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游戲公測(cè)以來(lái),打城多多《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。開(kāi)荒為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的體驗(yàn)溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),優(yōu)化開(kāi)設(shè)了策劃面對(duì)面欄目,金幣對(duì)近期玩家關(guān)注度比較高的好玩問(wèn)題進(jìn)行正面回復(fù)。
今天是不累我們的第五期欄目,本期回答了玩家的打城多多8個(gè)問(wèn)題,涉及打城、開(kāi)荒海戰(zhàn)、體驗(yàn)轉(zhuǎn)服、優(yōu)化開(kāi)荒等,金幣一起來(lái)看看本期內(nèi)容。好玩
策劃問(wèn)答
玩家反饋:感覺(jué)《世界啟元》非常良心,不累攻占NPC城市給的打城多多獎(jiǎng)勵(lì)特別豐厚。參與就有金幣、資源、守護(hù)勛章、藍(lán)星(聯(lián)盟聲望)、使者等獎(jiǎng)勵(lì),滅敵、拆耐久上榜還有額外的金幣、銀幣和金星(功績(jī))獎(jiǎng)勵(lì)。但有個(gè)問(wèn)題,有時(shí)候打城拿不到獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)槌鞘惺剀姾芸炀捅淮罄邢麥缌耍矫耜?duì)伍上去打了耐久守軍,還得掛5分鐘才能拆到耐久,拆了耐久才算參與打城。但有些低級(jí)城耐久挺少的,隊(duì)伍還在掛著讀秒,耐久就被其他人拆完了,即使讀秒結(jié)束也拆不到耐久、拿不到獎(jiǎng)勵(lì),此時(shí)中止打城,隊(duì)伍一下就要回到出發(fā)前的建筑,跑的很遠(yuǎn)。策劃后續(xù)能否優(yōu)化下打城這部分體驗(yàn)?
策劃回復(fù):打城拿獎(jiǎng)勵(lì)作為策略游戲前期發(fā)育的重要環(huán)節(jié),以及平民抽卡的重要金幣來(lái)源,研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視這部分體驗(yàn)。計(jì)劃全面優(yōu)化打城體驗(yàn),主要分為三部分:
首先,參與打城的判定優(yōu)化為一旦觸城發(fā)生戰(zhàn)斗就算參與。只要自己隊(duì)伍撞上耐久守軍就算參與了,無(wú)論是否打敗耐久守軍,無(wú)論是否拆除城市耐久,都算參與了,都能拿個(gè)參與獎(jiǎng)。工作已經(jīng)夠累了,玩游戲當(dāng)然要輕松,允許玩家躺平混獎(jiǎng)勵(lì),主打一個(gè)好玩不累。
其次,打城參與獎(jiǎng)勵(lì)中的資源獎(jiǎng)勵(lì),調(diào)整為全盟發(fā)放。即使有事忘了打城,也能獲得一定保底獎(jiǎng)勵(lì)。但還是希望聯(lián)盟管理多多鼓勵(lì)玩家主動(dòng)參與,獲取金幣等更多獎(jiǎng)勵(lì)。
最后,攻占中止也做了原地停留的優(yōu)化。攻占的目標(biāo)地格,如果已經(jīng)被我方聯(lián)盟占領(lǐng),中止則會(huì)停留在原地。如果沒(méi)有被我方聯(lián)盟占領(lǐng),中止就會(huì)回撤一格,海上出發(fā)就會(huì)回撤至海上,陸地出發(fā)就會(huì)回撤至陸地。如果周?chē)亲钃?,沒(méi)有地格可以回撤,則會(huì)撤退至出發(fā)的建筑。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),通過(guò)靈活操作發(fā)揮自己的策略性,獲得更大戰(zhàn)果。
總之,研發(fā)團(tuán)隊(duì)以“好玩的策略并不累”為設(shè)計(jì)原則,進(jìn)一步降低了獎(jiǎng)勵(lì)獲取的門(mén)檻,優(yōu)化了攻占的交互邏輯,為玩家提供更爽快的發(fā)育和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
玩家反饋:第四紀(jì)元地圖上增加了海域,但是行軍路線(xiàn)會(huì)比較繞,海上單位在海域行進(jìn)時(shí)的士氣耗費(fèi)很大,打城、打架時(shí)都需要先恢復(fù)士氣。是否會(huì)減少海域行進(jìn)的士氣衰減?
