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【戰(zhàn)士】
近戰(zhàn)物理傷害職業(yè),征途職業(yè)攻守兼?zhèn)渲厣?,攻略進(jìn)階可選擇狂暴系與防御系。征途職業(yè)狂暴系偏向傷害輸出,攻略以降低自身防御換取高額傷害;防御系偏向吸收傷害保護(hù)隊(duì)友,征途職業(yè)擁有高血量高減傷高護(hù)盾。攻略
基礎(chǔ)系核心技能
護(hù)甲增強(qiáng):永久提升戰(zhàn)士角色防御力和最大生命值
狂暴系核心技能
浴血奮戰(zhàn):根據(jù)角色損失的征途職業(yè)生命值,百分比提升戰(zhàn)士物理攻擊力,攻略生命值小于30%獲得最大加成效果。征途職業(yè)
天煞斬:對(duì)目標(biāo)造成一定傷害,攻略其血量越低收到的征途職業(yè)傷害越高。
不屈:受到致死傷害會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),攻略提升技能等級(jí)延長(zhǎng)無(wú)敵狀態(tài)持續(xù)時(shí)間。征途職業(yè)
狂怒:降低防御力提升戰(zhàn)士攻擊力、攻略暴擊和閃避效果。征途職業(yè)
防御系核心技能
鐵布衫:永久提升戰(zhàn)士最大生命值和反射率,百分比反射敵人傷害。
不動(dòng)如山:永久提升物理減傷和魔法減傷,等級(jí)越高減傷效果越多。
圣盾祝福:使己方所有角色獲得基礎(chǔ)戰(zhàn)士最大生命值百分比的護(hù)盾,防御戰(zhàn)效果翻倍。
反擊刀陣:3秒內(nèi)每秒對(duì)敵人造成一定傷害,持續(xù)時(shí)間內(nèi)有概率抵擋100%受到的傷害。
奇門(mén)
龍血?dú)鈭?chǎng):全隊(duì)造成傷害時(shí)有概率吸血
獅心氣場(chǎng):為全隊(duì)增加暴擊
【弓手】
遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè),高攻擊、高暴擊,偏向單體輸出,進(jìn)階可選擇射擊系與陷阱系。射擊系偏向單體傷害,瞬間高攻擊高暴擊秒殺敵人;陷阱系以陷阱為媒介輸出傷害,偏向持續(xù)性群體傷害,擁有一定的控制和自保能力。
基礎(chǔ)系核心技能
幻羿神功:永久提升弓手物理攻擊力
射擊系核心技能
強(qiáng)攻祝福:永久提升弓手物理攻擊力和暴擊率。
神射手:普通攻擊有概率額外造成一次100%物理傷害。
雷神之怒:每次普通攻擊有概率對(duì)當(dāng)前目標(biāo)及區(qū)域內(nèi)額外1名目標(biāo)造成超高持續(xù)性物理傷害。
霸王箭:對(duì)單體敵人造成大量傷害,必定暴擊。
陷阱系核心技能
空靈:永久提升弓手物理攻擊力,并提升陷阱持續(xù)時(shí)間。
封影箭:對(duì)敵人造成傷害并使其沉默。
隱匿行蹤:受到攻擊有概率進(jìn)入隱身狀態(tài),技能等級(jí)越高隱身時(shí)長(zhǎng)越久。
萬(wàn)劫地獄:使敵人受到超高持續(xù)性陷阱傷害。
奇門(mén)
疾風(fēng)氣場(chǎng):為全隊(duì)增加忽視物防效果
烈陽(yáng)氣場(chǎng):為全隊(duì)增加物攻
【法師】
遠(yuǎn)程魔法輸出職業(yè),極限傷害擅長(zhǎng)群攻,爬塔能力出眾,進(jìn)階可選擇火焰系與冰霜系?;鹧嫦灯蛉后w傷害輸出,高攻擊高暴擊及額外傷害在PVE玩法中優(yōu)勢(shì)明顯;冰霜系偏向輔助控制,生存能力優(yōu)秀,善于單體控制和增傷,禁療效果更是一絕。
基礎(chǔ)系核心技能
法術(shù)精通:永久提升法師魔法攻擊力。
