宿傘之魂作為第五人格當中的第人首個雙形態(tài)監(jiān)管,可以在對局當中切換技能,格宿用以應對不同的魂前情況。超遠程的期該位移技能也可以在后期進行控場,即便是抓人四人開門戰(zhàn),宿傘之魂一樣有著翻盤的第人機會。不過在前期階段,格宿宿傘之魂受到存在感的魂前限制,無法釋放強力的期該追擊技能,所以導致追擊能力有所不足。抓人想要在開局階段就拿到節(jié)奏,第人就需要我們利用好剩余的格宿幾個技能。
宿傘之魂在開局階段雖然沒有搖鈴和吸魂,魂前但是期該卻有扔傘這個位移技能。如果能將傘直接扔到求生者的抓人臉上,就可以傳送過來,打其一個出其不意,這也是宿傘之魂前期拿刀最快捷的方法。扔傘對于宿傘之魂的熟練度要求極高,高段位的宿傘玩家可以憑借著開局刷點來快速接近求生者。如果沒有這種水平,我們也可以通過觀察電機抖動,來偷襲修機的求生者。注意好扔傘的指示光圈,成功將其扔到電機附近,就可以順利打出偷襲。如果在高處丟傘,我們還可以借助求生者的殘影,來確定其身份,從而找到自己要抓的。不然遇到調香師,木偶師這樣的求生者,即便可以快速拿刀,也無法造成更多的傷害。不過即便無法造成傷害,我們依舊要進行攻擊前期的一切都以存在感為主。在開局命中一刀的情況下,配合張狂可以迅速開啟一階。
如果求生者刷的離自己比較近,我們也可以直接走過去拿刀。由于宿傘之魂開局默認是白魂形態(tài),所以移動速度很快,利用假傘封住走位,可以將求生者固定在一個交互點當中,方便我們后續(xù)的拿刀。等到第一刀命中之后,再使用丟傘技能快速接近求生者拿第二刀。如果開啟了一階,小黑的搖鈴,追擊起人來也會更加的輕松。如果不攜帶張狂,那么拿刀就比較困難了,最好帶上閃現(xiàn),配合開局傳傘,不然一整局可能連一階都開不了,特別是在面對一些有著特殊能力的求生者時。
等到存在感多起來之后,宿傘之魂的追擊能力就能顯著提升了,大范圍的搖鈴和吸魂可以很好的限制求生者。如果再成功的讓對方少人,后續(xù)圍繞著遺產(chǎn)機,宿傘之魂更是有著極大的優(yōu)勢。即便對面將電機修完,開門戰(zhàn)依舊是宿傘之魂的主場。
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