策劃回復(fù):海域的連通性和多種艦船類(lèi)型,構(gòu)成了第四紀(jì)元海戰(zhàn)的核心體驗(yàn)。經(jīng)常看策劃面對(duì)面欄目的玩家都知道,研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常在意游戲的策略性和爽快感,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需要格外注意兩者的平衡。
海域的連通性創(chuàng)造了無(wú)需鋪路就能快速作戰(zhàn)的爽快感。更快推進(jìn)、更快接敵、更快完成實(shí)力驗(yàn)證。而蜿蜒的行軍路線(xiàn),創(chuàng)造了更多的地緣爭(zhēng)奪熱點(diǎn),產(chǎn)生了各種戰(zhàn)術(shù)的策略性。海域行軍路線(xiàn)上的海上堡壘,占領(lǐng)后能夠建造海上要塞群,形成戰(zhàn)略中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)。岸邊的港口城市,除了作為海上中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn),也能夠提供搶灘登陸的橋頭堡,實(shí)現(xiàn)海戰(zhàn)向陸戰(zhàn)的轉(zhuǎn)換。作戰(zhàn)雙方不是一戰(zhàn)定乾坤,而是能夠根據(jù)地緣爭(zhēng)奪熱點(diǎn)層層推進(jìn),層層抵抗。
士氣在海上作戰(zhàn)過(guò)程中起到了關(guān)鍵的調(diào)節(jié)作用。如果士氣衰減更慢,玩家就沒(méi)有了中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)的需求,無(wú)需再占領(lǐng)海上堡壘、港口城市,只需順流而下即可直搗天空城。
比勝利更重要的是勝利的質(zhì)量。在一場(chǎng)質(zhì)量局、甚至逆風(fēng)局中獲得勝利,跟在一場(chǎng)順風(fēng)局中獲得勝利,得到的成就感肯定大不相同。從現(xiàn)在各個(gè)服務(wù)器生態(tài)整體來(lái)看,研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前暫無(wú)海域士氣相關(guān)的調(diào)整計(jì)劃。
玩家反饋:感覺(jué)第四紀(jì)元海戰(zhàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏太快了,開(kāi)服后打了一周多,差不多就大局已定了。雖然我們勝利了,但少了那種激烈廝殺以后艱難取勝的成就感。請(qǐng)問(wèn)策劃后續(xù)是否會(huì)優(yōu)化賽季節(jié)奏,讓玩家的對(duì)抗能夠更激烈?
策劃回復(fù):正如上個(gè)問(wèn)題所說(shuō)的策略性與爽感的平衡。節(jié)奏加速會(huì)放大爽快感,但過(guò)快會(huì)影響平衡性,進(jìn)而導(dǎo)致成就感的缺失。開(kāi)服打了一周多就大局已定的問(wèn)題,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)從兩方面優(yōu)化:
其一是優(yōu)化游戲外合服匹配的elo機(jī)制,讓更多實(shí)力相近的服務(wù)器、聯(lián)盟匹配到一起,勢(shì)均力敵才能打得精彩;
其二是優(yōu)化游戲內(nèi)地緣玩法的設(shè)計(jì),將會(huì)在第五紀(jì)元推出連城玩法。
聯(lián)盟占領(lǐng)NPC城市后,聯(lián)盟成員才能將城市遷入NPC城市所在縣的范圍。另外,聯(lián)盟在占領(lǐng)出生洲3座城市后觸發(fā)連城機(jī)制。聯(lián)盟只能攻占已占領(lǐng)城市相連的城市,若想要跳城強(qiáng)攻未相連的城市,則需要額外消耗“集結(jié)號(hào)令”建造特殊的攻城營(yíng)地,建成后則可正常攻打。連城玩法將會(huì)還原保持與戰(zhàn)略后方相連、步步為營(yíng)的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),同時(shí)創(chuàng)造更多的地緣爭(zhēng)奪熱點(diǎn)區(qū)域。戰(zhàn)爭(zhēng)雙方的對(duì)抗也將變得更加激烈,當(dāng)然,勝利也將更有成就感。
玩家反饋:現(xiàn)在S2、S3末期開(kāi)放了轉(zhuǎn)服功能,但每個(gè)服可轉(zhuǎn)入名額最多只有30個(gè),還不夠一個(gè)整編團(tuán)轉(zhuǎn)入。能否增加下轉(zhuǎn)服名額?
