最近《守望先鋒2》的守望式反6v6測試吸引了不少玩家的關(guān)注,甚至蓋過了新英雄“駭災(zāi)”的先鋒響積發(fā)布以及第14賽季的其他內(nèi)容。然而在這次實驗中,測試坦克角色的還沒玩家數(shù)量卻呈現(xiàn)下降趨勢,這讓社區(qū)中的人玩許多玩家感到困惑。
早期玩家的坦克反響似乎對6v6十分積極,包括那些感覺6v6模式下坦克角色的守望式反體驗會更好的玩家。
在5v5中,坦克玩家會被對位選擇困擾,測試游戲體驗像是還沒一場沒有盡頭的猜拳,這是人玩因為沒有第二名坦克可以彌補己方團隊的不足,導(dǎo)致期望不符。坦克因此,守望式反社區(qū)中許多人預(yù)計在6v6測試期間,先鋒響積坦克角色的測試受歡迎程度將會增加。
然而,不幸的是,事實并非如此,一些《守望先鋒2》的粉絲對此感到困惑。
“好的坦克角色都去哪兒了?”
據(jù)《守望先鋒》制作人Aaron Keller介紹,排隊時間是團隊決定將游戲在《守望先鋒2》中轉(zhuǎn)變?yōu)?v5的重要原因。正如Keller在最新的博客文章中指出的那樣,坦克角色排隊時間的減少可能會對未來6v6模式的可持續(xù)性構(gòu)成問題。不幸的是,一些玩家注意到,在6v6模式中,坦克角色仍然不受歡迎。
“事實是,大多數(shù)人不喜歡扮演坦克這個職責(zé),”一名玩家說道。“過去如此,未來也會如此。很多人會說在6v6中坦克很好玩,但實際上他們登錄游戲時并不會選擇扮演這個角色。”
在6v6模式下,“主坦”和“副坦”的角色分工再次回歸,其中主坦主要負責(zé)吸收來自敵方隊伍的傷害并制造反擊的空間。因而有玩家表示,“你(的表現(xiàn))基本上取決于你的搭檔。”
需要注意的是,隊列時間可能會因所在服務(wù)器而異,有服務(wù)器顯示坦克角色的排隊時間較長,這表明坦克職責(zé)的玩家數(shù)量比其他職責(zé)更多。
不過《守望先鋒》的團隊計劃在明年再次進行下一次6v6測試,屆時玩家將可以選擇每個職責(zé)最多三個英雄,但至少需要選擇每個職責(zé)一個英雄。這將通過創(chuàng)建“開放隊列”的方式消除許多隊列時間問題,玩家無需僅僅排隊選擇一個特定角色。