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戰(zhàn)魂銘人血條機(jī)制雜談如下:
這個(gè)游戲有四種顏色的戰(zhàn)魂雜談血條,紅色,銘人白色,血條綠色,機(jī)制黑色
怎么理解這四種血條呢?
紅色:生命值hp(叫法很多,戰(zhàn)魂雜談起源是銘人早期游戲HP,不同的血條叫法可能是翻譯問題,這里就不多說了)
黑色:已損失生命值(消耗,機(jī)制受傷損失一般情況下都會(huì)導(dǎo)致紅的戰(zhàn)魂雜談沒了就變黑的,我個(gè)人習(xí)慣消耗不計(jì)入已損失)
白色:白血(這個(gè)游戲一個(gè)道具機(jī)制帶來的銘人產(chǎn)物,緩沖護(hù)具,血條受傷害累計(jì)傷害,機(jī)制根據(jù)傷量將紅色生命變成白色,戰(zhàn)魂雜談白色的銘人生命值會(huì)不斷下降,根據(jù)累計(jì)傷害量跟當(dāng)前生命值傷限的血條比值決定下降速率)(老版本有個(gè)詞條效果,帶的某類道具越多下降速率越慢,具體效果記不太清了)
綠色:綠血(這個(gè)游戲一個(gè)道具機(jī)制帶來的產(chǎn)物,回復(fù)血量,回復(fù)量一般情況下,跟當(dāng)前已損失的血量有關(guān)。
四種血條的關(guān)系,這個(gè)順序→紅白綠黑。
這四個(gè)顏色的血條跟玩家的關(guān)系:
紅降到零時(shí),會(huì)觸發(fā)死亡判定(特殊機(jī)制存在時(shí)除外,例如:本身的鎖血保護(hù),有的時(shí)候根據(jù)傷害數(shù)字看你生命值應(yīng)該是負(fù)了,但為什么不死就是這個(gè)原因。惡鬼面具,效果圖鑒里有)
1.白血擠占紅血,白血(已損失生命值,受傷害損失累計(jì),會(huì)不斷下降,當(dāng)白血降到零時(shí),不會(huì)觸發(fā)死亡保護(hù),直接進(jìn)入死亡,有綠蘑菇等復(fù)活效果的機(jī)制另算)(根據(jù)那個(gè)詞條例子可知這個(gè)速度不是恒定的,不然為什么要降速呢?而且要保證玩家能承受足夠的傷害,所以這是個(gè)上限很大的值,這個(gè)值是多少估計(jì)只能解包解出來)
2.紅血擠占綠血(被紅血擠占的綠血會(huì)虧損回復(fù)量。用那些回復(fù)量高的角色就能實(shí)驗(yàn),比如鋼蛋)
3.綠血跟白血不會(huì)互相擠占(白血是受到的傷害轉(zhuǎn)化成的,受到的傷害會(huì)累計(jì),把紅血擠占為白,累計(jì)多少傷害,就是擠占多少,超過當(dāng)前血量的,繼續(xù)被累計(jì),下降速率跟累計(jì)傷害還有血條長度有關(guān)。
以上機(jī)制出現(xiàn)的玩法:白血是受傷損失血量在血條上的體現(xiàn),白血?dú)w零的速率跟累計(jì)傷害有關(guān),累計(jì)傷害越高,下降速率越快。順達(dá)一提,當(dāng)你類計(jì)傷害一定時(shí),此時(shí)的白血越條越長,白血下降速率越慢。
當(dāng)你血量上限過高回復(fù)不過來時(shí),在脫戰(zhàn)狀態(tài)下用熱血之心,每次操作可回復(fù)血量(血量上限下降時(shí),優(yōu)先消耗黑條,只針對熱血之心和人道臨時(shí)加成的血量上限),五次回滿血。
另外就是論壇新發(fā)現(xiàn)護(hù)具,項(xiàng)鏈,等價(jià)的組合,當(dāng)綠回>生命上限時(shí),滿足綠回頻率>白降頻率,就會(huì)不死。但是傷害類計(jì)過多就會(huì),加快白降速率。白降還能觸發(fā)等價(jià)交換(不視為消耗,而是受損)回不過來就通往下一關(guān)或者用熱血之心機(jī)制回血,是個(gè)堪稱左腳踩右腳上天的連招。