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Paradox Interactive的城市副總裁Matthias Lilja在最近接受Rock Paper Shotgun采訪時(shí),對(duì)于城市規(guī)劃模擬器《城市:天際線 2》的天際推出失敗和技術(shù)問(wèn)題進(jìn)行了反思。他指出,線談公司從這次經(jīng)歷中學(xué)到了玩家對(duì)游戲質(zhì)量的失敗期望越來(lái)越高,同時(shí)對(duì)于開(kāi)發(fā)商修復(fù)問(wèn)題的原因耐心也在減少。
Lilja在采訪中表示:“我們注意到,求更玩家對(duì)于他們投入的城市游戲預(yù)算有更高的期望,他們對(duì)游戲的天際質(zhì)量要求更為嚴(yán)格,對(duì)于開(kāi)發(fā)者隨時(shí)間推移解決游戲問(wèn)題的線談容忍度也在降低。這是失敗我們的觀察。在游戲行業(yè),原因成功的求更游戲往往能夠吸引大量玩家,而其他游戲則很快就會(huì)被遺忘。城市這一現(xiàn)象在過(guò)去幾年變得更加明顯,天際至少我們從我們的線談?dòng)螒蚝褪袌?chǎng)上的其他項(xiàng)目中得出了這樣的結(jié)論。”
Lilja承認(rèn)Paradox在《城市:天際線 II》項(xiàng)目中犯了錯(cuò)誤,特別是在評(píng)估游戲發(fā)布時(shí)的技術(shù)問(wèn)題方面。他表示公司對(duì)此負(fù)有責(zé)任,并且正在采取措施防止類似情況再次發(fā)生。
Paradox Interactive已經(jīng)意識(shí)到,玩家對(duì)游戲的期望不僅僅局限于內(nèi)容,還包括技術(shù)層面的要求。因此,公司計(jì)劃在未來(lái)更加重視游戲質(zhì)量,并計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)的早期階段就向測(cè)試人員和普通玩家提供游戲的訪問(wèn)權(quán)限,以收集反饋并提高游戲的整體質(zhì)量。
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