無悔華夏【無悔華夏】橫掃六合種田指南如下:
“兵馬未動,無悔無悔糧草先行”
在橫掃六合劇本中,華夏華夏橫掃合種為了維持秦國的無悔無悔戰(zhàn)爭機器,學會種田是華夏華夏橫掃合種至關重要的。學會種田,無悔無悔就可以獲得資源。華夏華夏橫掃合種有了資源,無悔無悔就可以發(fā)展軍事,華夏華夏橫掃合種可以招兵買馬,無悔無悔可以一統(tǒng)天下;不會種田,華夏華夏橫掃合種就沒有資源。無悔無悔沒有資源,華夏華夏橫掃合種就會積貧積弱,無悔無悔兵力無法補充,華夏華夏橫掃合種就難成大業(yè)。無悔無悔因此,學會種田至關重要,決定了統(tǒng)一的速度。
關于在橫掃六合里種田,由于這件事很重要,所以我曾在之前的戰(zhàn)報里寫過一點。不過經過一段時間的競速內卷,我對種田也有了更深的感悟。同時我注意到,不少玩家對于橫掃六合的資源獲取機制不太了解,導致就算把物資車用光也難以通關。所以,我將這一部分獨立成一篇文章,做一個較為詳細的種田指南。
種田指南·建筑篇
種田種田,種的就是建筑。在橫掃六合劇本中,雖然沒有了掛機給的發(fā)展時間,但是由于發(fā)展時間可以從政策中獲得,且建筑升級不需要時間,故在橫掃六合劇本中大力發(fā)展生產產業(yè)未嘗不是一種獲得資源的辦法。
那么,我們應該修建什么建筑呢?在回答這個問題之前,我們先要歸納一下有哪些類別的建筑。下圖展示了橫掃六合劇本中的建筑類別,下文的論述會以下圖為依據(jù)。
由此,我們可以將建筑大概分為幾個類別:軍事類(如關隘、靶場等)、特殊資源類(如礦場、士子學堂等)、人口類(如排舟、山寨等)、糧食類(如糧食田、獵場等)與金錢類(如坊市、木場等)。要注意的是,這個分類并不是絕對的,例如戰(zhàn)馬場既可以提供特殊資源(馬),又可以提高戰(zhàn)力;魚塘既可以生產糧食,又可以產生金錢等等。
關于建造什么產業(yè)的問題,由于橫掃六合是一個快速劇本,所以人口類的建筑一般不考慮,除非是為了轉軍事建筑,比如山寨轉為關隘,或是為了配合太守技能,例如王翦的技能等。而特殊資源類的建筑由于需要政略,所以不能無腦一鍵升級,大多時候的作用是用少量的政略換取特定的特殊資源。所以,建造的最多的應該是糧食類、金錢類和軍事類。
那么建筑要升到多少級合適呢?一般來說,由于橫掃六合劇本中有大量的手段來獲得發(fā)展時間,所以說升到其所能升到的最高等級是穩(wěn)賺不虧的。而在建筑比例上,在沒有名臣的情況下由于要直奔軍陣和星羅棋布,且金錢可以通過出售特殊資源來解決,所以糧食產業(yè):金錢產業(yè)=4:1。但如果要以名臣政策為核心的話,那么由于一般的名臣政策的糧錢需求比都是2:1,所以建議在以名臣政策為核心的情況下糧食產業(yè):金錢產業(yè)=3:2。當然,這些并不是死板的比例,一切情況還是要看軍事政策的需求。
此外,建議進入游戲的那一瞬間就開始建造建筑,因為如果先點政策再敲建筑的話很多發(fā)展時間的效益是不高的。此外,為了節(jié)省時間,同時簡化操作,可以先在每個城市敲好一級建筑,之后利用“全圖產業(yè)一鍵升級”功能來批量升級建筑。這樣如此可以省下將近3個月的時間。
種田指南·政策篇
在修建了建筑后,我們還需要獲得發(fā)展時間才能獲得資源,而獲得發(fā)展時間的最好方法就是研究政策。在橫掃六合劇本中,有不少樣子是舊的,但效果、需求是不同的政策,例如軍爵制、郡縣制,以及很多名臣政策也都改變了。這就帶來了認識上的困難。所以我整理了一下與種田相關的科技樹,來幫助大家了解橫掃六合里應該點什么政策。
如圖,箭頭代表政策的研發(fā)順序,圈住的代表效果相近或是類別相同。這其中,紫色圈圈代表士子線,主要作用是提供士子和獲得行動力,以及獲得一些發(fā)展時間;粉色圈圈代表用間線,主要作用是點出破壞和禍水兩個用間,從而大幅減少進攻的次數(shù),既節(jié)省兵力,還節(jié)省政略;紅色圈圈(粗的)代表軍爵制線,不建議研發(fā);藍色圈圈和黃色圈圈的名字還沒想好,但效果都是獲得發(fā)展時間;紅色圈圈(細的)代表科技線,每個政策會帶來一點科技值,具體的會在后文講解;棕色圈圈代表刑罰線,效果是獲取x車的錢糧(1車即為一個物資車帶來的資源),一般不需要點出。
? ? 修正:棕色圈圈最底下的那個政策(即徒刑)是獲得發(fā)展時間的,應歸到藍色圈圈中去。
此外,①政策效果為減少30%的腐化,獲得等量的威望。不建議點,因為效果一般,而且一般都是齊國會開會盟,而他一般會拉你進去。②政策效果為獲得士子和發(fā)展時間,由于其后續(xù)的行動力科技比較重要,所以建議在有印璽剩余的時候點出。③政策效果為消耗40點政略,獲得一個印璽。由于游戲中后期印璽往往大量剩余,所以這個政策沒啥必要點,注意好前期的資源調配即可。