火焰系核心技能
火焰強(qiáng)化:永久提升法師魔法攻擊力和暴擊率。
火焰疊加:有概率重復(fù)釋放一次火系技能。
神火:臨時(shí)提升法師暴擊率,并對(duì)目標(biāo)區(qū)域造成范圍傷害。
炎龍殺陣:對(duì)多個(gè)敵人造成大量傷害。
冰霜系核心技能
雪之契約:提升法師魔法攻擊力和忽視防御概率。
冰甲:百分比降低法師受到的傷害,并有概率凍結(jié)目標(biāo)。
冰凍結(jié)界:使結(jié)界范圍內(nèi)的敵人受到的傷害增加、攻擊速度降低,本方全體移動(dòng)速度增加。
冰凍之觸:對(duì)敵人造成傷害并附加禁療效果。
奇門(mén)
熒焰氣場(chǎng):為全隊(duì)增加魔攻
冰華氣場(chǎng):為全隊(duì)增加物防
【仙術(shù)】
遠(yuǎn)程輔助職業(yè),起死回生強(qiáng)增益,進(jìn)階可選擇天系與地系。天系偏向己方增益,為本方角色提供回血及狀態(tài)增強(qiáng);地系偏向敵方減益,削弱敵方攻擊、防御增加負(fù)面狀態(tài)。
基礎(chǔ)系核心技能
強(qiáng)化回春術(shù):根據(jù)仙職業(yè)魔攻百分比恢復(fù)本方單體角色生命值
天系核心技能
起死回生:復(fù)活己方陣亡角色,并恢復(fù)一定量生命值
神農(nóng)護(hù)佑:根據(jù)天仙魔攻百分比恢復(fù)本方所有角色生命值
天佑:為本方角色提供增益狀態(tài),每秒最大生命值百分比恢復(fù)、增加最大生命值百分比護(hù)盾、傷害提升
天龍護(hù)體:清除本方角色異常狀態(tài),并降低所受傷害
地系核心技能
強(qiáng)化詛咒:對(duì)目標(biāo)造成傷害,并降低目標(biāo)攻擊和防御
毒霧術(shù):使目標(biāo)陷于減療狀態(tài),受到回血效果降低
救贖:地仙對(duì)目標(biāo)造成傷害有概率給本方所有角色恢復(fù)生命值
大地之怒:地仙有概率對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值百分比傷害,該傷害忽視目標(biāo)防御
氣場(chǎng)
碧落氣場(chǎng):全隊(duì)每隔一段時(shí)間回復(fù)一定血量
臨淵氣場(chǎng):全隊(duì)回血效果提高
【槍客】
近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),只有一種進(jìn)階分支。擁有多種控制類技能,還可以追殺打亂敵方節(jié)奏。同時(shí),槍客擁有全職業(yè)中最多物防加成狀態(tài),并且可以給所有角色增加物理防御。
基礎(chǔ)系核心技能
槍術(shù):提升攻擊力和防御力;
進(jìn)階系核心技能
戰(zhàn)吼:發(fā)出怒吼鼓舞隊(duì)友,提高全隊(duì)的防御,持續(xù)一定時(shí)間;
槍魂:長(zhǎng)槍之魂,獲得傷害減免,每擊敗一個(gè)敵人,額外提升傷害減免,最多疊加10次;
畫(huà)地為牢:對(duì)周?chē)鄠€(gè)敵人造成物理傷害,并使目標(biāo)降低防御和定身;
剛毅不屈:提升自身防御力,并且受到攻擊會(huì)對(duì)周?chē)鄠€(gè)敵人進(jìn)行反擊,造成基于物理防御的傷害,每隔一段時(shí)間最多觸發(fā)一次。
氣場(chǎng)
石盾氣場(chǎng):全隊(duì)提升大量物理減傷,降低少量魔法減傷。
鱗甲氣場(chǎng):全隊(duì)提升大量魔法減傷,降低少量物理減傷。
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