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無(wú)悔華夏王翦怎么玩?無(wú)悔華夏這是無(wú)悔王翦玩技一款模擬游戲這款游戲就是可以讓玩家根據(jù)歷史背景挑戰(zhàn)游戲并且作為君主召喚將士幫助自己挑戰(zhàn)游戲世界并且游戲根據(jù)自己操作改變自己世界,這款游戲就是華夏根據(jù)劇本使用戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)并且游戲根據(jù)自己收集物資就是可以幫助自己世界挑戰(zhàn)游戲根據(jù)自己記憶力改變自己世界就是劇情很好玩,游戲就是法攻使用武將戰(zhàn)術(shù)幫助自己擊敗對(duì)手就是展現(xiàn)自己實(shí)力就是自己選擇改變世界,感興趣玩家想要了解游戲王翦怎么玩就能找小編。無(wú)悔王翦玩技
②并國(guó)
很簡(jiǎn)單的華夏名臣政策,適合多國(guó)家。法攻一般默認(rèn)敵對(duì)國(guó)家戰(zhàn)力為200點(diǎn)以上,無(wú)悔王翦玩技王翦每消滅一個(gè)國(guó)家提升10點(diǎn)以上的華夏戰(zhàn)力。作為天級(jí)軍事名臣,法攻我們默認(rèn)總政策戰(zhàn)力加成為70左右(參考刑天、無(wú)悔王翦玩技哪吒、華夏孫武等),法攻王翦單純考慮這個(gè)技能要達(dá)到普通的無(wú)悔王翦玩技天級(jí)戰(zhàn)力,需要滅掉六個(gè)國(guó)家。華夏所以只要存在能滅掉六個(gè)以上的法攻小國(guó)家的情況,王翦就已經(jīng)達(dá)到了普通天級(jí)軍事名臣水平了。
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二.戰(zhàn)役政策
僅展示,不評(píng)價(jià)。
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三.太守效果
初始效果:每有民生產(chǎn)業(yè)達(dá)到3級(jí),軍團(tuán)規(guī)模增加3%,糧食消耗提升。
滿級(jí)效果:每有一個(gè)3級(jí)民生產(chǎn)業(yè),軍團(tuán)規(guī)模增加10%,糧食消耗提升。
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王翦的太守效果,怎么說(shuō)呢,強(qiáng)。但限制太大。就是我們同樣類比類似提升規(guī)模的名臣,這里面最優(yōu)秀的就是寒浞和班超,他們的裝備滿級(jí)同樣提升規(guī)模,但是負(fù)面的消耗僅僅是增加腐化。
回到王翦本身,同樣拿春秋戰(zhàn)國(guó)做實(shí)驗(yàn)。
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1.初始規(guī)模為12w的兵,糧食消耗為12w。
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2.建好一個(gè)三級(jí)民生產(chǎn)業(yè),糧食消耗為40w。
簡(jiǎn)單計(jì)算得:1兵=3.3糧。故得糧食消耗增加了2.3/兵。
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3.建好兩個(gè)三級(jí)民生產(chǎn)業(yè),糧食消耗為68w。
簡(jiǎn)單計(jì)算得:1兵=5.6糧。故得糧食消耗增加了4.6/兵。
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所以實(shí)際上在建好兩個(gè)以上的民生建筑時(shí),王翦的太守糧食消耗量已經(jīng)完全了一政策本身的糧食消耗。
相對(duì)來(lái)說(shuō),這個(gè)太守效果不如寒浞和班超。但是考慮到民生建筑基本覆蓋了百分之八十以上的土地。所以還是推薦升級(jí)王翦的太守的。(糧食消耗的問(wèn)題可以考慮搭配某些降低糧食消耗的太守名臣來(lái)抵消。例如倉(cāng)頡、商鞅等)
這里額外說(shuō)一句:商鞅之類的太守效果的糧食消耗減少是否能夠抵消王翦的消耗,我并不確定,也歡迎各位實(shí)驗(yàn)一起探討。
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四.家仆效果
王翦的家仆本身的屬性介于二級(jí)步兵到三級(jí)步兵之前,但是附帶的被動(dòng)效果十分強(qiáng)大。在對(duì)方半場(chǎng)40攻速,簡(jiǎn)稱小激戰(zhàn)。(雖然夸張了一點(diǎn),但是確實(shí)肉眼可見的強(qiáng)度。)
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綜合評(píng)價(jià):王翦是無(wú)悔華夏里少數(shù)特別考驗(yàn)全局錢糧把控水平名臣,因此名臣強(qiáng)度浮動(dòng)特別大。
有足夠熟練度和合適的陣容組合的情況下,王翦能達(dá)到T1上位強(qiáng)度。
但從普適性來(lái)看,(由于本身置田和太守的錢糧消耗極高,如果使用不當(dāng)容易開局三個(gè)感嘆號(hào),在非亂世小國(guó)較多的情況下也無(wú)法很好利用并國(guó)。)王翦僅僅只有T1下位甚至T2中位的強(qiáng)度。
(畢竟不是那種無(wú)腦強(qiáng)的軍事名臣。)
所以還是那句老話:仁者見仁,智者見智。在我這里主觀來(lái)評(píng)價(jià),王翦屬于T1上位強(qiáng)度的名臣。