【唱歌】50%減傷,則最終減傷為50%+50%×50%=75%
【祈禱】相比【唱歌】更加靈活,在賦予【祈禱】的同時,ES瑪麗埃爾可以使用主動技能輸出
可惜3.0后殘血環(huán)境成為主流,ES瑪麗埃爾也并不總能在隱王的高壓下保持滿血,此外不適配電鋸妹 米娜爾卡,艾妮這兩張頂級強卡,也使其發(fā)揮空間非常受限
附帶的血盾會抵擋電鋸妹 米娜爾卡的自殘,使其不能成功攢珠,傷害大幅降低
使用輸出技能時,會觸發(fā)艾妮賦予的【瘋狂之力-舍身】,扣減血量,使得【祈禱】中斷
ES瑪麗埃爾和這兩人的體系不合
【祈禱】:
和【唱歌】同屬于類場地效果
可以和【唱歌】共存
可以和ZONE共存
不可以和另一個【祈禱】共存,新祈禱會覆蓋 舊祈禱
當HP受到傷害時解除
祈禱期間可以行動
祈禱的效果及各技能附帶的回合開始效果也在 祈禱期間持續(xù)生效
【ZONE時效果增加】類技能效果不能靠【祈 禱】發(fā)動
【瘋狂之力-心眼】:
傷害1.5倍(不與其他增傷類效果衰減或稀釋,為獨立乘區(qū)增傷)
HP回復(fù)量(知性依存,比例回復(fù))1.5倍
弱點傷害+1.0
五星技能2:【救贖祈禱】
先制祈禱(5回合)
己方全體全屬性耐性50%UP(5回合)
賦予等同于瑪麗埃爾最大生命值30%的護盾(最大2000,5回合)
擊飛無效(1次)
【祈禱效果】
己方全體瘋狂之力(心眼)
受到傷害降低50%
【祈禱效果發(fā)動中】
回合開始時己方全體全屬性耐性50%UP(5回合)
賦予等同于瑪麗埃爾最大生命值30%的護盾(最大2000,5回合)
吹飛無效(1次)
消耗MP45
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生存向祈禱
相比四星技能少了50%屬傷,多了50%全屬耐和吹飛無效
對付吹飛隱王偶爾會用到,其他場合一般不如四星技能
二星技能:【浩瀚秘法】
自身恢復(fù)50%MP
自身的瘋狂之力可以再次使用
消耗MP15
三星技能1:【月之熒光】
發(fā)制敵方全體晶屬性打攻擊(大)
必定暴擊
智力依存
【戰(zhàn)斗開始1回合以內(nèi)】
根據(jù)敵人數(shù)量威力增加(最多5體/10倍)
我方全體HP恢復(fù)20%
消耗MP30
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基礎(chǔ)倍率1.4
根據(jù)敵方數(shù)量提高倍率:
2.8(1),5.6(2),8.4(3)
11.2(4),14.0(5)
清道技能,先制,必爆,非無耗,倍率還可以
大部分道中怪物數(shù)量為2-4人,倍率5.6-11.2
三星技能2:【光之女王】
賦予自身50%減傷盾(3次,5回合)
進入【圣域】狀態(tài)
我方全體50MP治愈(5次)
消耗MP25
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【圣域】和【嘲諷】是相反的狀態(tài),前者讓敵方優(yōu)先打隊友,后者讓敵方優(yōu)先打自己
除了不被單體選中外,該技能還提供了50減傷盾應(yīng)對群體攻擊,防止【祈禱】被打斷
【圣域】:
自身不會優(yōu)先被敵方單體攻擊選中
若前排存在其他隊友,則其他隊友會優(yōu)先受到單體攻擊傷害,直至前排隊友全部死亡或被擊飛,自身才會被敵方單體攻擊選中