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【盟會戰(zhàn)】創(chuàng)造出屬于自己的創(chuàng)造出屬江湖,江湖事江湖了
創(chuàng)造出屬于自己的于自江湖,江湖事江湖了,己的江湖江湖一言不合,事江提刀就來。湖點(diǎn)兄弟情不容置疑
【個(gè)人參賽】
1.加入盟會滿>24小時(shí);
2.最近3日內(nèi)登錄游戲.
【盟會參賽】
1.盟會等級≥3級;
2.盟會內(nèi)有資格參與盟會戰(zhàn)的點(diǎn)勇玩家人數(shù)≥5人;
3.跨服盟會戰(zhàn)的參與盟會,需要在本服內(nèi)總戰(zhàn)力排名前15名.
【賽制】
1.開服第4-7天, 舉行本服盟會戰(zhàn);
2.開服第8天后, 舉行跨服盟會戰(zhàn);
3.跨服盟會戰(zhàn)以2周為一個(gè)賽季時(shí)間段;
4.每周一,周三,周五,周日, 開啟盟會戰(zhàn)
【匹配制度】
1. 匹配階段為對戰(zhàn)當(dāng)日00:00-00:30;
2.本服盟會戰(zhàn), 會在本服中匹配實(shí)力接近的盟會對戰(zhàn);
3.跨服盟會戰(zhàn), 以戰(zhàn)區(qū)為單位, 為盟會尋找實(shí)力相當(dāng)?shù)目绶藭?zhàn)
【盟會備戰(zhàn)】
1. 備戰(zhàn)階段為對戰(zhàn)當(dāng)日00:30-12:00;
2.此階段, 盟會中有資格參戰(zhàn)的前20名玩家將成為本方防守成員(若防守人員不足, 會有神秘援軍加盟);
3.在此階段, 防守成員可以布置主力防守陣容;
4.跨服盟會戰(zhàn)中, 防守成員還能布置另外一支后援隊(duì)伍, 為主力防守陣容提供屬性加成
【進(jìn)攻】
1. 進(jìn)攻階段為對戰(zhàn)當(dāng)日12:00-21:00;
2.此階段, 盟會中有資格參戰(zhàn)的玩家, 可設(shè)置自己的主力進(jìn)攻陣容, 任意挑選敵方防守成員進(jìn)行攻擊;
3.全場玩家可以進(jìn)攻1次, 但有第1次失敗保護(hù), 即第1次嘗試失敗后, 可以再進(jìn)攻1次, 如果第1次嘗試勝利, 則無第2次進(jìn)攻;
4.每個(gè)防守成員都有3顆星, 玩家可挑選星級難度, 如果戰(zhàn)勝敵方, 可獲得相應(yīng)的星數(shù)(戰(zhàn)斗中, 如果回合數(shù)滿, 則判挑戰(zhàn)者失敗);
5.攻擊不同防守位置的敵方, 勝利后可以獲得不同的戰(zhàn)績, 防守位置越高的戰(zhàn)績越高;
6.如果沒有能打的敵方時(shí), 可以進(jìn)行追擊失去所有星數(shù)的敵方, 1次追擊會消耗1次進(jìn)攻次數(shù), 追擊無需戰(zhàn)斗直接獲勝, 能為本方提供少許屬性加成, 并獲得少許獎(jiǎng)勵(lì);
7.. 跨服盟會戰(zhàn)中, 玩家還可以布置另外一支突襲隊(duì)伍, 攻擊敵方后援隊(duì)伍, 若突襲成功, 使敵方主力防守陣容屬性減成
【勝負(fù)判定】
1. 戰(zhàn)斗結(jié)束后, 比較雙方盟會獲得的星數(shù),星數(shù)高的創(chuàng)造出屬盟會獲勝;
2.若星數(shù)相同, 則先達(dá)到該星數(shù)的盟會獲勝;
3.若雙方星數(shù)均為0, 則雙方均被判為戰(zhàn)敗
【個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)】
比賽結(jié)束后, 根據(jù)玩家在本輪盟會戰(zhàn)獲得的星數(shù)和戰(zhàn)績排名, 通過郵件獲得對應(yīng)的個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)
【盟會獎(jiǎng)勵(lì)】
比賽結(jié)束后, 根據(jù)玩家所在盟會勝負(fù)情況, 通過郵件獲得對應(yīng)的盟會勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)(輪空也有獎(jiǎng)勵(lì))
【賽季獎(jiǎng)勵(lì)】
1.盟會在跨服盟會戰(zhàn)中勝出,都將為所屬服務(wù)器增加積分,獲勝+3分,輪空+1分,失敗+0分;
2.賽季結(jié)束后,將根據(jù)戰(zhàn)區(qū)內(nèi)各服務(wù)器總分排名,通過郵件給與本服內(nèi)有參與盟會戰(zhàn)的玩家賽季獎(jiǎng)勵(lì)