那么,我應該點哪些政策呢?一般來說,由于前期資源緊缺,所以要盡可能的少用政略,因此盡快研發(fā)出用間線的“破壞”政策很重要;此外如果韓國給的200政略不夠的話,那么還需要打魏國,那么用間線的“禍水”政策也要趁早研發(fā)出來。因此,建議開局留下1-2個印璽來研發(fā)用間線的政策。此外,可以根據(jù)所打流派來選擇政策,目前一般是上文提到的發(fā)展時間流與下文會說的科技流。這里先說發(fā)展時間流。對于這種情況,可以研發(fā)藍色圈圈的前三或四(取決于下文走糧食線還是商業(yè)線)個政策,一共可以拿到240或320分鐘,即4-5個多小時的發(fā)展時間。不過要注意的是,由于下文講的民生線中有增加產量的政策,所以記得先點民生政策,后點鄭智政策。
而在民生政策中,箭頭和圈圈的意義與上圖一致。這其中也分為幾個類別:橙色圈圈圈住的是糧食線,主要效果是提高糧食產量和獲得發(fā)展時間,最后的“豪民”政策更是能提供30點的戰(zhàn)力和馬、鐵、銅各兩個。而藍色圈圈圈住的則是金錢線,與糧食線大同小異,不同的是最后的“巨賈”政策能獲得的發(fā)展時間比“豪民”政策多了100分鐘,且能獲得一個印璽。一般來說,我個人更推薦大家走金錢線,因為前期印璽資源比較緊張,一個額外的印璽可解燃眉之急,而且獲得的發(fā)展時間也更多,獲得的資源也更多。而紫色圈圈圈住的是科技線,同上文一樣會在下文中講到;綠色圈圈圈住的是礦業(yè)線,主要功能是通過“新工”政策獲取大量的特殊資源。如果名臣消耗的金屬類特殊資源不多的話沒必要點這個,建城市產業(yè)就行。灰色圈圈圈住的是民生線,看名字就知道沒有什么點的必要。天藍色邊框圍住的是特殊資源線,其種類較礦業(yè)線更多,也更雜,主要用途是在前期錢糧不夠但又缺少特殊資源的時候,以及缺士子的時候可以用一下,一般點了前兩個政策就可以了。
? ? 需要特別標注的是:④政策效果為獲得8個馬,一般情況下為了這一點馬而花費總共45點政略是不劃算的。
? ?同樣的,我應該點哪些政策呢?在不考慮科技流且名臣政策一般的情況下,個人建議是開局就糧食線走完,這樣有了糧錢,發(fā)展軍事也就更得心應手了。經實測,在不考慮名臣政策的情況下,開局走完這些政策會讓你面對自定義拉滿的韓國也能打的很爽;在考慮名臣政策的情況下,開局走完這些政策能讓你面對自定義拉滿的六國打的都更爽。這樣如此,開局我們便能擁有6個小時的發(fā)展時間,能夠獲得大約4000萬的糧草和1000萬的金錢(糧錢產業(yè)比例為4:1時),這些糧錢配合外貿足以讓我們開局點出軍陣甚至是星羅棋布。但為什么我在這種時候不推薦商業(yè)流呢?因為商業(yè)流雖然前期發(fā)展迅猛,但是卻是以糧食產業(yè)為代價的。所以如果說名臣政策不能做到主導這場游戲的方向的話,那么發(fā)展軍事政策所需要的巨額糧食和他國少有售賣的糧食會卡住征服的脖子。當然,如果你的名臣非常的強悍,那么建議選擇商業(yè)流,絕對能讓你打的很爽。
種田指南·科技流
? ? 如果說有什么劇本第一次真正的讓科技流擺脫娛樂套路的帽子的話,那一定是橫掃六合。在橫掃六合劇本中,獲取科技點的方式是有史以來最簡單的。配合名臣得當?shù)脑挘敲瓷踔量梢宰龅介_局十幾點科技出門,伴隨著帶著一大堆攻城器械的秦軍。同時,其操作簡便、花費時間少,最后效果往往是開局即滅韓、冬至而四海定。那么科技流要怎么操作呢?
? ?科技流雖然不是傳統(tǒng)意義上的種田,它不需要修建產業(yè),但頗有種田之風。圖一的橙色圈圈與圖二的紫色圈圈是科技流的核心政策,如果全部走完的話可以獲得7點科技值,配合政策“水利”便可獲得約4000萬糧食和1000萬金錢。但不同于發(fā)展時間流的曇花一現(xiàn),“水利”政策每次實行都能增加一點額外的科技點,故越往后越強,是在未來如果流寇刷兵bug不存在后獲得大量軍隊的可能唯一途徑。建議開局就點出加科技點的7個非循環(huán)政策以及實行“水利”政策直至留下少量政略攻打韓國,其獲得的錢糧可全部投入軍事科技。
? ?此外,張衡搭配水利政策有驚喜哦!
? ?不知不覺,已經寫了大約三千來字,希望這些字數(shù)能比三篇高考作文帶給你的影響大。那么今天就寫到這里了,如有補充和錯誤歡迎在評論區(qū)指出,如果你覺得這篇文章對你有幫助不妨點贊、收藏一下,你的支持就是我最大的動力!