策劃回復(fù):限制轉(zhuǎn)服人數(shù)是為了不改變服務(wù)器生態(tài)的情況下,盡可能提升部分玩家個(gè)體的下一紀(jì)元游戲體驗(yàn)。兵不在多,在精;將不在勇,在謀。高整團(tuán)是一群能夠極大改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的精兵強(qiáng)將。如果不做限制,讓一個(gè)高整團(tuán)自由轉(zhuǎn)入其他服務(wù)器,對(duì)被轉(zhuǎn)入的服務(wù)器和轉(zhuǎn)出的服務(wù)器都會(huì)有較大生態(tài)影響。所以限制30個(gè)轉(zhuǎn)入名額,還是讓轉(zhuǎn)服功能以服務(wù)玩家個(gè)體為主。另外,已經(jīng)明確計(jì)劃將在12月開(kāi)放備戰(zhàn)區(qū),所有玩家在體驗(yàn)完第四紀(jì)元后都會(huì)進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)。在備戰(zhàn)區(qū)內(nèi),聯(lián)盟、軍團(tuán)都會(huì)有更自由的外交與整合機(jī)會(huì)。
玩家反饋:《世界啟元》的Q版英雄表情包非??蓯?ài),內(nèi)容也非常有梗有趣,數(shù)量也很豐富。后面是否考慮增加一個(gè)功能,讓隊(duì)伍在大世界行動(dòng)時(shí)也能使用表情包?
策劃回復(fù):首先感謝各位玩家對(duì)《世界啟元》表情包設(shè)計(jì)的認(rèn)可。公眾號(hào)之前曾發(fā)布《憑什么刷屏,策略游戲的情緒表達(dá)系統(tǒng)設(shè)計(jì)》一文,文中就提過(guò)研發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅將其視為表情包,更是將其視為策略游戲的一整套情緒表達(dá)。
在大世界使用表情包是情緒表達(dá)的重要場(chǎng)景,這個(gè)功能公測(cè)上線(xiàn)前就在開(kāi)發(fā),本月就可以跟大家見(jiàn)面了。玩家隊(duì)伍可以在大世界發(fā)布自己已獲得的“動(dòng)態(tài)表情包”,表達(dá)自己此刻的情緒。例如,大佬隊(duì)伍在連勝多場(chǎng)后發(fā)布一個(gè)秦始皇“美餐”的表情,就很能表達(dá)此時(shí)的得意之情。平民用自己的黑科技隊(duì)伍擊敗了大佬隊(duì)伍,這時(shí)發(fā)個(gè)克利歐佩特拉“鞠躬”的表情,也會(huì)有非常戲劇性的效果。就像非常經(jīng)典的“Good Game”表情,在勝負(fù)不同情況下有著迥然不同的內(nèi)涵。希望大家多多使用,多多玩梗。
玩家可以自由設(shè)置大世界的表情包快捷列表,從所有表情包中挑選6個(gè)在大世界中快捷發(fā)布。更換表情包快捷列表是沒(méi)有成本的,所有表情包都有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。擁有更多的表情,就會(huì)有更豐富的情緒表達(dá),快去獲得更炫酷、更有梗的表情吧。
玩家反饋:有時(shí)候前線(xiàn)戰(zhàn)事緊急,盟里成員會(huì)互相幫忙控號(hào),因?yàn)椴幌駥?zhuān)業(yè)控號(hào)手都是在電腦上用模擬器控號(hào)的,盟友互相幫忙都是在手機(jī)上替對(duì)方控號(hào)的。能否出個(gè)手機(jī)上的掃碼登陸功能,把二維碼給對(duì)方,對(duì)方掃碼后就能在手機(jī)上替對(duì)方操作?
