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游戲王決斗鏈接7月天梯環(huán)境分析
T1:表后機(jī)甲,接國解析接內(nèi)真沉守墓
表后機(jī)甲:
雖然狠砍一刀機(jī)甲的服月續(xù)航,但其碾壓般的天梯展開率依舊傲視群雄,穩(wěn)定的環(huán)境1800+2500仍舊是很多卡組邁不過去的坎。遙控+要塞+巨大的容介OTK連擊雖然被砍了一半仍舊保有相當(dāng)高的成功率和威脅值,再加上更小的游戲游戲體系更多的強(qiáng)力外援和針對(duì)卡,坦克鏈接的王決王決傳說仍舊在繼續(xù)…………
什么,你說系統(tǒng)崩潰?你看打比賽有人帶嗎?
真沉守墓:
砍了機(jī)甲不砍守墓看似很離譜,斗鏈斗鏈其實(shí)也就那樣吧。接國解析接內(nèi)
守墓勝在穩(wěn)定和續(xù)航,服月問題在于很難胡死人。天梯
真沉的環(huán)境加入提高了上限也拉低了其實(shí)并不怎么樣的穩(wěn)定性,再加上現(xiàn)在人手2風(fēng),守墓的勝率并不會(huì)上升到一個(gè)離譜的境地。
T2:劍斗獸,光暗騎兵
奴隸虎劍斗獸:
各種劍斗獸打了一圈,感覺還是帶3張奴隸虎的最厲害。
比守墓更穩(wěn)定、功能性更全,但一樣打不死人還更容易被針對(duì)(轉(zhuǎn)防)
而真正的致命問題在于劍斗獸毫無續(xù)航能力,一旦被壓制幾乎沒有翻盤能力。
光暗騎兵:
造價(jià)T0上限T0趣味性拉滿。
只是堆墓的不確定性讓光暗騎兵只能屈居T2。
很多人覺得光暗騎兵下限低,但至少光暗騎兵很少會(huì)出現(xiàn)把自己徹底卡死的情況,多茍一回合就是多一分絕地翻盤的希望。
至于造價(jià)問題,其實(shí)沒必要強(qiáng)上。
我自己比較喜歡的是一套24卡的版本,各類UR基本下2(帖子最后我會(huì)貼卡組)
反正一個(gè)原則:不夠土豪不要亂塞卡強(qiáng)行30張
T3:忍者,兇雷皇,各類型儀式OTK
忍者:
把很多人心目中下個(gè)月T1擺在這個(gè)位置,估計(jì)會(huì)引來很多口水。
但作為實(shí)際上耍過100+場的非云玩家來說,目前的忍者就是這么的乏力。
穩(wěn)定性糟糕不說,別人一套連招直接把人壓死,你擺了半天的龍門陣,有可能直接讓人揚(yáng)了(沒錯(cuò),犯人就是你,超魔導(dǎo)騎兵)
天梯上王嗎,肯定是越快越好。
兇雷皇:
頂替65的新一代平民神器,頂配版本甚至有T2乃至T1的強(qiáng)度。
靈魂不怕風(fēng),兇雷皇炸坦克騎兵都是優(yōu)勢,只是有的時(shí)候真的會(huì)把自己卡的一動(dòng)不動(dòng)……
儀式OTK:
黑魔導(dǎo)也好,佐客也罷,先手無力是這類型卡組的通病
好在現(xiàn)在環(huán)境里先手打不死人的卡組很多,保值小球也越戰(zhàn)越勇
至于勝率波動(dòng)極大,但是貴在打的快啊
沖王嗎,就是一口氣的事情,運(yùn)氣來了就是一波連勝。
遺憾落榜:65
65依然能打,只是有了更好的選擇
特意單拉出來,只是聽聞可能會(huì)被加強(qiáng)
游戲王決斗鏈接混黑守墓卡組推薦
打法其實(shí)就是常規(guī)守墓,但是上級(jí)大哥從真沉和狗頭人換成了混黑
關(guān)鍵卡:
混黑
2800打點(diǎn)2600屁股,戰(zhàn)破除外完美壓制坦克和守墓同行,出場回收魔法卡,白賺一卡 少虧一點(diǎn)
靈魂交換
無損解坦克解守墓蓋卡拉混黑或者審神,代價(jià)只是跳過守墓不怎么需要的戰(zhàn)階,這套卡組非常缺祭品,建議下3張
銀河風(fēng),末裔
這兩個(gè)必須帶,這套構(gòu)筑的大哥都沒有抗性,特別是混黑,沒有任何回收手段,吃了分段炸甲鏡壁虧炸,由于有命抽存在,風(fēng)2張就夠,3張容易鬼抽
次元魔法
用次元魔法拉混黑同時(shí)解場,破壞1除外1,回合結(jié)束時(shí)回收次元魔法,這套combo極為強(qiáng)力,基本上沒有任何卡組吃完這一波還不血崩,命抽優(yōu)先考慮拿這套combo
各類陷阱
可以看到帶的非常雜,大家自己替換就好。