萬龍覺醒中有著多個不同的覺醒兵種,而這些兵種之間更是兵種有著多種不同的搭配方式,同時在克制方式也完全不同,克制畢竟這些兵種也存在著克制關(guān)系,關(guān)系而下面要介紹的覺醒就是這些兵種克制關(guān)系了,玩家就可以根據(jù)這些兵種克制來進(jìn)行戰(zhàn)斗了。兵種
普通兵種有法師、克制騎兵、關(guān)系步兵和弓箭手,覺醒法師是兵種克制步兵的,因為法師有超強(qiáng)的克制魔法爆發(fā)能力和遠(yuǎn)程范圍傷害,步兵最大的關(guān)系優(yōu)勢就是身板,但在面對遠(yuǎn)程爆發(fā)傷害時是覺醒毫無還手之力的。
弓箭手正好又克制法師,兵種弓箭手通常擁有高物理攻擊力和遠(yuǎn)程射程,克制能輕松找到敵方的單位并進(jìn)行攻擊,尤其擅長對抗后排的法師,雖然說法師也有強(qiáng)大的魔法輸出,但身板比較脆,面對弓箭手時很容易被快速擊潰。
騎兵克制弓箭手,騎兵機(jī)動性非常高,他們有快速接近和近戰(zhàn)攻擊的能力,而弓箭手雖然輸出高但防御薄弱,且需要時間不斷累積攻擊力,一旦被騎兵快速靠近,就會遭遇沉重打擊。
最后步兵克制騎兵,步兵雖然看似比較普通,但其實擁有不錯的防御能力,騎兵的機(jī)動性面對步兵完全派不上用場,且在近戰(zhàn)中身板比不過步兵,只會被慢慢消耗,被擊殺。
以上就是萬龍覺醒兵種克制關(guān)系了,玩家在針對游戲內(nèi)的兵種克制時,就可以依靠這些克制關(guān)系去進(jìn)行了,只要多多利用這些克制關(guān)系,那么就可以讓戰(zhàn)斗變得簡單許多,也可以更活用于一系列的策略戰(zhàn)斗當(dāng)中,從而完成每一次的戰(zhàn)斗。