策劃回復(fù):目前移動(dòng)端已經(jīng)具備掃碼登陸這一功能。不同客戶(hù)端能夠?qū)崿F(xiàn)不同賬號(hào)的掃碼登陸:微信/QQ的客戶(hù)端可以通過(guò)掃碼實(shí)現(xiàn)微信/QQ賬號(hào)登陸,景秀官網(wǎng)客戶(hù)端可以通過(guò)掃碼實(shí)現(xiàn)景秀官方賬號(hào)登陸。使用此功能時(shí),請(qǐng)玩家注意保護(hù)自己的賬號(hào)安全。
玩家反饋:現(xiàn)在隊(duì)伍返回時(shí),可以選擇使用20金幣秒回,但是那個(gè)金幣秒回功能容易誤觸。本來(lái)不著急時(shí)讓隊(duì)伍慢慢會(huì)去就行了,但對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō)誤觸浪費(fèi)20金幣還蠻心疼的。能否優(yōu)化下這個(gè)體驗(yàn)?
策劃回復(fù):這是一個(gè)很細(xì)節(jié)的體驗(yàn),但也反映了玩家非常重視自身資源的運(yùn)營(yíng)。將會(huì)給金幣秒回增加二次確認(rèn)的功能,避免誤觸,給玩家更強(qiáng)的資源運(yùn)營(yíng)的主動(dòng)權(quán)。
玩家反饋:感覺(jué)現(xiàn)在開(kāi)荒太累了。主要因?yàn)椤妒澜鐔⒃酚⑿鄣燃?jí)置換、技能重置和遺忘沒(méi)有任何損失,而且開(kāi)荒首日體力消耗減半,可以把最強(qiáng)的1隊(duì)打到?jīng)]體力之后,跟低等級(jí)隊(duì)伍置換,然后重復(fù)N次開(kāi)荒流程,就可以開(kāi)荒首日得到N支39級(jí)左右的高等級(jí)隊(duì)伍。理論上來(lái)說(shuō),可以無(wú)限重復(fù)這一操作。雖然地格已經(jīng)達(dá)到領(lǐng)地上限了,但總覺(jué)得需要多把幾隊(duì)等級(jí)練高,這就會(huì)讓開(kāi)荒期很累。請(qǐng)策劃看看能否對(duì)這個(gè)做一些限制或優(yōu)化?
策劃回復(fù):好玩的策略并不累,這是研發(fā)團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持的產(chǎn)品理念。之前上線(xiàn)英雄置換功能是為了讓玩家更便捷地將剛剛抽到的卡投入使用,進(jìn)行實(shí)力驗(yàn)證。在此背景下誕生了開(kāi)荒期無(wú)限流玩法,這也增加了玩家的疲憊感。
在聽(tīng)取大量玩家代表和主播反饋后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定優(yōu)化英雄置換設(shè)計(jì):在英雄置換時(shí),置換的兩位英雄均變?yōu)轶w力最低值。例如,關(guān)羽40級(jí),體力10,在役;亞歷山大1級(jí),體力150。置換后,亞歷山大40級(jí),體力10,在役;關(guān)羽1級(jí),體力10。這一改動(dòng)為了避免玩家開(kāi)荒首日無(wú)限練隊(duì)伍,希望大家能夠避免內(nèi)卷,健康體驗(yàn)游戲。
以上是關(guān)于本期策劃面對(duì)面的全部?jī)?nèi)容。如果有任何關(guān)于游戲的建議,歡迎通過(guò)官號(hào)、客服、管家等多種方式向我們反饋,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)篩選關(guān)注度較高的問(wèn)題進(jìn)行回復(fù)。我們下期欄目再見(jiàn)~