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造物法則2先鋒在不久之前正式和大家見(jiàn)面了,造物時(shí)空管理局在陸續(xù)收到者很多意見(jiàn)和反饋,法則并且非常重視這些聲音,先鋒新版已在不斷討論商量?jī)?yōu)化方案,英雄預(yù)計(jì)優(yōu)化同時(shí)加緊進(jìn)行安排開發(fā)中。內(nèi)容在未正式優(yōu)化前已經(jīng)透露相關(guān)的什變優(yōu)化內(nèi)容,關(guān)心的動(dòng)和調(diào)整小伙伴們可以提前了解一下啦!
3. 修復(fù)妮可奈奈被動(dòng)給Boss加buff的bug
5. 月卡,增加月卡持續(xù)時(shí)間標(biāo)簽的法則顯示
6. 外掛,處理部分已知的先鋒新版外掛工具,并增加長(zhǎng)期監(jiān)測(cè)機(jī)制,英雄預(yù)計(jì)優(yōu)化持續(xù)打擊外掛和違規(guī)賬戶,內(nèi)容維護(hù)游戲環(huán)境。什變
7. 優(yōu)化組隊(duì)同步體驗(yàn),動(dòng)和調(diào)整減少卡頓、造物延遲等情況
9. 修正丘比特天賦、閃電箭、急凍箭技能描述有誤的問(wèn)題
1. 游戲肝度,由于“最終兵器降生”和“萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)”的疊加,導(dǎo)致現(xiàn)在冒險(xiǎn)者們每天的游戲肝度過(guò)強(qiáng),而部分玩法說(shuō)明的缺失、難度設(shè)計(jì)的不合理也增加了參與成本。
為此,在后續(xù)活動(dòng)設(shè)計(jì)中,我們會(huì)認(rèn)真考慮難度和肝度,讓大家明確得知獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容和參與方式,避免無(wú)畏的肝。
以后開放的特別活動(dòng),增加“每日前3次積分雙倍”,同時(shí)一定在第一檔次獎(jiǎng)勵(lì)給予一個(gè)加成sr角色用于“分?jǐn)?shù)加成”
我們內(nèi)部已在擬定相關(guān)優(yōu)化方案希望可以更好保障冒險(xiǎn)者出貨體驗(yàn),避免歐皇和非酋兩極分化。由于卡池優(yōu)化直接關(guān)系到各位冒險(xiǎn)者的權(quán)益,我們會(huì)在內(nèi)部完成設(shè)計(jì)后,反復(fù)測(cè)驗(yàn)調(diào)優(yōu)確認(rèn)無(wú)誤后,在日后的卡池實(shí)裝。
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