在駭浪肆虐的第紀海面上,由鋼筋混泥土構(gòu)建的元前海上“巨獸”成為了唯一的庇護所,自然也是第紀兵家必爭之地,在第四紀元中,元前游戲內(nèi)增加了多種海上建筑:海上礁堡、第紀碼頭、元前港口城市和海上關(guān)隘,第紀這些建筑除了擁有獨特的元前外觀外,也有著不同的第紀屬性及功能。
注:以下效果以游戲?qū)嶋H上線的元前為準
港口城市
港口城市占據(jù)4格以上,與陸地城市大小相當,第紀部分在陸地,元前部分在海上。第紀
(1)港口城市和碼頭類似,元前但是第紀擁有更強的守軍,更高的耐久,并且可以調(diào)動。
(2)港口城市的面積與它的等級相關(guān),和陸地城市規(guī)則相同。
(3)港口城市和碼頭相同,調(diào)動至港口城市的隊伍,可以通過其下海。
海上關(guān)隘
海上關(guān)隘構(gòu)成了陸地與海域、海域之間的阻擋,需要攻占后才可通過,攻占后可以調(diào)動。
資源洲之間的海上關(guān)隘
出生洲進資源洲的入海關(guān)隘
占領(lǐng)海上關(guān)隘后,開拓者可以派遣海軍駐扎在海上關(guān)隘上。駐守在海上關(guān)隘上的部隊可以防守關(guān)隘,抵御海上關(guān)隘兩側(cè)來犯的敵軍。
碼頭
碼頭占據(jù)兩塊地格,陸地和海上各占1格,是最常見的陸地單位轉(zhuǎn)化為海上單位的建筑之一。
【碼頭的使用】
(1)碼頭有守軍和耐久值,但無法被摧毀,攻占碼頭只會交換所屬權(quán)。
(2)碼頭可以駐扎,但無法調(diào)動。
【如何通過碼頭入?!?/p>
占領(lǐng)了任意一個碼頭后,就打通了海陸之間的連接,開拓者向海面上行軍時,可以以碼頭為聯(lián)通點下海。資源洲的碼頭可以讓隊伍在碼頭處轉(zhuǎn)化為海上單位,出生洲的陸地連通碼頭不能讓隊伍轉(zhuǎn)化為海上單位。
海上礁堡
自身被海域完全包圍,是海上爭奪的主要據(jù)點,也是海上要塞群的根基。聯(lián)盟占領(lǐng)海上礁堡后,可以向其中調(diào)動部隊,建立海上根據(jù)地。并且里面的部隊也可以征兵。
【占領(lǐng)規(guī)則】
(1)海上礁堡默認處于蠻族控制狀態(tài),需要開拓者打敗蠻族才能占領(lǐng)。
(2)占領(lǐng)時,必須由海上單位完成最后一擊才可以使耐久值降低至1以下并占領(lǐng)海上礁堡。
(3)利用投石車、飛行單位轟炸等方法可以從陸地攻擊到海上礁堡,但是無法使其耐久值降低至1以下。
個人要塞
海上個人要塞是以海上礁堡為根基,建立的個人建筑,屬性功能與陸地個人要塞類似。
【如何建造海上個人要塞】
(1)聯(lián)盟占領(lǐng)了海上礁堡后,周圍的部分地格變?yōu)榭烧碱I(lǐng)的海域地格。
(2)同盟成員可以對范圍內(nèi)的地格發(fā)起攻占指令,占領(lǐng)時需要海上單位進行占領(lǐng)。占領(lǐng)后的地格叫做海上地基。
(3)對地基發(fā)起占領(lǐng)時,與陸地上的空地類似,會發(fā)生戰(zhàn)斗,守軍強度很弱。
(4)占領(lǐng)完成地基后,可以選擇地基進行建造,建造內(nèi)容限定為海上地格的建筑物——海上個人要塞。
【海上個人要塞的功能】
(1)海上個人要塞是開拓者個人用來調(diào)動使用的海上建筑單位。
(2)海上個人要塞與陸地要塞體驗大致相同,可以使用主城民兵,埃及文明的海上要塞可以選擇共享使用。
(3)海上要塞占地面積為1格,提供海上阻擋效果,敵軍海上單位無法穿過。
(4)海上要塞內(nèi)的隊伍默認保留自身進入要塞時的艦船類型。
(5)受到其他海上單位攻擊時,要塞內(nèi)的單位視為海上單位,享受所有海上單位戰(zhàn)斗的屬性加成。
(6)友盟的個人海上單位可以行軍至海上要塞上,也可以在上方發(fā)動駐扎指令。
以上是第四紀元海上建筑的相關(guān)介紹,第四紀元更多內(nèi)容持續(xù)爆料中,開拓者們請保持關(guān)注哦。